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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo I: Análisis d<strong>el</strong> trabajo <strong>de</strong> campo<br />

292<br />

Ficha observación 020<br />

Situación <strong>de</strong> observación: Casa familiar, <strong>en</strong> una sala <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s para <strong>el</strong><br />

ocio, <strong>en</strong> la que habitualm<strong>en</strong>te juega <strong>el</strong> niño, situada <strong>en</strong> <strong>el</strong> piso superior <strong>de</strong> la<br />

vivi<strong>en</strong>da. <strong>La</strong> habitación <strong>de</strong> unos 28 m 2 posee sofás, equipo <strong>de</strong> música, TV <strong>de</strong><br />

28”, monitor <strong>de</strong> TV para la vi<strong>de</strong>oconsola, ord<strong>en</strong>ador, piano, mesa <strong>de</strong> estudio<br />

y estanterías con libros y otros juegos.<br />

Título d<strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego: Kingdom Hearts<br />

Jugadores: Juan, 13 años. Hijo único <strong>de</strong> familia <strong>de</strong> clase media-alta; padre<br />

empresario y madre con título <strong>de</strong> grado medio (pero no ejerce profesionalm<strong>en</strong>te)<br />

y que trabaja como ama <strong>de</strong> casa. Juan comi<strong>en</strong>za 2º <strong>de</strong> ESO <strong>en</strong> un<br />

C<strong>en</strong>tro Público.<br />

Fecha: viernes 5 <strong>de</strong> septiembre <strong>de</strong> 2003.<br />

Duración <strong>de</strong> la observación: <strong>de</strong> 15 a 17,15 horas.<br />

Estructura d<strong>el</strong> juego: Juego <strong>de</strong> rol. Se le preguntó al niño que <strong>de</strong>scribiera <strong>el</strong><br />

juego y su com<strong>en</strong>tario fue <strong>el</strong> sigui<strong>en</strong>te: “El jugador ti<strong>en</strong>e que recorrer distintos<br />

mundos <strong>de</strong> juegos clásicos (Aladino, Pinocho...), a través d<strong>el</strong> Grupo<br />

formado por <strong>los</strong> Bu<strong>en</strong>os (“Con corazón” sic) que luchan contra <strong>los</strong> ma<strong>los</strong><br />

(“Sin Corazón” sic). Ti<strong>en</strong>e armas y una nave como medio <strong>de</strong> transporte que<br />

se pue<strong>de</strong> diseñar. Maléfica int<strong>en</strong>ta capturar a las siete princesas y <strong>el</strong> jugador<br />

ti<strong>en</strong>e que cerrar las puertas <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> <strong>los</strong> mundos”. Los dibujos<br />

son una mezcla <strong>de</strong> Manga (Protagonistas) y Disney .<strong>La</strong> ambi<strong>en</strong>tación es<br />

similar también a Disney. Gran<strong>de</strong>s palacios, colores vivos y bi<strong>en</strong> combinados,<br />

y <strong>de</strong>st<strong>el</strong><strong>los</strong> <strong>de</strong> luz para <strong>de</strong>stacar agilidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazami<strong>en</strong>tos.<br />

Desarrollo d<strong>el</strong> juego: Juan juega <strong>en</strong> varios “mundos”, saltando <strong>de</strong> unos a<br />

otros, ap<strong>en</strong>as surge una dificultad.<br />

Mundo: Bastian Hueco I. Mi<strong>en</strong>tras juega, Juan va explicando que “Ricu –<br />

<strong>en</strong> realidad es Riku- fuerte y machote....<strong>el</strong> mayor, hermano <strong>de</strong> Kainy -<strong>en</strong><br />

realidad se llama Kairi-, ti<strong>en</strong>e que ir a rescatarla <strong>de</strong> <strong>los</strong> sin-corazón porque<br />

está secuestrada. Maléfica se acerca a él <strong>en</strong> un turno <strong>de</strong> juego y le dice que<br />

si quiere rescatar a su hermana ti<strong>en</strong>e que convertirse <strong>en</strong> sin-corazón y él<br />

acepta. Se convierte <strong>en</strong>tonces <strong>en</strong> Ams<strong>en</strong>. Ams<strong>en</strong> se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra con un grupo<br />

<strong>de</strong> <strong>los</strong> sin-corazon y lucha contra <strong>el</strong><strong>los</strong>, utilizando artes marciales”. El niño<br />

controla con rapi<strong>de</strong>z <strong>los</strong> mandos <strong>de</strong> la vi<strong>de</strong>oconsola adoptando gestos <strong>de</strong><br />

t<strong>en</strong>sión agresiva: espalda recta y acercami<strong>en</strong>to al agresor, at<strong>en</strong>ción c<strong>en</strong>tralizada<br />

<strong>en</strong> la tarea, ojos abiertos, mandíbula apretada, hasta que <strong>los</strong> v<strong>en</strong>ce.<br />

Entonces se r<strong>el</strong>aja: se apoya <strong>en</strong> <strong>el</strong> sofá, disti<strong>en</strong><strong>de</strong> <strong>los</strong> múscu<strong>los</strong> faciales y <strong>de</strong><br />

<strong>los</strong> brazos, y sigue con la <strong>de</strong>scripción d<strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego. “Ahora maléfica va a<br />

aparecer como un dragón y <strong>en</strong> este mom<strong>en</strong>to Ams<strong>en</strong> invoca al g<strong>en</strong>io que es

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