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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo I: Análisis d<strong>el</strong> trabajo <strong>de</strong> campo<br />

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consi<strong>de</strong>rados típicam<strong>en</strong>te masculinos. Ellas mismas com<strong>en</strong>taban que trataban <strong>de</strong><br />

superar <strong>el</strong> mol<strong>de</strong> asociado a las “chicas pijas”, más preocupadas por la ropa y <strong>el</strong><br />

arreglo personal. Podríamos consi<strong>de</strong>rar que esta explicación se utiliza como estrategia<br />

<strong>de</strong> autoafirmación y rechazo hacia <strong>el</strong> mod<strong>el</strong>o propuesto “típicam<strong>en</strong>te<br />

fem<strong>en</strong>ino”. <strong>La</strong> falta <strong>de</strong> otros mod<strong>el</strong>os <strong>de</strong> refer<strong>en</strong>cia, parece que ‘obliga’ a que<br />

busqu<strong>en</strong> <strong>en</strong> <strong>los</strong> valores “típicam<strong>en</strong>te masculinos” su forma <strong>de</strong> id<strong>en</strong>tificación.<br />

Se <strong>de</strong>staca, también, que la prefer<strong>en</strong>cia por un <strong>de</strong>terminado tipo <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuego<br />

pue<strong>de</strong> estar condicionada por la conexión que ese juego ti<strong>en</strong>e, <strong>en</strong> ese mom<strong>en</strong>to,<br />

con su estado emocional:<br />

“No <strong>de</strong>scarto ninguno, pero me apasionan <strong>los</strong> <strong>de</strong> estrategia, especialm<strong>en</strong>te <strong>los</strong> que<br />

ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un fondo histórico antes que <strong>los</strong> <strong>de</strong> fantasía. He practicado también con<br />

simuladores <strong>de</strong> coches y aviones; <strong>de</strong> vez <strong>en</strong> cuando practico alguno <strong>de</strong> acción y<br />

av<strong>en</strong>tura, pero me canso <strong>de</strong> <strong>el</strong><strong>los</strong> bastante pronto. En cambio, con <strong>los</strong> <strong>de</strong> estrategia,<br />

pue<strong>de</strong>s estar años, que siempre te sorpr<strong>en</strong>d<strong>en</strong>. De todos modos, yo pi<strong>en</strong>so que, <strong>en</strong><br />

cada mom<strong>en</strong>to, <strong>de</strong>bes estar con <strong>el</strong> juego que te apetezca; <strong>en</strong> ocasiones, si lo que<br />

busco es una <strong>de</strong>scarga rápida <strong>de</strong> adr<strong>en</strong>alina t<strong>en</strong>go que darle al “gatillo” virtual y<br />

no ponerme a construir pu<strong>en</strong>tes para una civilización.” (Roberto, estudiante <strong>de</strong> 19<br />

años <strong>de</strong> Ciclo Formativo <strong>de</strong> Grado Superior).<br />

El gusto por <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos parece apoyarse <strong>en</strong> la diversión y <strong>el</strong> <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to.<br />

Sin embargo aportan un <strong>el</strong>em<strong>en</strong>to difer<strong>en</strong>te: la capacidad <strong>de</strong> interactuar con <strong>el</strong><br />

propio vi<strong>de</strong>ojuego y la evocación <strong>de</strong> esc<strong>en</strong>arios casi “completam<strong>en</strong>te reales”.<br />

Una <strong>de</strong> las <strong>en</strong>trevistadas señalaba que la v<strong>en</strong>taja <strong>de</strong> esta forma <strong>de</strong> ocio fr<strong>en</strong>te a<br />

otras radica <strong>en</strong>:<br />

“la posibilidad que brinda <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollar, crear y experim<strong>en</strong>tar d<strong>en</strong>tro d<strong>el</strong> argum<strong>en</strong>to<br />

<strong>de</strong> las historias y acciones, <strong>de</strong> forma que uno se si<strong>en</strong>te personalm<strong>en</strong>te implicado<br />

<strong>en</strong> la evolución y <strong>de</strong>s<strong>en</strong>lace d<strong>el</strong> juego. Creo que es la capacidad <strong>de</strong> <strong>el</strong>egir <strong>los</strong><br />

personajes, su vestuario, sus rasgos, <strong>los</strong> esc<strong>en</strong>arios, la acción que van a <strong>de</strong>sarrollar,<br />

y cómo respon<strong>de</strong>r a las acciones <strong>de</strong> <strong>los</strong> otros…, lo que g<strong>en</strong>era la atracción hacia <strong>los</strong><br />

vi<strong>de</strong>ojuegos y lo que es<strong>en</strong>cialm<strong>en</strong>te motiva, no sólo a <strong>el</strong>egirlo como medio <strong>de</strong> <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to,<br />

sino a continuar o <strong>en</strong>gancharse a él” (Fany, Profesora I.E.S.).<br />

<strong>La</strong> capacidad <strong>de</strong> evocar la realidad <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos hace que se cree <strong>en</strong> <strong>los</strong><br />

jugadores y jugadoras la ilusión <strong>de</strong> “jugar a modificar la propia realidad”.<br />

“Me gustan <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>de</strong> <strong>los</strong> SIMS porque puedo crear <strong>los</strong> personajes, me<br />

parece que <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos son bu<strong>en</strong>os porque me <strong>en</strong>treti<strong>en</strong><strong>en</strong> más que la t<strong>el</strong>evisión,<br />

participas. Si estoy con amigas prefiero hablar… En <strong>los</strong> SIMS algunos personajes<br />

se vu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> muy pesados, se fastidian <strong>en</strong>tre <strong>el</strong><strong>los</strong>, algunos no les pue<strong>de</strong>s controlar,…,<br />

<strong>en</strong>tonces ti<strong>en</strong>es que matar<strong>los</strong> para que <strong>de</strong>saparezcan…, pue<strong>de</strong>s crear personajes<br />

según tu voluntad y <strong>el</strong> estado <strong>de</strong> ánimo” (Ana, 14 años, 2º ESO).<br />

Observamos cómo algunos/as adolesc<strong>en</strong>tes pued<strong>en</strong> llegar a convertir <strong>el</strong> juego <strong>en</strong><br />

una válvula <strong>de</strong> escape <strong>de</strong> acontecimi<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> la vida diaria, que no pued<strong>en</strong> modificar<br />

o controlar, y la satisfacción d<strong>el</strong> juego está <strong>en</strong> que ofrece la posibilidad <strong>de</strong><br />

“manejar” las situaciones o alterarlas conforme a <strong>los</strong> propios <strong>de</strong>seos.

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