13.05.2013 Views

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Realizar tareas escolares<br />

Jugar vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

Lecturas<br />

Ver la tv<br />

Salir con amigos/as<br />

Juegos al aire libre<br />

Ocupación d<strong>el</strong> tiempo libre<br />

(don<strong>de</strong> 1 es m<strong>en</strong>os y 6 más <strong>de</strong>dicación)<br />

1<br />

16,71%<br />

31,31%<br />

28,80%<br />

8,04%<br />

7,28%<br />

18,33%<br />

2<br />

Sin t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta la variable sexo, vemos que globalm<strong>en</strong>te la tarea a la que<br />

<strong>de</strong>dican más tiempo las personas <strong>en</strong>cuestadas es “salir con <strong>los</strong> amigos/as” (54,54%<br />

sumando las columnas 5 y 6), seguido <strong>de</strong> “realizar las tareas escolares” (38,98%).<br />

Por <strong>el</strong> contrario la tarea a la que indican <strong>de</strong>dicar m<strong>en</strong>os horas es la “lectura”<br />

(52,69% sumando las columnas 1 y 2) seguido <strong>de</strong> “jugar a <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos”<br />

(49,36%) y “juegos al aire libre” (38,39%).<br />

Si sumamos <strong>los</strong> porc<strong>en</strong>tajes d<strong>el</strong> tiempo <strong>de</strong>dicado a <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos y a ver la t<strong>el</strong>evisión<br />

<strong>en</strong>contramos que un 57,24% (sumando las columnas 5 y 6) <strong>el</strong>ig<strong>en</strong> estas dos<br />

opciones como las <strong>de</strong> mayor <strong>de</strong>dicación, incluso mayor a la <strong>de</strong> salir con <strong>los</strong> amigos/as.<br />

Hay que t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta que hace unos años <strong>el</strong> juego al aire libre era más<br />

asequible y fácil para <strong>los</strong> chicos y chicas. Pero, actualm<strong>en</strong>te, sobre todo <strong>en</strong> <strong>el</strong><br />

<strong>en</strong>torno urbano, está surgi<strong>en</strong>do <strong>el</strong> “miedo a la calle”, como expresaban algunos<br />

padres y madres <strong>en</strong> las <strong>en</strong>trevistas. Por lo que se ha perdido este lugar como<br />

espacio prefer<strong>en</strong>te <strong>de</strong> ocio, recluyéndose <strong>en</strong> <strong>el</strong> núcleo familiar. En función <strong>de</strong> la<br />

seguridad s<strong>en</strong>tida por las personas adultas, <strong>los</strong> niños y niñas v<strong>en</strong> constreñidas sus<br />

alternativas lúdicas, recurri<strong>en</strong>do a la t<strong>el</strong>evisión o a <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos, aun a pesar <strong>de</strong><br />

que aparec<strong>en</strong> como una opción <strong>de</strong> actividad <strong>de</strong> ocio a realizar sólo <strong>en</strong> cuarto lugar.<br />

Cuando se incluye la variable sexo como variable <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong>l vemos que sí que hay<br />

datos que muestran discrepancias importantes.<br />

3<br />

13,23% 15,45% 15,63%<br />

18,05% 15,40% 13,10%<br />

23,89% 15,95% 11,10%<br />

15,85% 19,00% 22,01%<br />

4<br />

9,31% 12,36% 16,50%<br />

20,06% 19,48% 16,95%<br />

5<br />

12,86%<br />

11,31%<br />

11,58%<br />

21,38%<br />

22,09%<br />

15,04%<br />

6<br />

26,12%<br />

10,83%<br />

8,68%<br />

13,72%<br />

32,45%<br />

10,14%<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

83

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!