13.05.2013 Views

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

n No Man’s <strong>La</strong>nd: A lo largo <strong>de</strong> tres campañas durante tres sig<strong>los</strong>, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>el</strong><br />

<strong>de</strong>scubrimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> América hasta la construcción d<strong>el</strong> ferrocarril, se controlan<br />

varias ‘naciones’: España, Inglaterra, indios <strong>de</strong> las pra<strong>de</strong>ras, indios <strong>de</strong> <strong>los</strong> bosques<br />

y colonos d<strong>el</strong> Oeste. Con cada bando, hemos <strong>de</strong> conseguir oro, ma<strong>de</strong>ra y<br />

alim<strong>en</strong>tos. Estos recursos nos permit<strong>en</strong> construir la infraestructura necesaria<br />

para qui<strong>en</strong>es trabajan y para <strong>los</strong> soldados, las armas <strong>de</strong> guerra, etc. Los estereotipos<br />

son <strong>el</strong> alma <strong>de</strong> este juego.<br />

n Patrician III: “Imperio <strong>de</strong> <strong>los</strong> mares”: Se asume <strong>el</strong> pap<strong>el</strong> <strong>de</strong> un comerciante <strong>de</strong><br />

la Liga Hanseática, una fe<strong>de</strong>ración comercial que operaba <strong>en</strong> <strong>el</strong> norte <strong>de</strong> Europa<br />

<strong>en</strong> <strong>los</strong> sig<strong>los</strong> finales <strong>de</strong> la Edad Media. El objetivo no es otro que prosperar<br />

<strong>en</strong> <strong>el</strong> mundo <strong>de</strong> <strong>los</strong> negocios y, con <strong>el</strong> tiempo, llegar a t<strong>en</strong>er cada vez mayor<br />

po<strong>de</strong>r e influ<strong>en</strong>cia política y diplomática. Cuanto más próspera es la actividad<br />

comercial <strong>en</strong> una ciudad concreta, mayor es <strong>el</strong> prestigio <strong>en</strong> <strong>el</strong>la y más se pue<strong>de</strong><br />

influir <strong>en</strong> sus <strong>en</strong>tresijos políticos. En realidad, <strong>el</strong> asunto se reduce al “compra<br />

barato, v<strong>en</strong><strong>de</strong> caro” o la lógica d<strong>el</strong> capitalismo industrial <strong>de</strong> hace casi un siglo.<br />

Para conseguir po<strong>de</strong>r se pue<strong>de</strong> casar con damas <strong>de</strong> cara a “ser obsequiado con<br />

una gran dote” como dice <strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego.<br />

n Trainz Railroad Simulator 2004: Se trata no sólo <strong>de</strong> manejar máquinas <strong>de</strong><br />

ferrocarril (50), sino <strong>de</strong> gestión industrial, económica y <strong>de</strong> producción <strong>de</strong> la<br />

empresa ferroviaria. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> conducir hay que hacer que las industrias anexas<br />

a la compañía prosper<strong>en</strong>, abastecer <strong>el</strong> mercado con producto manufacturado…<br />

n Populus: El/la jugador/a asume <strong>el</strong> pap<strong>el</strong> <strong>de</strong> Dios. Se influye <strong>en</strong> la vida (y la<br />

muerte), así como <strong>en</strong> la evolución <strong>de</strong> <strong>los</strong> seres, que se multiplican y construy<strong>en</strong><br />

casas y ciuda<strong>de</strong>s a través <strong>de</strong> po<strong>de</strong>res sobr<strong>en</strong>aturales.<br />

n Empire Earth: Cubre 20.000 años <strong>de</strong> la evolución <strong>de</strong> la Humanidad. En cada una<br />

<strong>de</strong> las cuatro campañas, cumplimos un objetivo difer<strong>en</strong>te: conquistar <strong>el</strong> Mediterráneo<br />

<strong>de</strong> la Antigua Grecia; revivir <strong>el</strong> período medieval inglés; ganar las guerras<br />

mundiales con <strong>los</strong> alemanes y levantar <strong>el</strong> Nuevo Imperio Ruso <strong>en</strong> <strong>el</strong> año 2025.<br />

n Black & White: El/la jugador/a se convierte <strong>en</strong> un Dios y con sus acciones<br />

influye <strong>en</strong> la vida <strong>de</strong> una tribu. Una gigantesca criatura con una <strong>el</strong>aborada<br />

int<strong>el</strong>ig<strong>en</strong>cia artificial, que apr<strong>en</strong><strong>de</strong> <strong>de</strong> las acciones que se realic<strong>en</strong>, volviéndose<br />

amistosa o <strong>de</strong>structiva <strong>en</strong> función <strong>de</strong> cómo se actue fr<strong>en</strong>te a <strong>los</strong> crey<strong>en</strong>tes. Hay<br />

que <strong>en</strong>señarle a alim<strong>en</strong>tarse, a hacer sus necesida<strong>de</strong>s <strong>en</strong> un sitio apartado y no<br />

<strong>en</strong> la plaza d<strong>el</strong> pueblo, y a <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>arle para que proteja a la tribu.<br />

Juegos <strong>de</strong> Estrategia:<br />

n Heart of Stone: Tres personajes <strong>en</strong> <strong>el</strong> Medioevo ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que resolver <strong>en</strong>igmas y<br />

combatir contra <strong>en</strong>emigos.<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

239

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!