13.05.2013 Views

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

tuaba a <strong>los</strong> hombres y a las mujeres “don<strong>de</strong> siempre”: Dirk <strong>el</strong> Osado trataba <strong>de</strong><br />

rescatar a la princesa Daphne (qué p<strong>en</strong>saríamos <strong>de</strong> <strong>el</strong>la si se la hubiera llamado<br />

“la osada”) d<strong>el</strong> secuestro d<strong>el</strong> dragón Singe.<br />

En 1984, <strong>el</strong> negocio d<strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego <strong>en</strong>tra <strong>en</strong> crisis. Los bu<strong>en</strong>os juegos fueron escasos.<br />

En 1985, cuando "cayó" todo <strong>el</strong> imperio, apareció Nint<strong>en</strong>do con <strong>el</strong> Nint<strong>en</strong>do<br />

Entertainm<strong>en</strong>t System (NES), que incorporaba <strong>el</strong> juego Super Mario Bros consigui<strong>en</strong>do<br />

gran éxito.<br />

“Super Mario Bros se editó <strong>en</strong> 1985 y, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su lanzami<strong>en</strong>to, se convirtió <strong>en</strong> <strong>el</strong><br />

juego emblemático <strong>de</strong> Nint<strong>en</strong>do. El personaje principal d<strong>el</strong> juego era Mario, un<br />

plomero con un mostacho <strong>de</strong> aire italiano que había aparecido por primera vez <strong>en</strong><br />

Donkey Kong, aqu<strong>el</strong> innovador juego <strong>de</strong> 1981. (…) Super Mario Bros ofrecía al<br />

público algo más que un protagonista simpático y bonachón. A <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>de</strong> la<br />

<strong>en</strong>orme mayoría <strong>de</strong> <strong>los</strong> cartuchos <strong>de</strong> juego <strong>de</strong> la ‘g<strong>en</strong>eración Atari’ y <strong>de</strong> <strong>los</strong> programas<br />

para microord<strong>en</strong>adores <strong>de</strong> la época, la razón <strong>de</strong> ser <strong>de</strong> Super Mario no era la<br />

viol<strong>en</strong>cia. Super Mario Bros introducía <strong>el</strong> ing<strong>en</strong>io y <strong>el</strong> humor allí don<strong>de</strong> la norma<br />

eran las batallas y la <strong>de</strong>strucción. A<strong>de</strong>más Super Mario popularizó <strong>el</strong> uso d<strong>el</strong><br />

laberinto <strong>en</strong> <strong>los</strong> juegos informáticos” (Levis, 1997, 71). Aunque esta visión es<br />

bastante suave, pues Mario (aún carpintero) surge como <strong>el</strong> malo que había capturado<br />

al gorila, obligando a Junior a arriesgar su vida para salvar a su papá <strong>en</strong><br />

Donkey Kong Jr. Posteriorm<strong>en</strong>te, ya <strong>en</strong> Mario Bros, se le pres<strong>en</strong>ta <strong>en</strong> compañía <strong>de</strong><br />

su amigo Luigi, con <strong>el</strong> fin <strong>de</strong> limpiar las alcantarillas <strong>de</strong> tortugas, poniéndose<br />

<strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> <strong>el</strong>las y saltando para ponerlas al revés y darles una patada para sacarlas<br />

<strong>de</strong> la pantalla. No obstante, es necesario reconocer que las características <strong>de</strong><br />

Mario no respond<strong>en</strong> a <strong>los</strong> mod<strong>el</strong>os <strong>de</strong> “héroes a la moda”, pues fue diseñado como<br />

un hombre <strong>de</strong> mediana edad, barrigudo, con un gran s<strong>en</strong>tido <strong>de</strong> la justicia, que no<br />

era guapo ni atlético. Los juegos <strong>de</strong> SuperMario supusieron <strong>el</strong> inicio <strong>de</strong> la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong><br />

<strong>los</strong> laberintos d<strong>en</strong>tro <strong>de</strong> <strong>los</strong> juegos informáticos e introdujeron, por primera vez,<br />

un personaje ing<strong>en</strong>ioso y <strong>de</strong> bu<strong>en</strong> humor con <strong>el</strong> cual simpatizar.<br />

En 1986 aparecieron más consolas caseras: Sega con Sega Master System,<br />

Commodore con Amiga y Atari con 7800.<br />

Mi<strong>en</strong>tras, Richard Garriott creaba la serie Ultima, un juego <strong>de</strong> rol que ha seguido<br />

sacando versiones exitosas. Y la nueva compañía Br <strong>de</strong>rbund creaba títu<strong>los</strong> tan<br />

memorables como Prince of Persia, Carm<strong>en</strong> Sandiego y Myst. Aunque algunas<br />

compañías, como The Learning Company, ya habían combinado anteriorm<strong>en</strong>te<br />

<strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to y <strong>en</strong>señanza <strong>en</strong> ord<strong>en</strong>adores, Br <strong>de</strong>rbund se hizo famosa por tales<br />

juegos y logró dotar <strong>de</strong> gran popularidad al género llamado “edutainm<strong>en</strong>t”. El<br />

juego que mejor <strong>de</strong>finiría <strong>el</strong> término edutainm<strong>en</strong>t sería la serie Carm<strong>en</strong> Sandiego<br />

(<strong>de</strong> Br <strong>de</strong>rbund). <strong>La</strong> serie Living Books, que contaba con libros infantiles animados<br />

interactivos, fue otro legado <strong>de</strong> títu<strong>los</strong> educativos <strong>de</strong> esta compañía. Por su<br />

parte, la compañía Sierra crea King’s Quest, un vi<strong>de</strong>ojuego <strong>en</strong> tercera persona. El<br />

concepto <strong>de</strong> tercera persona cambió <strong>el</strong> modo <strong>de</strong> crear av<strong>en</strong>turas. Antes, se trataba<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!