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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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En la mayoría <strong>de</strong> <strong>los</strong> juegos <strong>de</strong> <strong>La</strong>ra <strong>los</strong> “ma<strong>los</strong>” son personajes<br />

humanos con mucho po<strong>de</strong>r (mafiosos millonarios, otros<br />

arqueólogos, etc.) o seres fantásticos (un dios egipcio, <strong>el</strong> fantasma<br />

<strong>de</strong> un caballero medieval o a veces humanos que mediante<br />

algún proceso mágico se conviert<strong>en</strong> <strong>en</strong> sobr<strong>en</strong>aturales).<br />

Cada uno <strong>de</strong> estos personajes su<strong>el</strong>e t<strong>en</strong>er una corte <strong>de</strong><br />

subalternos a <strong>los</strong> que <strong>La</strong>ra ti<strong>en</strong>e que matar o <strong>de</strong>rrotar (soldados,<br />

guardianes, fantasmas, momias, fieras) hasta que al final<br />

se ti<strong>en</strong>e que <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tar al “malo” y v<strong>en</strong>cerlo.<br />

<strong>La</strong>ra utiliza armas <strong>de</strong> fuego <strong>de</strong> distintos calibres (pistolas,<br />

escopetas, subfusiles, rifles, lanzagranadas) así como arpones<br />

y ballestas que usa <strong>en</strong> <strong>de</strong>f<strong>en</strong>sa propia. En cada disparo que recibe <strong>La</strong>ra o<br />

cualquiera <strong>de</strong> sus adversarios saltan unas gotas <strong>de</strong> sangre indicativas <strong>de</strong> que <strong>el</strong><br />

disparo es efectivo. Al final <strong>de</strong> una acción <strong>de</strong> combate <strong>La</strong>ra siempre muere o mata<br />

al adversario, que se <strong>de</strong>sploma emiti<strong>en</strong>do un quejido lastimero.<br />

<strong>La</strong> protagonista ti<strong>en</strong>e un gran atractivo <strong>sexual</strong>. <strong>La</strong> vestim<strong>en</strong>ta que utiliza lo ac<strong>en</strong>túa<br />

(shorts y camiseta ajustada) así como sus movimi<strong>en</strong>tos y <strong>en</strong> parte también <strong>los</strong><br />

diálogos. Sin embargo no utiliza nunca este atractivo para resolver ninguna situación<br />

durante <strong>el</strong> juego. Es <strong>el</strong> único personaje fem<strong>en</strong>ino que aparece y se pres<strong>en</strong>ta<br />

como “una mujer aguerrida <strong>en</strong> un mundo <strong>de</strong> hombres”.<br />

<strong>La</strong> llaman la “top mod<strong>el</strong>” <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos. Es una proyección <strong>de</strong> las fantasías<br />

<strong>sexual</strong>es <strong>de</strong> <strong>los</strong> hombres. Es un mod<strong>el</strong>o que ti<strong>en</strong>d<strong>en</strong> a imitar las adolesc<strong>en</strong>tes para<br />

ligar. Está diseñada <strong>en</strong> función <strong>de</strong> <strong>los</strong> hombres. Es <strong>el</strong> mod<strong>el</strong>o <strong>de</strong> mujer para y por<br />

<strong>el</strong> hombre. Lo que hace no llama tanto la at<strong>en</strong>ción <strong>de</strong> las chicas como lo que<br />

repres<strong>en</strong>ta <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>de</strong>seo <strong>de</strong> <strong>los</strong> hombres.<br />

Pero <strong>el</strong> que la protagonista sea una mujer, no <strong>de</strong>be llevarnos a <strong>en</strong>gaño. Todo su<br />

comportami<strong>en</strong>to es lo más parecido a un hombre, lo que sigue planteando que <strong>el</strong><br />

mod<strong>el</strong>o a seguir es <strong>el</strong> masculino. El hecho <strong>de</strong> que <strong>La</strong>ra sea mujer, sólo importa <strong>en</strong><br />

<strong>el</strong> aspecto físico. Esto es la forma <strong>de</strong> llamar la at<strong>en</strong>ción d<strong>el</strong> consumidor masculino<br />

y la forma <strong>de</strong> seducir al jugador “macho”. El hecho <strong>de</strong> ser mujer la protagonista<br />

sólo importa como reclamo <strong>sexual</strong>.<br />

Es esta perman<strong>en</strong>te ambigüedad la que se manti<strong>en</strong>e <strong>en</strong> la visión y configuración <strong>de</strong><br />

este personaje híbrido: mitad mujer, mitad hombre. En ambos casos, resaltándose<br />

<strong>los</strong> aspectos más estereotipantes. Y si no analicemos <strong>el</strong> com<strong>en</strong>tario sobre <strong>el</strong><br />

vi<strong>de</strong>ojuego hecho por Sánchez (2003, 12): “la escultural salteadora <strong>de</strong> tumbas<br />

(…) cu<strong>en</strong>ta con un pot<strong>en</strong>te ars<strong>en</strong>al, d<strong>el</strong> que cabe <strong>de</strong>stacar las ametralladoras Uzi<br />

y las pistolas Mágnum, que <strong>La</strong>ra es capaz <strong>de</strong> usar a dos manos sin que se le corra<br />

<strong>el</strong> rim<strong>el</strong>”.<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

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