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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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ord<strong>en</strong>adores son como antes era <strong>el</strong> cua<strong>de</strong>rno y <strong>el</strong> lapicero… Bu<strong>en</strong>o, y también me<br />

permitirá controlarles más, saber lo que están haci<strong>en</strong>do y si es lo más a<strong>de</strong>cuado…”<br />

(Jacinto, profesor <strong>de</strong> primaria y padre).<br />

Se trata, por lo que manifiestan la mayoría <strong>de</strong> las personas adultas, <strong>de</strong> un necesario<br />

apr<strong>en</strong>dizaje para <strong>en</strong>señar, para conseguir que <strong>el</strong> alumnado y <strong>los</strong> hijos e hijas<br />

apr<strong>en</strong>dan a autocontrolarse, invirti<strong>en</strong>do la lógica <strong>de</strong> las multinacionales (<strong>el</strong> b<strong>en</strong>eficio)<br />

y convertirla <strong>en</strong> una lógica inversa, que permita usar <strong>los</strong> instrum<strong>en</strong>tos, <strong>los</strong><br />

vi<strong>de</strong>ojuegos, para mejorar la vida y apr<strong>en</strong><strong>de</strong>r estructuras y esquemas sociales <strong>de</strong><br />

comportami<strong>en</strong>tos regidos por valores <strong>de</strong> vida.<br />

“…Si <strong>el</strong><strong>los</strong> mismos acabarán si<strong>en</strong>do capaces <strong>de</strong> dosificarse, con un poco <strong>de</strong> ayuda<br />

por nuestra parte, sobre todo si les sabemos hacer ver las v<strong>en</strong>tajas y <strong>los</strong> inconv<strong>en</strong>i<strong>en</strong>tes<br />

<strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos y d<strong>el</strong> tiempo que <strong>de</strong>dican a <strong>el</strong><strong>los</strong>… Por eso, sí que sería<br />

bu<strong>en</strong>a i<strong>de</strong>a esa <strong>de</strong> apr<strong>en</strong><strong>de</strong>r nosotros a manejar <strong>los</strong> aparatos para <strong>de</strong>cirles cómo<br />

ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que hacerlo, ¿no?, o sea, <strong>de</strong>cirles <strong>los</strong> pros y <strong>los</strong> contras…” (María, madre).<br />

<strong>La</strong> realidad y la id<strong>en</strong>tificación con <strong>los</strong> mod<strong>el</strong>os<br />

Podríamos afirmar a priori que no existe una conci<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> id<strong>en</strong>tificación con lo<br />

que repres<strong>en</strong>tan <strong>los</strong> personajes <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos. Pero <strong>en</strong>contramos que existe<br />

una dicotomía <strong>en</strong>tre <strong>el</strong> discurso manifiesto y la realidad comportam<strong>en</strong>tal. Cuando<br />

refier<strong>en</strong> las cualida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>los</strong> personajes que más les agradan o las motivaciones<br />

que les g<strong>en</strong>era <strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego <strong>en</strong> concreto, se evid<strong>en</strong>cia una marcada id<strong>en</strong>tificación<br />

con las historias y estética <strong>de</strong> <strong>los</strong> personajes. Los chicos reproduc<strong>en</strong> las manidas<br />

soluciones holliwod<strong>en</strong>ses <strong>en</strong> sus juegos <strong>de</strong> espías, héroes o guerras. <strong>La</strong>s chicas <strong>en</strong><br />

juegos como <strong>los</strong> SIMS crean situaciones <strong>de</strong> “reality show” (ver como dos <strong>de</strong> las<br />

protagonistas se p<strong>el</strong>ean por un novio). Ambos reproduc<strong>en</strong> estereotipos sexistas <strong>en</strong><br />

su forma <strong>de</strong> id<strong>en</strong>tificarse.<br />

“A mi me gusta más Metal Gear. Los Sims son una tontería. No hay acción. Es un<br />

aburrimi<strong>en</strong>to. Mi<strong>en</strong>tras que con Metal Gear ti<strong>en</strong>es que infiltrarte, <strong>el</strong>iminar al <strong>en</strong>emigo…”<br />

(Pedro, jugador).<br />

De manera explícita rechazan lo machista, lo viol<strong>en</strong>to o lo discriminatorio. Sin<br />

embargo, no se cuestionan <strong>los</strong> personajes o las acciones <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos don<strong>de</strong><br />

se evid<strong>en</strong>cian estos conceptos <strong>de</strong> forma más sutil. Sólo <strong>en</strong> <strong>el</strong> caso que <strong>el</strong> personaje<br />

lo refleje <strong>de</strong> manera burda, sin <strong>de</strong>jar lugar a dudas, es rechazado por <strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojugador<br />

o la vi<strong>de</strong>ojugadora.<br />

Esta falta <strong>de</strong> reflexión su<strong>el</strong>e ir acompañada <strong>de</strong> la reproducción sin cuestionami<strong>en</strong>to<br />

<strong>de</strong> <strong>los</strong> estereotipos <strong>de</strong> personajes que propon<strong>en</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos. Por ejemplo: <strong>los</strong><br />

terroristas son “<strong>los</strong> árabes” porque así ha pot<strong>en</strong>ciado la visión d<strong>el</strong> mundo árabe<br />

sobre todo a partir d<strong>el</strong> 11-S, o <strong>los</strong> rusos porque “son comunistas”; las mujeres<br />

para obt<strong>en</strong>er protagonismo han <strong>de</strong> ser guapas y <strong>de</strong>b<strong>en</strong> “mostrarlo”; <strong>los</strong> viejos, las<br />

mujeres embarazadas o las mujeres <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral son débiles y personajes secundarios<br />

o comparsas <strong>de</strong> la acción.<br />

<strong>La</strong> <strong>difer<strong>en</strong>cia</strong> <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> <strong>el</strong> <strong>análisis</strong> <strong>de</strong> <strong>los</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

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