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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo I: Análisis d<strong>el</strong> trabajo <strong>de</strong> campo<br />

274<br />

McDonald’s que <strong>en</strong> <strong>los</strong> SIMS, pues <strong>en</strong> este vi<strong>de</strong>ojuego no hay contratos precarios,<br />

ni te echan si te afilias a algún sindicato, ni te obligan a trabajar más<br />

horas <strong>de</strong> las que firmas <strong>en</strong> <strong>el</strong> contrato…” (Fernando, 23 años, estudiante <strong>de</strong><br />

Magisterio);<br />

l olvidarse <strong>de</strong> la miseria y la injusticia que g<strong>en</strong>era este sistema: “<strong>en</strong> ningún<br />

vi<strong>de</strong>ojuego <strong>de</strong> <strong>los</strong> que he jugado nadie se acuerda <strong>de</strong> <strong>los</strong> pobres o <strong>de</strong> cómo vive<br />

la g<strong>en</strong>te d<strong>el</strong> sur; es como si sólo tuviéramos que preocuparnos <strong>de</strong> cómo ligar o<br />

cómo conseguir <strong>el</strong> mejor coche [hacía refer<strong>en</strong>cia a <strong>los</strong> SIMS y a Collin McRae]”.<br />

Como valor positivo han <strong>de</strong>stacado la creatividad: “Los SIMS pued<strong>en</strong> <strong>de</strong>sarrollar<br />

la creatividad porque te inv<strong>en</strong>tas tú <strong>los</strong> personajes y las historias” (Julio, 14 años,<br />

estudiante <strong>de</strong> 2º <strong>de</strong> ESO). Pero, casi siempre que se les insistía <strong>en</strong> que resaltaran<br />

<strong>los</strong> “valores positivos” la mayoría t<strong>en</strong>día a hablar <strong>de</strong> <strong>de</strong>strezas o habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

tipo funcional que les ayudaban a <strong>de</strong>sarrollar.<br />

Una interpretación <strong>de</strong> <strong>los</strong> posibles “valores ocultos” <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos que nos<br />

pareció sorpr<strong>en</strong>d<strong>en</strong>te fue la que expusieron dos personas jóv<strong>en</strong>es que afirmaban:<br />

“<strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos son parte <strong>de</strong> una estrategia para ‘cazar voluntarios para <strong>el</strong> ejército’…,<br />

la temática, <strong>el</strong> vestuario, <strong>los</strong> eslóganes que se lanzan <strong>en</strong> la publicidad <strong>de</strong> <strong>los</strong><br />

mismos son un reclamo para hacer interesante, atractiva, av<strong>en</strong>turera la vida militar…,<br />

vamos…, que vi<strong>en</strong><strong>en</strong> a sustituir las p<strong>el</strong>is <strong>de</strong> guerras ya sean <strong>de</strong> romanos,<br />

vikingos o marines” (Fran y Rosa, 22 y 23 años, estudiantes <strong>de</strong> Veterinaria).<br />

<strong>La</strong>s <strong>de</strong>strezas que <strong>de</strong>sarrollan y su pot<strong>en</strong>cial educativo<br />

En g<strong>en</strong>eral cre<strong>en</strong> que jugando <strong>de</strong>sarrollan habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> v<strong>el</strong>ocidad <strong>de</strong> reacción,<br />

agilidad, “rapi<strong>de</strong>z y reflejos”, “at<strong>en</strong>ción”, “imaginación”: “Ti<strong>en</strong>es que p<strong>en</strong>sar <strong>en</strong><br />

las estrategias para matar sin ser matado”. Aunque casi ninguno/a opinaba que<br />

esos conocimi<strong>en</strong>tos les sirvieran <strong>de</strong>spués para manejar mejor <strong>el</strong> ord<strong>en</strong>ador. Una<br />

opinión que resume las habilida<strong>de</strong>s que pued<strong>en</strong> pot<strong>en</strong>ciar <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos sería la<br />

sigui<strong>en</strong>te:<br />

“No me interesan <strong>los</strong> juegos por lo que puedo apr<strong>en</strong><strong>de</strong>r <strong>de</strong> <strong>el</strong><strong>los</strong>, sólo porque son<br />

<strong>en</strong>tret<strong>en</strong>idos, me hac<strong>en</strong> vibrar <strong>de</strong> emoción, me crean un <strong>de</strong>seo por v<strong>en</strong>cer y sobre<br />

todo por mejorar mis partidas previas. A<strong>de</strong>más <strong>los</strong> juegos actuales ti<strong>en</strong><strong>en</strong> unas<br />

imág<strong>en</strong>es y un sonido espectacular, son realistas y muy atractivos. Si tuviese que<br />

com<strong>en</strong>tar habilida<strong>de</strong>s diría que la rapi<strong>de</strong>z <strong>en</strong> la toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones, <strong>los</strong> reflejos,<br />

cierta capacidad <strong>de</strong> asimilación <strong>de</strong> datos. (…) Un libro está siempre igual pero un<br />

producto multimedia es atractivo por sus imág<strong>en</strong>es y colores, por su sonido y sobre<br />

todo porque cambia, es interactivo y <strong>el</strong> usuario lo controla; un bu<strong>en</strong> juego programado<br />

por educadores pue<strong>de</strong> servir para que un chico apr<strong>en</strong>da mejor, ponga más<br />

interés y no se aburra tanto. Un ejemplo son <strong>los</strong> juegos <strong>de</strong> civilizaciones, están<br />

ll<strong>en</strong>os <strong>de</strong> datos históricos y todos nos <strong>los</strong> empollamos porque son vitales para v<strong>en</strong>cer<br />

<strong>en</strong> <strong>el</strong> juego” (Javier, Prof. <strong>de</strong> informática IES).

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