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La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

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Capítulo II: Conclusiones<br />

384<br />

No One Lives Forever-. Como <strong>de</strong>cía Terry Pratchett, famoso escritor británico, sea<br />

cual sea <strong>el</strong> nombre, su función <strong>en</strong> cualquier vi<strong>de</strong>ojuego es siempre la misma: más<br />

o m<strong>en</strong>os, a la altura d<strong>el</strong> capítulo tres, <strong>en</strong>tran a saco <strong>en</strong> una habitación, van atacando<br />

al héroe <strong>de</strong> uno <strong>en</strong> uno y muer<strong>en</strong> por ord<strong>en</strong>. Nadie les pregunta si es eso lo que<br />

quier<strong>en</strong> hacer. George Broussard, presid<strong>en</strong>te <strong>de</strong> 3D Reales afirma que “un malo<br />

<strong>de</strong>be t<strong>en</strong>er una apari<strong>en</strong>cia única, algo que permita reconocerlo inmediatam<strong>en</strong>te”.<br />

Este maniqueísmo dicotómico, que simplifica la realidad alim<strong>en</strong>tando la fantasía<br />

“d<strong>el</strong> nosotros” (<strong>los</strong> bu<strong>en</strong>os) contra “<strong>los</strong> otros” (<strong>los</strong> ma<strong>los</strong>), se ha ido cargando<br />

progresivam<strong>en</strong>te <strong>de</strong> una clara y explícita manipulación i<strong>de</strong>ológica propia <strong>de</strong> la<br />

exaltación prebélica d<strong>el</strong> mod<strong>el</strong>o masculino guerrero dominante <strong>en</strong> la política<br />

norteamericana <strong>de</strong> nuestros días.<br />

Po<strong>de</strong>mos ver cómo <strong>en</strong> muchos vi<strong>de</strong>ojuegos hay una clara politización <strong>de</strong> <strong>los</strong> villanos<br />

(<strong>en</strong> Freedom Fighters, <strong>los</strong> rusos dominan Norteamérica y han raptado a nuestro<br />

hermano 17 ), así como una visión racista, don<strong>de</strong> las organizaciones terroristas<br />

aparec<strong>en</strong> como árabes esclavistas y <strong>de</strong>spiadados que pon<strong>en</strong> <strong>en</strong> p<strong>el</strong>igro la paz d<strong>el</strong><br />

mundo. Juegos como G<strong>en</strong>erals, Rainbow Six o Soldier of Fortune basan su discurso<br />

<strong>en</strong> una imag<strong>en</strong> que ali<strong>en</strong>ta la x<strong>en</strong>ofobia al id<strong>en</strong>tificar la inmigración con la<br />

d<strong>el</strong>incu<strong>en</strong>cia, o <strong>el</strong> terrorismo con <strong>el</strong> mundo árabe, o <strong>el</strong> comunismo con <strong>el</strong> mal.<br />

Aparece así una visión estereotipada <strong>de</strong> la realidad don<strong>de</strong> <strong>los</strong> colombianos son<br />

traficantes <strong>de</strong> droga, <strong>los</strong> árabes fanáticos adoradores <strong>de</strong> Alá que practican <strong>el</strong> terrorismo<br />

contra <strong>los</strong> occid<strong>en</strong>tales, <strong>los</strong> militares rusos ti<strong>en</strong><strong>en</strong> v<strong>el</strong>eida<strong>de</strong>s totalitarias.<br />

“El Eje d<strong>el</strong> Mal acuñado por Bush Jr. se transmuta <strong>en</strong> vi<strong>de</strong>ojuego” (Pita, 2003,<br />

31).<br />

En <strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego Unreal: The Awak<strong>en</strong>ing, <strong>los</strong> marines aliados han sido emboscados<br />

por ali<strong>en</strong>íg<strong>en</strong>as, y para po<strong>de</strong>r seguir avanzando <strong>en</strong> <strong>el</strong> vi<strong>de</strong>ojuego, al hallar a <strong>los</strong><br />

marines, hay que “seguir sus órd<strong>en</strong>es al pie <strong>de</strong> la letra” (Micromanía Soluciones,<br />

2003, 114). Los aliados, <strong>los</strong> “bu<strong>en</strong>os”, son marines estadounid<strong>en</strong>ses (una vez<br />

más, comparando la situación a la actual situación política internacional, don<strong>de</strong><br />

<strong>los</strong> estadounid<strong>en</strong>ses aparec<strong>en</strong> como aban<strong>de</strong>rados <strong>de</strong> la libertad) que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que<br />

librar batalla contra <strong>los</strong> ali<strong>en</strong>íg<strong>en</strong>as, “<strong>los</strong> ma<strong>los</strong>”, <strong>en</strong> éste caso <strong>en</strong>emigos monstruosos<br />

sin cara ni s<strong>en</strong>timi<strong>en</strong>tos y cuya matanza no produce remordimi<strong>en</strong>to (se<br />

podrían comparar con <strong>los</strong> y las terroristas, o más aún, con <strong>el</strong> concepto abstracto<br />

<strong>de</strong> terrorismo).<br />

Los ma<strong>los</strong> parec<strong>en</strong> cortados todos por <strong>el</strong> mismo patrón, excepto algún caso (<strong>el</strong><br />

Hector Lemans <strong>de</strong> Grim Fandango o Sephirot <strong>de</strong> Final Fantasy). El malo d<strong>el</strong><br />

vi<strong>de</strong>ojuego su<strong>el</strong>e ser un malo previsible. Des<strong>de</strong> <strong>el</strong> g<strong>en</strong>eral con ínfulas <strong>de</strong> Hitler o <strong>el</strong><br />

mago oscuro con ansias <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r, todos <strong>el</strong><strong>los</strong> persigu<strong>en</strong> <strong>el</strong> mismo objetivo: hacerse<br />

con <strong>el</strong> control d<strong>el</strong> mundo.<br />

17 … y aquí sí se justifica <strong>el</strong> “terrorismo” urbano.

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