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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Infogames y UbiSoft, poseían la mayoría <strong>de</strong> las compañías <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos y sus<br />

marcas comerciales.<br />

En 1991 ocurrieron dos ev<strong>en</strong>tos muy importantes <strong>en</strong> la era <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos. El<br />

primero, <strong>el</strong> lanzami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la Super NES <strong>de</strong> 16 bits <strong>de</strong> Nint<strong>en</strong>do, con lo que se da<br />

pie a la "guerra <strong>de</strong> 16 bits" <strong>en</strong>tre Sega y Nint<strong>en</strong>do. El segundo marcó la industria<br />

<strong>de</strong> Arca<strong>de</strong>: CAPCOM aparece con <strong>el</strong> juego Street Fighter II, y causó una revolución<br />

junto con todas sus traslaciones a sistemas caseros.<br />

Los ord<strong>en</strong>adores evolucionan y aparec<strong>en</strong> las tarjetas gráficas <strong>en</strong> color. El ratón se<br />

populariza con la <strong>en</strong>trada d<strong>el</strong> <strong>en</strong>torno Windows. Aum<strong>en</strong>ta la v<strong>el</strong>ocidad y capacidad<br />

<strong>de</strong> almac<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> <strong>los</strong> ord<strong>en</strong>adores. Todo <strong>el</strong>lo lleva a que cada vez se<br />

exti<strong>en</strong>dan más <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>en</strong> <strong>los</strong> ord<strong>en</strong>adores personales.<br />

Los tipos <strong>de</strong> juegos se diversifican. Los hermanos Millar diseñan Myst que se<br />

lanzó <strong>en</strong> 1993 y su secu<strong>el</strong>a Riv<strong>en</strong>. Surge también DOOM <strong>de</strong> id Software, base <strong>de</strong><br />

bu<strong>en</strong>a parte <strong>de</strong> lo que ha hecho la industria <strong>de</strong> <strong>los</strong> juegos <strong>en</strong> años sucesivos (modo<br />

multijugador/a, modo du<strong>el</strong>o <strong>en</strong> partidas multijugador/a). Will Wright crea <strong>el</strong> juego<br />

<strong>de</strong> simulación SimCity, que permite controlar <strong>el</strong> nacimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> una ciudad y,<br />

posteriorm<strong>en</strong>te, toda una serie <strong>de</strong> expansiones <strong>de</strong> gran éxito comercial. Peter<br />

Molyneux se convierte <strong>en</strong> <strong>el</strong> padre d<strong>el</strong> género d<strong>en</strong>ominado “god game” (simulación<br />

divina) al crear Populus. <strong>La</strong> compañía Blizzard comercializa <strong>en</strong> 1994 Warcraft:<br />

Orcs and Humans que junto con Command & Conquer <strong>de</strong> Westwood marcó <strong>el</strong><br />

comi<strong>en</strong>zo <strong>de</strong> un nuevo género como la estrategia <strong>en</strong> tiempo real (RTS). Los<br />

Lemmings, pequeños roedores que pasean por todas partes y modifican <strong>el</strong> planteami<strong>en</strong>to<br />

<strong>de</strong> <strong>los</strong> juegos arca<strong>de</strong>s unipersonales, al introducir una forma <strong>de</strong> colaboración<br />

que no se había dado hasta <strong>en</strong>tonces. Empieza a ser posible conducir coches<br />

<strong>de</strong> carrera, pilotar aviones, etc.<br />

Llegan las av<strong>en</strong>turas gráficas. Juegos con guiones estructurados, como <strong>en</strong> las<br />

p<strong>el</strong>ículas, <strong>en</strong> <strong>los</strong> que <strong>los</strong> personajes actúan <strong>en</strong> función <strong>de</strong> las <strong>de</strong>cisiones que adoptan<br />

las personas jugadoras. <strong>La</strong> persona jugadora pasa a ser la protagonista <strong>de</strong><br />

Indiana Jones o <strong>de</strong> Star Trek.<br />

Joseph Lieberman y Herb Col, s<strong>en</strong>adores <strong>de</strong> EE.UU., pusieron <strong>en</strong> marcha una<br />

campaña contra la viol<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos y la “cultura <strong>de</strong> la carnicería”<br />

reinante, como <strong>en</strong> Mortal Kombat, <strong>en</strong> <strong>el</strong> que la sangre saltaba con cada golpe y <strong>los</strong><br />

movimi<strong>en</strong>tos finales podían llegar a arrancar <strong>el</strong> corazón o <strong>el</strong> espinazo al adversario.<br />

Pero la industria <strong>de</strong> <strong>los</strong> juegos no se permitió sucumbir a la c<strong>en</strong>sura y a la<br />

posible pérdida <strong>de</strong> ingresos. <strong>La</strong> viol<strong>en</strong>cia, afirmaba, era parte d<strong>el</strong> juego, y <strong>los</strong><br />

avances tecnológicos permitían un mayor realismo.<br />

Al final, las multinacionales <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos ofrecieron una solución <strong>de</strong> compromiso:<br />

Entertainm<strong>en</strong>t Software Rating Board (ESRB, un consejo <strong>de</strong> calificación<br />

d<strong>el</strong> software <strong>de</strong> <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to), que creó un sistema <strong>de</strong> calificación <strong>de</strong> edad<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

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