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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo I: Análisis d<strong>el</strong> trabajo <strong>de</strong> campo<br />

186<br />

Rise of Nations<br />

Tipo <strong>de</strong> juego: Estrategia<br />

Descripción: Juego <strong>de</strong> estrategia al estilo Age of<br />

Empires, con combinación <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as <strong>de</strong> otros títu<strong>los</strong><br />

como Civilization y Risk. En él, nuestro<br />

rol es <strong>el</strong> <strong>de</strong> un Semi-Dios/a que lo controla todo<br />

sobre una población. Po<strong>de</strong>mos crear nuevos y<br />

nuevas ciudadanos/as y hacer que éstos/as construyan<br />

edificios (escu<strong>el</strong>as, temp<strong>los</strong>, graneros,<br />

estab<strong>los</strong>, fuertes…), se <strong>de</strong>splac<strong>en</strong>, trabaj<strong>en</strong>, luch<strong>en</strong>… etc. Todo empieza <strong>en</strong> un<br />

tablero al estilo Risk, con naciones que se repart<strong>en</strong> <strong>los</strong> difer<strong>en</strong>tes territorios d<strong>el</strong><br />

mundo y con una ficha <strong>de</strong> ejército situada <strong>en</strong> nuestra capital. Cuando <strong>de</strong>cidimos<br />

atacar o somos atacados por algún vecino con ganas <strong>de</strong> guerra la acción <strong>de</strong>ja <strong>de</strong><br />

lado <strong>el</strong> tablero y empieza <strong>el</strong> juego al estilo Age of Empires: una ciudad, pobladores,<br />

recursos, edificios y unida<strong>de</strong>s militares. Si bi<strong>en</strong> anteriorm<strong>en</strong>te habíamos t<strong>en</strong>ido<br />

la oportunidad <strong>de</strong> construir nuevos c<strong>en</strong>tros urbanos, ahora nos <strong>en</strong>contramos<br />

con que es casi una necesidad, que cada ciudad ti<strong>en</strong>e su economía y que po<strong>de</strong>mos<br />

realizar comercio <strong>en</strong>tre <strong>el</strong>las, que a<strong>de</strong>más empujarán la frontera <strong>de</strong> nuestro territorio<br />

un poco más lejos… recordando a Civilization. A esto hay que añadirle una<br />

evolución histórica muy ext<strong>en</strong>sa. Po<strong>de</strong>mos empezar <strong>en</strong> la época <strong>de</strong> <strong>los</strong> antiguos<br />

Romanos y acabar <strong>en</strong> la actualidad, con misiles nucleares y bombar<strong>de</strong>ros invisibles.<br />

El fin d<strong>el</strong> juego es conseguir para nuestra civilización más dinero, mejor<br />

ejército y mayores logros artísticos. Es un juego complejo. <strong>La</strong> estrategia implica<br />

que la v<strong>el</strong>ocidad y acierto <strong>de</strong> nuestras <strong>de</strong>cisiones pued<strong>en</strong> suponer la victoria o la<br />

<strong>de</strong>rrota.<br />

Análisis: Al t<strong>en</strong>er cierta libertad po<strong>de</strong>mos caer <strong>en</strong> la suposición <strong>de</strong> que éste juego<br />

pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollarse <strong>de</strong> varias formas según sea nuestro carácter, pero esto es algo<br />

ilusorio. El juego ti<strong>en</strong>e una libertad controlada que te hace dar pasos concretos<br />

para seguir ad<strong>el</strong>ante. Si quieres hacer un monum<strong>en</strong>to, antes t<strong>en</strong>drás que t<strong>en</strong>er dinero,<br />

si quieres t<strong>en</strong>er dinero, t<strong>en</strong>drás que abrir minas y estab<strong>los</strong>, etc. Y te marca una forma<br />

<strong>de</strong> actuar que respon<strong>de</strong> a todos <strong>los</strong> estereotipos <strong>de</strong> nuestra “visión <strong>de</strong> vida”.<br />

Para ser “f<strong>el</strong>iz” no vale otra cosa que no sea ser la/<strong>el</strong> más rica/o y fuerte. No<br />

po<strong>de</strong>mos conformarnos con vivir tranquilas/os <strong>en</strong> nuestro poblado, viajar a otros<br />

lugares y aspirar a cierto niv<strong>el</strong> <strong>de</strong> vida, sino que <strong>de</strong>bemos superar al “adversario”<br />

(y adversarias son todas las naciones distintas a la nuestra), <strong>de</strong>bemos t<strong>en</strong>er una<br />

economía más próspera que él y <strong>de</strong>bemos combatir para arrebatarle sus tierras o<br />

someterle. Es la única manera hacia la prosperidad.<br />

El juego te permite <strong>el</strong>egir varias nacionalida<strong>de</strong>s, t<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do cada una <strong>de</strong> <strong>el</strong>las “habilida<strong>de</strong>s<br />

características” por lo que ha sido su historia que no son sino clichés o

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