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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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tos”. No importan <strong>los</strong> medios, si <strong>el</strong> fin es conseguir dinero. Como dic<strong>en</strong> “…, <strong>en</strong> fin,<br />

se trata <strong>de</strong> preocuparse <strong>de</strong> que la ciudad sea r<strong>en</strong>table”. Ni Maquiav<strong>el</strong>o se atrevió<br />

a <strong>de</strong>cirlo tan clara, expresa y contund<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te.<br />

Esta visión refleja un racismo implícito: <strong>los</strong> pobres son sucios, cu<strong>el</strong>gan la ropa<br />

fuera <strong>de</strong> las casas, hac<strong>en</strong> graffitis, no van al teatro ni les gusta la ópera como a <strong>los</strong><br />

ricos, sino <strong>el</strong> rugby. Consi<strong>de</strong>raciones que cualquier manual <strong>de</strong> prev<strong>en</strong>ción <strong>de</strong> la<br />

x<strong>en</strong>ofobia calificaría como explícitam<strong>en</strong>te racistas y don<strong>de</strong> se ve claram<strong>en</strong>te cómo<br />

<strong>el</strong> racismo no es una cuestión <strong>de</strong> color, sino <strong>de</strong> clase social.<br />

Es una visión <strong>de</strong> la política como empresa: “una ciudad es como una empresa”.<br />

Los políticos no son repres<strong>en</strong>tantes d<strong>el</strong> pueblo a su servicio, como <strong>en</strong> la <strong>de</strong>mocracia,<br />

sino ger<strong>en</strong>tes <strong>de</strong> una empresa que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que controlar con látigo <strong>de</strong> hierro<br />

para que dé divid<strong>en</strong>dos. Con una visión d<strong>en</strong>tro <strong>de</strong> la órbita claram<strong>en</strong>te neoliberal:<br />

“baja <strong>los</strong> impuestos a las empresas para crear empleo”.<br />

El objetivo d<strong>el</strong> juego es construir “rascaci<strong>el</strong>os”, símbolo y emblema d<strong>el</strong> capitalismo<br />

más duro, d<strong>el</strong> <strong>de</strong>sarrollo no sost<strong>en</strong>ible, <strong>de</strong> la economía como <strong>el</strong>em<strong>en</strong>to c<strong>en</strong>tral d<strong>el</strong><br />

<strong>de</strong>v<strong>en</strong>ir humano, <strong>de</strong> la globalización neoliberal y <strong>de</strong> la <strong>de</strong>shumanización d<strong>el</strong> mundo.<br />

Y la perla final: “Para <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>r a <strong>los</strong> Sims hay que conocer su única motivación:<br />

<strong>el</strong> <strong>de</strong>seo. (…) Dichos <strong>de</strong>seos varían con la clase social <strong>de</strong> cada Sim: <strong>los</strong> ricos irán<br />

a la ópera, pero no les atraerá un partido <strong>de</strong> rugby”. Hasta <strong>los</strong> <strong>de</strong>seos son clasistas.<br />

Los y las pobres son tontos/as y para <strong>el</strong><strong>los</strong>/as “pan y rugby” (suponemos que<br />

será <strong>en</strong> Inglaterra, porque <strong>en</strong> España sería <strong>el</strong> fútbol). ¿Es éste <strong>el</strong> mundo <strong>en</strong> <strong>el</strong> que<br />

queremos que nuestros hijos e hijas se <strong>en</strong>tr<strong>en</strong><strong>en</strong> para <strong>el</strong> día <strong>de</strong> mañana? Nosotros<br />

y nosotras no lo queremos para nuestros hijos e hijas.<br />

Si analizamos otra <strong>de</strong> las “ext<strong>en</strong>siones” <strong>de</strong> este vi<strong>de</strong>ojuego, “<strong>los</strong> sims superstars”,<br />

po<strong>de</strong>mos ver que esta i<strong>de</strong>ología que subyace marca claram<strong>en</strong>te <strong>los</strong> planteami<strong>en</strong>tos<br />

d<strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego y sus posibilida<strong>de</strong>s. <strong>La</strong> fama es <strong>el</strong> nuevo indicador que mi<strong>de</strong> <strong>el</strong><br />

grado <strong>de</strong> popularidad <strong>de</strong> tus criaturas y, por lo tanto, <strong>de</strong> su éxito. Todo vale con tal<br />

<strong>de</strong> hacerse con un premio “Simmy” (paral<strong>el</strong>ismo con <strong>los</strong> Grammy), o aparecer <strong>en</strong><br />

las portadas <strong>de</strong> las revistas. “No hay nada tan divertido como ver a nuestros Sims<br />

convertidos <strong>en</strong> estr<strong>el</strong>las, aunque para <strong>el</strong>lo hace falta esfuerzo y mucha, mucha,<br />

perseverancia y dosis <strong>de</strong> hipocresía” (Computer Hoy Juegos, 2003, nº 31, 92). Es<br />

verdad que existe una posibilidad –infinitesimal, eso sí- <strong>de</strong> que un Sim gordo, feo<br />

y aburrido se convierta <strong>en</strong> <strong>el</strong> próximo Ricky Martin. Pero la verdad es que será<br />

mucho más fácil (o probable) si ese Sims dispone <strong>de</strong> 7 o más puntos <strong>en</strong> <strong>los</strong> atributos<br />

Carisma, Físico y Creativo. Pero, por supuesto, todos <strong>los</strong> objetos para conseguir<br />

triunfar cuestan simoleones, o sea, dinero. <strong>La</strong> economía, se mire por don<strong>de</strong> se<br />

mire, es <strong>el</strong> c<strong>en</strong>tro d<strong>el</strong> universo sim. Y la fama impone también unas condiciones<br />

exig<strong>en</strong>tes: ser una estr<strong>el</strong>la exige <strong>de</strong>dicación completa, así que no es aconsejable<br />

que <strong>el</strong> Sim <strong>el</strong>egido t<strong>en</strong>ga una familia numerosa.<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

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