13.05.2013 Views

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Capítulo I: Análisis d<strong>el</strong> trabajo <strong>de</strong> campo<br />

198<br />

Warcraft<br />

Tipo <strong>de</strong> juego: Estrategia y rol.<br />

Descripción: Esta tercera parte sigue con <strong>el</strong> argum<strong>en</strong>to<br />

<strong>de</strong> la segunda (Warcraft 2 Ri<strong>de</strong>s of Darkness), que nos<br />

contaba cómo Thrall, un jov<strong>en</strong> orco <strong>de</strong>stinado a la esclavitud,<br />

escapaba <strong>de</strong> sus captores humanos que lo habían<br />

<strong>en</strong>señado las artes d<strong>el</strong> robo y d<strong>el</strong> pillaje. Utilizando esos<br />

conocimi<strong>en</strong>tos y sus habilida<strong>de</strong>s, recorre as<strong>en</strong>tami<strong>en</strong>tos<br />

controlados <strong>de</strong> orcos para reunificar<strong>los</strong> y hacer fr<strong>en</strong>te a<br />

<strong>los</strong> seres humanos. Los orcos, reunidos, vu<strong>el</strong>v<strong>en</strong> a <strong>de</strong>scubrir<br />

su capacidad <strong>de</strong> realizar hechizos, pero invocan algo terrible: una horda llamada<br />

Legión cuyo objetivo es acaparar la magia y acabar con la vida <strong>en</strong> la tierra<br />

<strong>de</strong> Azeroth. Ahora, orcos y seres humanos t<strong>en</strong>drán que <strong>de</strong>jar atrás sus <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong>s<br />

para luchar unidos si quier<strong>en</strong> sobrevivir. Este juego inaugura un nuevo género al<br />

mezclar rol con estrategia <strong>en</strong> tiempo real. El juego ofrece rol con <strong>los</strong> héroes que<br />

po<strong>de</strong>mos contratar y evolucionar y a cuyo mando nos <strong>en</strong>contramos, y estrategia<br />

con la base que t<strong>en</strong>dremos que construir <strong>en</strong> cada misión y don<strong>de</strong> a su vez construiremos<br />

edificios, <strong>los</strong> <strong>de</strong>sarrollaremos, etc. En la pres<strong>en</strong>tación d<strong>el</strong> juego po<strong>de</strong>mos<br />

<strong>el</strong>egir <strong>en</strong>tre una <strong>de</strong> las razas exist<strong>en</strong>tes: <strong>el</strong>fos, no-muertos, orcos y la alianza humana.<br />

Este juego ti<strong>en</strong>e una versión online titulado “World of Warcraft”.<br />

Análisis: Quizá <strong>el</strong> juego cu<strong>en</strong>te con importantes innovaciones para las personas<br />

“aficionadas” a <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos, pero <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>el</strong> punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong> la lectura que se<br />

le pue<strong>de</strong> dar, ofrece más <strong>de</strong> lo mismo: rivalida<strong>de</strong>s <strong>en</strong>tre razas, luchas por <strong>el</strong> po<strong>de</strong>r<br />

(o para librarnos <strong>de</strong> que <strong>los</strong> “ma<strong>los</strong>”, que son <strong>los</strong> otros como siempre, se hagan<br />

con él) y por evitar la <strong>de</strong>strucción <strong>de</strong> nuestro mundo… Cada una <strong>de</strong> las razas <strong>de</strong>be<br />

luchar por su supremacía y aniquilar a las <strong>de</strong>más. Todo salpicado con abundancia<br />

<strong>de</strong> estereotipos y clichés, ¡cómo no!: <strong>los</strong> combati<strong>en</strong>tes son, habitualm<strong>en</strong>te, hombres;<br />

las mujeres juegan un pap<strong>el</strong> pasivo, <strong>los</strong> <strong>en</strong>emigos (monstruosos <strong>en</strong> su mayor<br />

parte) son <strong>el</strong>iminados porque son ma<strong>los</strong> y punto; no hay que p<strong>en</strong>sar -sólo <strong>en</strong> <strong>el</strong> caso<br />

<strong>de</strong> que <strong>el</strong> <strong>en</strong>emigo sea superior-, sólo <strong>de</strong>struir.<br />

En Warcraft III online, como <strong>en</strong> cualquier otro juego <strong>de</strong> estrategia, la construcción<br />

es importante. Pero aquí todo está ori<strong>en</strong>tado a la guerra y a la <strong>de</strong>strucción <strong>de</strong><br />

las otras razas. Si se planea atacar pronto, hemos <strong>de</strong> anteponer la herrería a la<br />

serrería, para construir armas. Pero si lo que se va a hacer es expandirse, la<br />

serrería es más importante, porque permite actualizar las “torres <strong>de</strong> vigilancia”.<br />

Según d<strong>en</strong>uncia Amnistía Internacional <strong>en</strong> su informe titulado “¿sabes a qué juegan<br />

tus hijos?, Warcraft III, Reign of Chaos, fabricado por Blizzard muestra <strong>en</strong><br />

su etiqueta ADESE la recom<strong>en</strong>dación <strong>de</strong> uso para mayores <strong>de</strong> 16 años. Amnistía<br />

Internacional consi<strong>de</strong>ra que, <strong>de</strong> acuerdo con <strong>el</strong> cont<strong>en</strong>ido <strong>de</strong> este juego, la edad

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!