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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo II: Conclusiones<br />

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<strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ó a sus tropas utilizando <strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego. Sin embargo, esta incursión con<br />

fines políticos fue escasam<strong>en</strong>te cuestionada. (…) Meterse <strong>en</strong> la pi<strong>el</strong> <strong>de</strong> un soldado<br />

es aceptado, e incluso estimulado; asumir <strong>el</strong> pap<strong>el</strong> <strong>de</strong> un gángster que trabaja para<br />

la mafia lo es mucho m<strong>en</strong>os (…) No se ataca a <strong>los</strong> juegos <strong>de</strong> guerra propagandísticos”.<br />

T<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta la situación geopolítica y económica actual, vale la p<strong>en</strong>a repasar<br />

qué valores específicos son reflejados <strong>en</strong> <strong>el</strong> juego America’s Army: Soldiers y<br />

su significado d<strong>en</strong>tro d<strong>el</strong> mismo y fuera <strong>de</strong> él. Como es lógico tratándose d<strong>el</strong> ejército,<br />

cinco <strong>de</strong> <strong>los</strong> siete valores ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que ver con las responsabilida<strong>de</strong>s d<strong>el</strong> individuo<br />

sobre una institución superior (ya sea la nación o <strong>el</strong> ejército). Así, son <strong>en</strong>umerados<br />

la lealtad (a la constitución, al ejército, a la unidad y hacia <strong>los</strong> otros soldados);<br />

<strong>el</strong> <strong>de</strong>ber (hacia las obligaciones); <strong>el</strong> servicio altruista (poni<strong>en</strong>do <strong>el</strong> bi<strong>en</strong>estar<br />

<strong>de</strong> la nación, <strong>el</strong> ejército y <strong>los</strong> subordinados por <strong>en</strong>cima d<strong>el</strong> propio); <strong>el</strong> honor (ser<br />

digno <strong>de</strong> <strong>los</strong> valores d<strong>el</strong> ejército); y <strong>el</strong> coraje personal (la capacidad <strong>de</strong> <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tarse<br />

al miedo, <strong>el</strong> p<strong>el</strong>igro o la adversidad, tanto moral como físicam<strong>en</strong>te). El resto <strong>de</strong><br />

valores son <strong>el</strong> respeto (tratar a <strong>los</strong> <strong>de</strong>más como “<strong>de</strong>b<strong>en</strong>” ser tratados) y la integridad<br />

(lo que está bi<strong>en</strong>, legal y moralm<strong>en</strong>te). También son cruciales para la carrera<br />

<strong>de</strong> soldado virtual <strong>los</strong> recursos (<strong>en</strong>ergía, resist<strong>en</strong>cia, conocimi<strong>en</strong>to, habilida<strong>de</strong>s,<br />

finanzas y popularidad) y una larga lista <strong>de</strong> objetivos, que incluy<strong>en</strong> tanto objetivos<br />

<strong>en</strong> concordancia con <strong>el</strong> espíritu castr<strong>en</strong>se como otros más egoístas, <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> que<br />

<strong>de</strong>stacan “pasárs<strong>el</strong>o bi<strong>en</strong>”, “mínimo trabajo”, “ser guay” y “fiesta”. El juego<br />

concluye cuando <strong>el</strong>/la jugador/a llega a sarg<strong>en</strong>to o bi<strong>en</strong> es expulsado d<strong>el</strong> ejército o<br />

<strong>en</strong>viado a prisión. <strong>La</strong> pr<strong>en</strong>sa especializada, ha admitido que <strong>el</strong> juego es “propaganda<br />

<strong>de</strong> principio a fin”, pero se ha c<strong>en</strong>trado <strong>en</strong> las bonda<strong>de</strong>s que ofrece al<br />

género <strong>de</strong> la simulación militar <strong>el</strong> hecho <strong>de</strong> que <strong>los</strong> propios militares hayan pasado<br />

<strong>de</strong> ser asesores a productores d<strong>el</strong> cont<strong>en</strong>ido.<br />

Comparado con Counter Strike, <strong>el</strong> compon<strong>en</strong>te multijugador pone fr<strong>en</strong>te a fr<strong>en</strong>te<br />

a equipos <strong>de</strong> jugadores d<strong>el</strong> ejército (aquí no hay terroristas, ya que cada bando<br />

cree que <strong>los</strong> otros son <strong>los</strong> terroristas) <strong>en</strong> misiones con objetivos diversos pero ya<br />

familiares para la comunidad <strong>de</strong> aficionados a <strong>los</strong> juegos <strong>en</strong> red <strong>de</strong> acción 3D <strong>en</strong><br />

primera persona (rescatar al VIP, infiltración, <strong>de</strong>f<strong>en</strong>sa, etc). Tanto <strong>los</strong> gráficos, <strong>de</strong><br />

última g<strong>en</strong>eración, como la jugabilidad hac<strong>en</strong> facilitado que haya sido un juego<br />

perfectam<strong>en</strong>te asimilado por la audi<strong>en</strong>cia, como “uno más” <strong>en</strong>tre la avalancha <strong>de</strong><br />

títu<strong>los</strong> <strong>de</strong> este tipo que aparec<strong>en</strong> cada año.<br />

Y a partir d<strong>el</strong> 2004 <strong>el</strong> ejército estadounid<strong>en</strong>se ha dado un salto cualitativo, utilizando<br />

<strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego Full Spectrum Warrior para <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ar a sus lí<strong>de</strong>res <strong>en</strong> tácticas<br />

<strong>de</strong> combate reales. Wil Stahl, diseñador <strong>de</strong> juegos <strong>en</strong> <strong>los</strong> estudios Pan<strong>de</strong>mic, qui<strong>en</strong><br />

li<strong>de</strong>ró <strong>el</strong> proyecto <strong>de</strong> tres años para <strong>de</strong>sarrollar este simulador <strong>de</strong> combate basado<br />

<strong>en</strong> <strong>los</strong> requerimi<strong>en</strong>tos d<strong>el</strong> ejército, explica como este vi<strong>de</strong>ojuego pone a <strong>los</strong>/as<br />

jugadores/as al fr<strong>en</strong>te <strong>de</strong> escuadrones <strong>de</strong> infantería ligera <strong>en</strong> medio <strong>de</strong> un intercambio<br />

<strong>de</strong> fuego <strong>en</strong> una ciudad <strong>de</strong> Ori<strong>en</strong>te Medio y com<strong>en</strong>ta que tuvo mucho cuidado<br />

para llevar a la ficción <strong>de</strong>talles d<strong>el</strong> juego y <strong>de</strong> asegurarse <strong>de</strong> que <strong>los</strong> soldados

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