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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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do con dicho rol. Estos juegos están <strong>de</strong>stinados a permitir a <strong>los</strong> participantes <strong>el</strong><br />

<strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> tipos <strong>de</strong> r<strong>el</strong>aciones personales dadas <strong>en</strong> una situación concreta.<br />

Supon<strong>en</strong> gran cantidad <strong>de</strong> información, pues <strong>el</strong> personaje o rol que asume la persona<br />

vi<strong>de</strong>ojugadora ti<strong>en</strong>e que t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta muchos <strong>el</strong>em<strong>en</strong>tos y posibilida<strong>de</strong>s<br />

que se le ofrec<strong>en</strong> a lo largo d<strong>el</strong> juego.<br />

Los simuladores y constructores son vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>en</strong> don<strong>de</strong> <strong>el</strong> jugador/a se sumerge<br />

<strong>en</strong> un mundo virtual que simula aspectos reales <strong>de</strong> la vida. Se pued<strong>en</strong> clasificar<br />

estos vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>en</strong> “simuladores instrum<strong>en</strong>tales” y “constructores”. Los<br />

simuladores instrum<strong>en</strong>tales invitan al jugador/a, individualm<strong>en</strong>te o <strong>en</strong> competición<br />

con otro/a, a conducir un vehículo a través <strong>de</strong> una carretera ll<strong>en</strong>a <strong>de</strong> obstácu<strong>los</strong>,<br />

que ti<strong>en</strong>e que superar para llegar a la meta <strong>en</strong> <strong>el</strong> m<strong>en</strong>or tiempo posible; a<br />

conducir motos, naves espaciales, barcos, etc. Fueron <strong>los</strong> primeros juegos <strong>de</strong> este<br />

tipo que se comercializaron. Ti<strong>en</strong><strong>en</strong> su orig<strong>en</strong> <strong>en</strong> <strong>los</strong> simuladores <strong>de</strong> vu<strong>el</strong>o empleados<br />

<strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> pilotos aéreos. Se restring<strong>en</strong> a la simulación <strong>de</strong> tecnologías<br />

militares o <strong>el</strong>itistas (aviones, automóviles <strong>de</strong>portivos, etc.) Este tipo <strong>de</strong><br />

juegos permite al usuario/a asumir <strong>el</strong> mando <strong>de</strong> situaciones o tecnologías específicas.<br />

Un juego típico <strong>de</strong> esta clase es GPRIX <strong>en</strong> don<strong>de</strong>, tras <strong>el</strong>egir <strong>el</strong> tipo <strong>de</strong> moto y<br />

<strong>el</strong> circuito, compites sólo o contra un adversario. No obstante, este tipo <strong>de</strong> simulación<br />

instrum<strong>en</strong>tal ti<strong>en</strong>e como fin, o bi<strong>en</strong> hacer <strong>de</strong>porte o bi<strong>en</strong> combatir, por lo que<br />

hemos situado <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos cuya simulación es instrum<strong>en</strong>tal <strong>en</strong> <strong>los</strong> juegos <strong>de</strong>portivos<br />

o <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>de</strong> combate.<br />

Los constructores propon<strong>en</strong> experim<strong>en</strong>tar <strong>el</strong> proceso <strong>de</strong> planificación y construcción<br />

<strong>de</strong> ámbitos espaciales y temporales, como pue<strong>de</strong> ser <strong>el</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> una<br />

ciudad, una empresa o toda una civilización. Ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una sutil, pero sustancial<br />

<strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> respecto a <strong>los</strong> simuladores instrum<strong>en</strong>tales. En este caso, <strong>el</strong> jugador/a<br />

<strong>de</strong>be asumir un pap<strong>el</strong> concreto, <strong>de</strong>terminado por <strong>el</strong> tipo <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuego y comportarse<br />

con arreglo a sus conocimi<strong>en</strong>tos. Este tipo <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos requiere d<strong>el</strong> jugador/a<br />

un <strong>el</strong>evado compon<strong>en</strong>te <strong>de</strong> planificación y anticipación <strong>de</strong> sus acciones, lo<br />

que unido a un ritmo <strong>de</strong> juego r<strong>el</strong>ajado hace que <strong>el</strong> tiempo <strong>de</strong> reacción sea una<br />

variable que intervi<strong>en</strong>e <strong>de</strong> modo marginal <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>de</strong>sarrollo d<strong>el</strong> juego y <strong>en</strong> periodos<br />

<strong>de</strong> tiempo claram<strong>en</strong>te <strong>de</strong>finidos.<br />

Una característica propia <strong>de</strong> este tipo <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos es <strong>el</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> cada partida<br />

según difer<strong>en</strong>tes condiciones iniciales, ante las que se pue<strong>de</strong> <strong>en</strong>sayar una serie <strong>de</strong><br />

tácticas que permitan dar con la forma más a<strong>de</strong>cuada <strong>de</strong> solución. En muchas ocasiones,<br />

estos juegos g<strong>en</strong>eran condiciones al azar, <strong>de</strong> modo que <strong>los</strong> jugadores/as puedan<br />

<strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tarse constantem<strong>en</strong>te a situaciones nuevas. Un ejemplo clásico es Sim City.<br />

Los juegos <strong>de</strong> estrategia son <strong>los</strong> que supon<strong>en</strong> un proceso <strong>de</strong> coordinación <strong>de</strong> acciones<br />

simultáneas o sucesivas, <strong>de</strong> tal forma que todas <strong>el</strong>las nos permit<strong>en</strong> alcanzar <strong>de</strong><br />

una forma efectiva la finalidad perseguida. El usuario/a adopta una id<strong>en</strong>tidad<br />

específica (un protagonista usualm<strong>en</strong>te <strong>de</strong> ficción) y sólo conoce <strong>el</strong> objetivo final<br />

d<strong>el</strong> juego. <strong>La</strong> acción se <strong>de</strong>sarrolla mediante la utilización <strong>de</strong> una serie <strong>de</strong> formas<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

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