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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo II: Conclusiones<br />

366<br />

Pero esto no sólo lo com<strong>en</strong>tan las personas <strong>en</strong>trevistadas. En <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> docum<strong>en</strong>tal<br />

nos hemos <strong>en</strong>contrado con expresiones parecidas: “Vísceras, g<strong>en</strong>te sometida<br />

a tortura, criaturas salidas <strong>de</strong> la imaginación <strong>de</strong> un escritor <strong>de</strong> nov<strong>el</strong>as<br />

<strong>de</strong> terror aquejado <strong>de</strong> fiebres tercianas; esto es lo que podremos ver <strong>en</strong> este<br />

juego” dic<strong>en</strong> <strong>los</strong> analistas d<strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego Planetscape: Tormet (Game Over,<br />

2001, 26, 24).<br />

En estos vi<strong>de</strong>ojuegos están claram<strong>en</strong>te d<strong>el</strong>imitados <strong>el</strong> éxito –matar o ganar- y<br />

<strong>el</strong> fracaso –morir o per<strong>de</strong>r-; <strong>el</strong> bi<strong>en</strong> –<strong>los</strong> bu<strong>en</strong>os y bu<strong>en</strong>as, nosotros y nosotrasy<br />

<strong>el</strong> mal –<strong>los</strong> ma<strong>los</strong> y malas, <strong>el</strong><strong>los</strong> y <strong>el</strong>las, las personas distintas a nosotros y<br />

nosotras-; lo justo –la v<strong>en</strong>ganza, que yo mate, que yo gane- y lo injusto –que yo<br />

pierda-.<br />

No hay “grises”, ni matices, ni argum<strong>en</strong>tos, ni circunstancias, ni explicaciones.<br />

Esto supone una visión maniquea <strong>de</strong> la realidad. Con “ma<strong>los</strong>” perversos que se les<br />

pres<strong>en</strong>ta como ali<strong>en</strong>íg<strong>en</strong>as, mafiosos, asesinos, psicópatas y un largo etc. y a <strong>los</strong><br />

cuales se <strong>de</strong>be <strong>el</strong>iminar físicam<strong>en</strong>te para alcanzar una recomp<strong>en</strong>sa <strong>de</strong>terminada.<br />

Un universo <strong>en</strong> don<strong>de</strong> la única alternativa es matar o ser matado, comer o ser<br />

comido, ganar o per<strong>de</strong>r.<br />

“<strong>La</strong> mayor parte <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos se basan <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> una acción compulsiva<br />

<strong>en</strong> búsqueda <strong>de</strong> la victoria al precio que sea, cuyo s<strong>en</strong>tido quizá pueda<br />

<strong>en</strong>contrarse <strong>en</strong> <strong>los</strong> códigos <strong>de</strong> honor <strong>de</strong> la cultura tradicional japonesa. A mediados<br />

<strong>de</strong> <strong>los</strong> años och<strong>en</strong>ta, esta fórmula <strong>en</strong>contró su prolongación <strong>en</strong> cierto cine <strong>de</strong><br />

acción producido por <strong>los</strong> gran<strong>de</strong>s estudios <strong>de</strong> Hollywood. <strong>La</strong> p<strong>el</strong>ícula paradigmática<br />

<strong>de</strong> este subgénero cinematográfico es, sin duda alguna, Rambo II (1985), protagonizada<br />

por Sylvester Stallone. A partir <strong>de</strong> un argum<strong>en</strong>to que sitúa la acción <strong>en</strong><br />

un mundo binario <strong>de</strong> ceros y unos, <strong>en</strong> <strong>el</strong> que no hay espacio para la afectividad, la<br />

compasión o la duda, <strong>el</strong> protagonista <strong>de</strong> este tipo <strong>de</strong> filme, como si se tratara d<strong>el</strong><br />

personaje <strong>de</strong> un vi<strong>de</strong>ojuego, se ve obligado a atravesar un territorio hostil plagado<br />

<strong>de</strong> <strong>en</strong>emigos anónimos a <strong>los</strong> que <strong>de</strong>be <strong>el</strong>iminar sistemáticam<strong>en</strong>te si quiere<br />

llevar a bu<strong>en</strong> término su misión. Basta recordar <strong>el</strong> impacto que causó la<br />

viol<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> Rambo, <strong>en</strong> la época <strong>de</strong> su estr<strong>en</strong>o, para compr<strong>en</strong><strong>de</strong>r lo novedoso<br />

que resultaba <strong>el</strong> uso indiscriminado <strong>en</strong> <strong>el</strong> cine <strong>de</strong> estas formas gratuitas <strong>de</strong><br />

viol<strong>en</strong>cia explícita, <strong>de</strong>structiva y sanguinol<strong>en</strong>ta. <strong>La</strong> acción, como <strong>en</strong> una gran<br />

parte <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos y <strong>de</strong> <strong>los</strong> dibujos animados japoneses, se convierte <strong>en</strong> la<br />

forma y <strong>en</strong> <strong>el</strong> cont<strong>en</strong>ido d<strong>el</strong> r<strong>el</strong>ato fílmico, ocupando la totalidad d<strong>el</strong> espacio y<br />

d<strong>el</strong> tiempo <strong>en</strong> <strong>el</strong> que transcurre la narración. Este mod<strong>el</strong>o narrativo, que se<br />

apoya <strong>en</strong> <strong>el</strong> comportami<strong>en</strong>to paranoi<strong>de</strong> d<strong>el</strong> protagonista, <strong>en</strong> la canalización <strong>de</strong><br />

la viol<strong>en</strong>cia y <strong>en</strong> la consecu<strong>en</strong>te <strong>de</strong>sdramatización <strong>de</strong> la muerte, ha ejercido<br />

una gran influ<strong>en</strong>cia posterior <strong>en</strong> <strong>el</strong> cine y <strong>en</strong> la t<strong>el</strong>evisión <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral. Si bi<strong>en</strong> es<br />

cierto que no pue<strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rarse a <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos como <strong>el</strong> único factor <strong>de</strong> este<br />

cambio <strong>en</strong> la naturaleza <strong>de</strong> la viol<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> <strong>el</strong> cine, no <strong>de</strong>be <strong>de</strong>sestimarse su<br />

importancia” (Levis, 1997, 108).

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