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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Esto nos da un primer matiz que hace refer<strong>en</strong>cia a que <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos con<br />

cont<strong>en</strong>idos viol<strong>en</strong>tos son <strong>el</strong>egidos mayoritariam<strong>en</strong>te por <strong>los</strong> chicos (20,86%) y<br />

<strong>en</strong> muy poca proporción por las chicas (6,45%). Que <strong>los</strong> juegos <strong>de</strong>portivos son<br />

también un dominio mayoritario <strong>de</strong> <strong>los</strong> chicos (25,68%) fr<strong>en</strong>te a las chicas que<br />

sólo <strong>los</strong> utilizan un 11,80%, a pesar <strong>de</strong> ser <strong>los</strong> segundos más <strong>el</strong>egidos por<br />

<strong>el</strong>las. Y que, finalm<strong>en</strong>te, <strong>los</strong> juegos educativos y <strong>de</strong> temática g<strong>en</strong>eral son <strong>el</strong>egidos<br />

<strong>en</strong> mucho mayor grado por las chicas (7,67% y 9,81% respectivam<strong>en</strong>te)<br />

fr<strong>en</strong>te a un escaso 2,63% y 3,46% <strong>de</strong> <strong>los</strong> chicos. Empieza, por tanto, a apreciarse<br />

<strong>difer<strong>en</strong>cia</strong>s sustanciales sobre la temática <strong>de</strong> <strong>los</strong> cont<strong>en</strong>idos que prefier<strong>en</strong><br />

ambos sexos.<br />

No nos queremos <strong>de</strong>t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>de</strong> estrategia porque parece que <strong>los</strong> porc<strong>en</strong>tajes<br />

son bastante similares <strong>en</strong> este caso, y tampoco <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>de</strong> simulación, puesto<br />

que este término muchas <strong>de</strong> las personas <strong>en</strong>cuestadas manifestaron que era<br />

ambiguo y que no sabían realm<strong>en</strong>te a qué se refería, por lo que preferimos<br />

obviarlo.<br />

Parece que estos resultados coincid<strong>en</strong> con las investigaciones realizadas hasta <strong>el</strong><br />

mom<strong>en</strong>to: las prefer<strong>en</strong>cias por <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>de</strong> cont<strong>en</strong>ido agresivo y viol<strong>en</strong>to<br />

están más ligadas a <strong>los</strong> hombres que a las mujeres, que se <strong>de</strong>cantan hacia juegos<br />

<strong>en</strong> <strong>los</strong> que aparec<strong>en</strong> títu<strong>los</strong> ex<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> viol<strong>en</strong>cia o con m<strong>en</strong>or cont<strong>en</strong>ido agresivo,<br />

más fantásticos y humorísticos y caracterizados por protagonistas amables o cálidos<br />

(Malone, 1981; Cumberbatch, Maguire y Woods, 1993; Morlock, Yando y<br />

Nigolean, 1985; Buchman y Funk, 1996).<br />

Lo mismo po<strong>de</strong>mos <strong>en</strong>contrar <strong>en</strong> estudios más reci<strong>en</strong>tes. “En <strong>el</strong> terr<strong>en</strong>o <strong>de</strong> <strong>los</strong><br />

vi<strong>de</strong>ojuegos, se observa una mayor prefer<strong>en</strong>cia por las av<strong>en</strong>turas y simulación<br />

<strong>en</strong> <strong>el</strong> caso <strong>de</strong> las niñas mi<strong>en</strong>tras que hay poco interés por <strong>los</strong> juegos <strong>de</strong> acción<br />

y <strong>los</strong> juegos <strong>de</strong>portivos, <strong>de</strong> mayor interés para <strong>los</strong> niños” (Gros, 2002). <strong>La</strong><br />

investigación <strong>de</strong> Fromme (2003) concluye que <strong>los</strong> chicos prefier<strong>en</strong> <strong>los</strong> juegos<br />

<strong>de</strong> acción (33%), <strong>los</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong>portes (21%) y <strong>los</strong> <strong>de</strong> plataforma sólo un 17%;<br />

mi<strong>en</strong>tras que <strong>el</strong>las prefier<strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>de</strong> plataforma (48%) y <strong>los</strong> puzzles (20%).<br />

Este autor matiza que las prefer<strong>en</strong>cias <strong>de</strong> sexo están r<strong>el</strong>acionadas con <strong>el</strong> hecho<br />

<strong>de</strong> que la mayoría <strong>de</strong> <strong>los</strong> juegos no pres<strong>en</strong>tan personajes fem<strong>en</strong>inos con un<br />

pap<strong>el</strong> r<strong>el</strong>evante.<br />

Lugar <strong>de</strong> juego<br />

El espacio <strong>de</strong> uso más frecu<strong>en</strong>te <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos es <strong>el</strong> domicilio familiar. T<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do<br />

<strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta que las opciones no son excluy<strong>en</strong>tes (cada persona pue<strong>de</strong> <strong>el</strong>egir varias<br />

alternativas) vemos que <strong>el</strong> 87,29% <strong>de</strong> las personas <strong>en</strong>cuestadas juegan habitualm<strong>en</strong>te<br />

<strong>en</strong> <strong>el</strong> espacio familiar. Un 27,85% juega <strong>en</strong> casa <strong>de</strong> amigos/as, y <strong>en</strong><br />

m<strong>en</strong>or proporción <strong>en</strong> <strong>los</strong> cibercafés, un 11,97%. <strong>La</strong> escu<strong>el</strong>a es <strong>el</strong> espacio don<strong>de</strong><br />

m<strong>en</strong>os se juega, un 4,40%.<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

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