13.05.2013 Views

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

l El Waxworks nos propone una serie <strong>de</strong> rituales satánicos, seres putrefactos,<br />

esporas exp<strong>los</strong>ivas. Es preciso evitar que <strong>el</strong> maldito <strong>de</strong> turno saque <strong>de</strong> las tumbas<br />

a <strong>los</strong> difuntos <strong>de</strong> cinco mundos. El/la jugador/a pue<strong>de</strong> utilizar lanzallamas,<br />

cuchil<strong>los</strong>, espadas, hoces, etc. Entre <strong>los</strong> peores <strong>en</strong>emigos distinguiremos <strong>los</strong><br />

muertos vivi<strong>en</strong>tes a <strong>los</strong> cuales solam<strong>en</strong>te <strong>de</strong>rrotaremos si les cortamos <strong>los</strong> dos<br />

brazos. Con la cabeza no es sufici<strong>en</strong>te.<br />

l Uno <strong>de</strong> <strong>los</strong> juegos <strong>de</strong> notable éxito <strong>de</strong> v<strong>en</strong>tas <strong>en</strong> fue Carmageddon. Entre sus<br />

propuestas <strong>de</strong> juego existe una opción <strong>en</strong> la que la puntuación se obti<strong>en</strong>e atrop<strong>el</strong>lando<br />

a in<strong>de</strong>f<strong>en</strong>sos peatones. El niv<strong>el</strong> <strong>de</strong> puntuación varía <strong>de</strong> acuerdo a la<br />

calidad” <strong>de</strong> la víctima.<br />

¿<strong>La</strong> viol<strong>en</strong>cia como espacio <strong>de</strong> catarsis?<br />

“Cuando <strong>de</strong> niños jugábamos a ‘policías y ladrones’, a vaqueros,<br />

a guerra... ¿estábamos pot<strong>en</strong>ciando nuestra agresividad?<br />

¿Éramos más agresivos <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> jugar que antes <strong>de</strong> hacerlo?<br />

O más bi<strong>en</strong> nos íbamos tan cont<strong>en</strong>tos y r<strong>el</strong>ajados <strong>de</strong>spués<br />

<strong>de</strong> haber jugueteado y compartido un tiempo y una afición con<br />

nuestros amigos” Gros (1998, 56-57).<br />

Algunas autoras y expertos afirman que la viol<strong>en</strong>cia fantástica cont<strong>en</strong>ida <strong>en</strong> <strong>los</strong><br />

vi<strong>de</strong>ojuegos pue<strong>de</strong> ser un espacio <strong>de</strong> catarsis, una válvula <strong>de</strong> escape para <strong>de</strong>scargar<br />

t<strong>en</strong>siones y agresividad cont<strong>en</strong>ida <strong>en</strong> la vida real. En este s<strong>en</strong>tido, esa misma<br />

autora, afirma que “la viol<strong>en</strong>cia fantástica que conti<strong>en</strong>e este tipo <strong>de</strong> <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to<br />

no ti<strong>en</strong>e nada que ver con la realidad que muestra la t<strong>el</strong>evisión. El juego<br />

pres<strong>en</strong>ta la viol<strong>en</strong>cia como una válvula <strong>de</strong> escape; mi<strong>en</strong>tras juega, <strong>el</strong> niño o adolesc<strong>en</strong>te<br />

<strong>de</strong>scarga su agresividad <strong>en</strong> una dinámica interactiva con <strong>los</strong> personajes d<strong>el</strong><br />

juego; <strong>en</strong> tanto que otros medios ejerc<strong>en</strong> una presión psíquica, <strong>el</strong> espectador no<br />

pue<strong>de</strong> incidir ni variar <strong>los</strong> acontecimi<strong>en</strong>tos, hay aceptación, pasividad o impot<strong>en</strong>cia,<br />

<strong>en</strong> <strong>de</strong>finitiva no posee <strong>el</strong> control <strong>de</strong> lo que suce<strong>de</strong> <strong>en</strong> la pantalla” (Gros, 1998,<br />

52).<br />

Es <strong>el</strong> argum<strong>en</strong>to más reiterado. <strong>La</strong> viol<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos como espacio <strong>de</strong><br />

catarsis. Lo hemos visto a lo largo <strong>de</strong> la investigación. Incluso, la que fue responsable<br />

<strong>de</strong> pr<strong>en</strong>sa <strong>de</strong> Sega, Lee McEnany Caraher, llega a afirmar que “<strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral<br />

<strong>los</strong> niños compr<strong>en</strong>d<strong>en</strong> que la viol<strong>en</strong>cia que v<strong>en</strong> es ficticia. Si ves a algui<strong>en</strong> al que le<br />

han cortado la cabeza, sabes que no es real. Es <strong>de</strong>masiado unidim<strong>en</strong>sional. No<br />

hu<strong>el</strong>e. No lo tocas. En g<strong>en</strong>eral, <strong>los</strong> niños lo <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran divertido” (Cass<strong>el</strong>l y J<strong>en</strong>kins,<br />

1998, 204).<br />

Males (1999) fue uno <strong>de</strong> <strong>los</strong> primeros <strong>en</strong> exponer la tesis <strong>de</strong> que la viol<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> <strong>los</strong><br />

vi<strong>de</strong>ojuegos ti<strong>en</strong>e una función catártica, pues permite “sacar afuera” todas las<br />

t<strong>en</strong>siones <strong>de</strong> la vida cotidiana, lo que contribuye a reducir la agresividad <strong>en</strong> la vida<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

377

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!