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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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tía, <strong>el</strong> po<strong>de</strong>r, la dominación, etc..., mi<strong>en</strong>tras que la figura fem<strong>en</strong>ina se conforma a<br />

partir <strong>de</strong> la fragilidad, la pasividad o la sumisión, apareci<strong>en</strong>do siempre como un<br />

ser pasivo o bi<strong>en</strong> como un objeto <strong>de</strong>corativo (Levis, 1997).<br />

Ferry Toles <strong>en</strong> <strong>el</strong> año 1985 (citado por Prov<strong>en</strong>zo, 1991), tras <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> ci<strong>en</strong><br />

vi<strong>de</strong>ojuegos, observó que <strong>el</strong> 92% <strong>de</strong> <strong>el</strong><strong>los</strong> no incluía ningún personaje fem<strong>en</strong>ino, y<br />

d<strong>el</strong> 8% restante, la mujer repres<strong>en</strong>taba pap<strong>el</strong>es pasivos <strong>en</strong> un 6% <strong>de</strong> <strong>los</strong> casos, <strong>en</strong><br />

tanto que sólo <strong>en</strong> <strong>el</strong> 2% <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos aparece una mujer como personaje<br />

c<strong>en</strong>tral con un pap<strong>el</strong> activo.<br />

Otra investigación realizada por Christina Ward Gailey (1993) <strong>de</strong>muestra que <strong>los</strong><br />

personajes sigu<strong>en</strong> si<strong>en</strong>do repres<strong>en</strong>tados según estereotipos <strong>de</strong> género tradicionales,<br />

<strong>en</strong> <strong>los</strong> que aparec<strong>en</strong> las “princesas” bu<strong>en</strong>as y pasivas, como objetos que motivan<br />

la acción y, por otro lado, aparec<strong>en</strong> las mujeres malas y eróticas, que son<br />

repres<strong>en</strong>tadas como competidoras.<br />

Estos datos coincid<strong>en</strong> con la investigación realizada por Childr<strong>en</strong> Now <strong>en</strong> <strong>el</strong> año<br />

2001 (Conocedoras, 2003), sobre <strong>los</strong> 27 juegos más v<strong>en</strong>didos <strong>en</strong> Estados Unidos<br />

para consolas <strong>de</strong> Sega, Sony y Nint<strong>en</strong>do. Encontraron que «sólo <strong>el</strong> 54% <strong>de</strong> <strong>los</strong><br />

juegos incluía personajes fem<strong>en</strong>inos, comparado con <strong>el</strong> 92% que contaba con personajes<br />

masculinos». Por otra parte, <strong>los</strong> personajes fem<strong>en</strong>inos eran normalm<strong>en</strong>te<br />

viol<strong>en</strong>tos, mi<strong>en</strong>tras que más <strong>de</strong> un tercio pres<strong>en</strong>taba imág<strong>en</strong>es corporales poco<br />

realistas y muchos <strong>de</strong> <strong>el</strong><strong>los</strong> «exhibían características estereotípicas, como <strong>de</strong>smayos<br />

y voces <strong>de</strong> tono agudo». A<strong>de</strong>más, <strong>los</strong> personajes masculinos su<strong>el</strong><strong>en</strong> aparecer<br />

como competidores (47%), con múscu<strong>los</strong> exagerados, mi<strong>en</strong>tras que <strong>los</strong> fem<strong>en</strong>inos su<strong>el</strong><strong>en</strong><br />

ser «asist<strong>en</strong>tes» que dan información pero no actúan (32%). <strong>La</strong>s mujeres acostumbran<br />

a ser repres<strong>en</strong>tadas gritando, cuidando a algui<strong>en</strong> o llevando ropa sexy. Como<br />

po<strong>de</strong>mos ver, no ha habido mucha evolución <strong>en</strong> s<strong>en</strong>tido positivo <strong>en</strong> estos últimos años,<br />

pues <strong>los</strong> datos son bastante similares a <strong>los</strong> nuestros d<strong>el</strong> año 2003.<br />

En un estudio incluso anterior, realizado por Dietz (1998), vu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> a aparecer<br />

cuestiones similares a las ya com<strong>en</strong>tadas. Se analizan 33 juegos <strong>de</strong> consolas<br />

Nint<strong>en</strong>do y Sega, poniéndose <strong>de</strong> manifiesto que tan solo <strong>en</strong> un 15% <strong>de</strong> <strong>los</strong> casos<br />

aparecían las mujeres como heroínas o personajes <strong>de</strong> acción. Un rol corri<strong>en</strong>te <strong>de</strong><br />

la mujer es aparecer como víctima; por otra parte, <strong>en</strong> la mitad <strong>de</strong> casos su<strong>el</strong><strong>en</strong> ser<br />

princesas. Otro rol es <strong>el</strong> <strong>de</strong> la b<strong>el</strong>leza; mujeres con gran<strong>de</strong>s s<strong>en</strong>os y reducida cintura.<br />

En conjunto, mi<strong>en</strong>tras hay casos <strong>en</strong> que la figura fem<strong>en</strong>ina es vista a través<br />

<strong>de</strong> mod<strong>el</strong>os <strong>de</strong> rol positivos, <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral, la mayoría <strong>de</strong> <strong>los</strong> juegos minimizan <strong>el</strong><br />

pap<strong>el</strong> <strong>de</strong> la mujer. Muchos <strong>de</strong> <strong>los</strong> juegos <strong>de</strong>scuidan la pres<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> personajes<br />

fem<strong>en</strong>inos y a<strong>de</strong>más, cuando aparec<strong>en</strong>, lo hac<strong>en</strong> como <strong>de</strong>p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes <strong>de</strong> <strong>los</strong> hombres<br />

(incluso como víctimas). Son con frecu<strong>en</strong>cia pres<strong>en</strong>tadas como objetos<br />

<strong>sexual</strong>es o con un pap<strong>el</strong> m<strong>en</strong>os r<strong>el</strong>evante que <strong>los</strong> hombres. Adicionalm<strong>en</strong>te,<br />

<strong>en</strong>contraron que <strong>el</strong> 21% <strong>de</strong> <strong>los</strong> juegos incluían algún tipo <strong>de</strong> agresión o viol<strong>en</strong>cia<br />

directa a mujeres.<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

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