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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo I: Análisis d<strong>el</strong> trabajo <strong>de</strong> campo<br />

166<br />

Los diversos personajes que acompañan a Cecil repres<strong>en</strong>tan estereotipos <strong>de</strong> formas<br />

vitales difer<strong>en</strong>tes: optimismo infantil, val<strong>en</strong>tía juv<strong>en</strong>il, int<strong>el</strong>ig<strong>en</strong>cia madura y<br />

sabiduría anciana. De esta forma <strong>el</strong> jugador o jugadora ti<strong>en</strong>e la posibilidad <strong>de</strong><br />

abordar las distintas acciones <strong>de</strong>s<strong>de</strong> difer<strong>en</strong>tes perspectivas. Pue<strong>de</strong> conocer, evaluar<br />

e incorporar <strong>en</strong> su “job” –se pue<strong>de</strong> asumir un “job” <strong>en</strong> base a la acumulación<br />

<strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s- las características positivas <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> esos prismas, que nos<br />

recuerdan difer<strong>en</strong>tes etapas evolutivas d<strong>el</strong> ser humano.<br />

El juego parece diseñado para niños/as <strong>de</strong> <strong>en</strong>tre 7 y 10 años, a juzgar por <strong>el</strong> ritmo,<br />

la música (la música tipo “New Age” ayuda a crear un ambi<strong>en</strong>te apacible y r<strong>el</strong>ajado<br />

a lo largo d<strong>el</strong> juego), la resolución <strong>el</strong>em<strong>en</strong>tal <strong>de</strong> problemas y <strong>el</strong> uso <strong>de</strong> mecanismos<br />

<strong>de</strong> <strong>en</strong>sayo y error. Increm<strong>en</strong>ta la at<strong>en</strong>ción, memoria mecánica (repertorio<br />

amplio <strong>de</strong> palabras nuevas) y clasificación <strong>de</strong> conceptos. Pue<strong>de</strong> facilitar un bu<strong>en</strong><br />

niv<strong>el</strong> <strong>de</strong> vocabulario <strong>en</strong> inglés, a través <strong>de</strong> la asociación expresiones-situaciones,<br />

dado que <strong>el</strong> inglés que se maneja es muy s<strong>en</strong>cillo. También es un vi<strong>de</strong>ojuego que<br />

int<strong>en</strong>ta transmitir valores y actitu<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cooperación y la resolución imaginativa<br />

<strong>de</strong> situaciones incompr<strong>en</strong>sibles.<br />

No obstante, manti<strong>en</strong>e muchos <strong>de</strong> <strong>los</strong> estereotipos habituales <strong>en</strong> <strong>el</strong> género: la consi<strong>de</strong>ración<br />

<strong>de</strong> la viol<strong>en</strong>cia como patrón <strong>de</strong> respuestas válido para v<strong>en</strong>cer al mal, <strong>el</strong><br />

pap<strong>el</strong> secundario y subsidiario <strong>de</strong> la mujer respecto al protagonista, <strong>el</strong> po<strong>de</strong>r está<br />

<strong>en</strong> manos masculinas (es <strong>el</strong> rey qui<strong>en</strong> <strong>en</strong>carga las misiones), etc.<br />

En la versión VIII son claves para <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>r <strong>el</strong> juego <strong>los</strong><br />

trailers d<strong>el</strong> comi<strong>en</strong>zo d<strong>el</strong> juego y <strong>el</strong> d<strong>el</strong> final, aunque durante<br />

todo <strong>el</strong> transcurso d<strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego nos vamos a <strong>en</strong>contrar<br />

casi 80 trailers. El vi<strong>de</strong>o <strong>de</strong> introducción es un<br />

trailer al más puro estilo <strong>de</strong> las producciones <strong>de</strong><br />

Hollywood. En este vi<strong>de</strong>o se nos hace un recorrido por<br />

las imág<strong>en</strong>es y esc<strong>en</strong>as más <strong>de</strong>stacables d<strong>el</strong> juego, tratando<br />

<strong>de</strong> captar la at<strong>en</strong>ción d<strong>el</strong> espectador hacia la historia.<br />

Se contrastan imág<strong>en</strong>es <strong>de</strong> gran b<strong>el</strong>leza paisajística<br />

con imág<strong>en</strong>es <strong>de</strong> gran viol<strong>en</strong>cia.<br />

Es sorpr<strong>en</strong>d<strong>en</strong>te que <strong>en</strong> <strong>el</strong> trailer tercero se nos muestre <strong>el</strong> estereotipo <strong>de</strong> mujer<br />

débil y torpe, fr<strong>en</strong>te al vi<strong>de</strong>o anterior <strong>de</strong> hombre hábil que nos había mostrado a<br />

Z<strong>el</strong>l, uno <strong>de</strong> <strong>los</strong> protagonistas, haci<strong>en</strong>do alar<strong>de</strong> <strong>de</strong> su habilidad para las artes<br />

marciales. En <strong>el</strong> cuarto trailer int<strong>en</strong>ta captar la mirada d<strong>el</strong> jugador/a con la b<strong>el</strong>leza<br />

<strong>de</strong> E<strong>de</strong>a (una <strong>de</strong> <strong>los</strong> personajes), <strong>de</strong>stacando su escote y s<strong>en</strong>sualidad. Igualm<strong>en</strong>te<br />

<strong>en</strong> <strong>el</strong> ví<strong>de</strong>o trece aparece una <strong>de</strong> las protagonistas fem<strong>en</strong>inas (Rinoa) perdida <strong>en</strong><br />

<strong>el</strong> espacio, sola, sin oxíg<strong>en</strong>o, <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tándose a una muerte segura. Lo único que le<br />

da fuerzas es ver su anillo y <strong>el</strong> <strong>de</strong> Squall, (protagonista masculino) como esperando<br />

que él aparezca a rescatarla. Y efectivam<strong>en</strong>te, <strong>en</strong> <strong>el</strong> ví<strong>de</strong>o catorce Squall,<br />

“poni<strong>en</strong>do <strong>en</strong> p<strong>el</strong>igro su propia vida”, abandona la nave y se va junto a Rinoa, con<br />

la casualidad <strong>de</strong> que aparece una nave abandonada <strong>en</strong> la cual pued<strong>en</strong> volver a la<br />

tierra. Reproduc<strong>en</strong> así <strong>el</strong> estereotipo más clásico <strong>de</strong> chico rescata a chica <strong>en</strong> apuros.

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