31.03.2023 Views

HMP 70

New Issue (No. 70) of Heavy Metal Pages online magazine. 68 interviews and more than 190 reviews. 176 pages that will certainly satisfy any metalhead who loves heavy metal and its classic subgenres. Inside you will find many interesting facts and news in interviews with: Riot V, Grave Digger, Darkness, Necronomicon, U.D.O., Virgin Steele, Voivod, Angelus Apatrida, Seax, Nocny Kochanek, Ashes Of Ares, Crystal Viper, Crisix, Nervosa, Injector, Verni, Source, Cauldron, Night Demon, Wretch, Warfare, Destroyer 666, Vandallus, Deliverance, Thrashist Regime, Axegressor, Chastain, Stormzone, Haunt, Stormwitch, Wardance, Lord Vigo, Professor Emeritus, Iron Void, Helion Prime, Weapon UK, Elvenstorm, Droid, Hitten, Sonic Prophecy, Northward, Into Eternity, Necrytis, Mystic Prophecy, Mob Rules, Redemption, SoulHealer and many, many more. Enjoy!

New Issue (No. 70) of Heavy Metal Pages online magazine. 68 interviews and more than 190 reviews. 176 pages that will certainly satisfy any metalhead who loves heavy metal and its classic subgenres. Inside you will find many interesting facts and news in interviews with: Riot V, Grave Digger, Darkness, Necronomicon, U.D.O., Virgin Steele, Voivod, Angelus Apatrida, Seax, Nocny Kochanek, Ashes Of Ares, Crystal Viper, Crisix, Nervosa, Injector, Verni, Source, Cauldron, Night Demon, Wretch, Warfare, Destroyer 666, Vandallus, Deliverance, Thrashist Regime, Axegressor, Chastain, Stormzone, Haunt, Stormwitch, Wardance, Lord Vigo, Professor Emeritus, Iron Void, Helion Prime, Weapon UK, Elvenstorm, Droid, Hitten, Sonic Prophecy, Northward, Into Eternity, Necrytis, Mystic Prophecy, Mob Rules, Redemption, SoulHealer and many, many more. Enjoy!

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Gry komputerowe i thrash metal

Thrash metal jest muzyką młodych.

Pozwolę sobie wysnuć taką tezę. Oczywiście,

że są ludzie, którzy lubią tą muzykę i

mają już 40, 50 czy 60 lat na karku, jednak

część z nich z pewnością lubiła tą muzykę

już w latach 80. Jak to mawiają, muzyka

to nie buty, z nich się nie wyrasta. Ale pomijając już aspekt

wiekowy, to połączenie tematyki gier komputerowych

z muzyką metalową nie jest niczym niezwykłym, jednak wciąż

taka muzyka stanowi w moim odczuciu mały procent gatunku. Z pewnością

to się zmieni za sprawą kwintetu z Szkocji o nazwie Thrashist Regime. O nim,

podziale ról w zespole, inspiracjach i dalszych planach opowie wokalista zespołu

Joe Johnston.

HMP: Witaj! Czy mógłbyś opisać waszą muzykę?

Joe Johnston: Cześć! Jak sama nazwa wskazuje

gramy thrash metal… Jak sądzę, to na spektrum

thrashu jesteśmy bliżej melodycznej i technicznej

strony rzeczy, niż tej bardziej brutalnej i

punkowej. Bardziej Anthrax i Megadeth niż

Suicidal Tendencies, jeśli miałbym porównywać.

Myślę, że mamy dość szeroki zakres cech,

które składają się na naszą muzykę. Wszystkie

zostały wykonane prawidłowo. Jeśli to była nasza

jedyna szansa by nagrać te utwory, nad którymi

pracowaliśmy tak długo, tak więc chcieliśmy

żeby brzmiały tak dobrze, jak tylko mogą.

Zasadniczo mieliśmy już część utworów gotowych

podczas wyjścia naszego pierwszego albumu,

w 2012 roku! Zaczęliśmy nagrywać prawie

trzy lata temu. Najpierw mieliśmy trzy sesje nagraniowe

z perkusją w lokalnym studiu w Aberdeen,

zaś reszta została zrobiona przez kilka lat

w domu naszego inżyniera, Dana Goldsworthy,

który miał naprawdę świetny kącik do nagrań.

Jest wspaniałym i bardzo utalentowanym

gościem. Pracował między innymi z takimi zespołami

jak Accept, Hell, Sylosis, Cradle of

Filth, Gloryhammer, Alestorm oraz paroma

innymi. Był także odpowiedzialny za wszystkie

nasze grafiki, poza byciem wspaniałym inżynierem

dźwięku. Współpraca z nim to była prawdziwa

przyjemność. Jest bardzo dokładny. Również

Dan jest bardzo entuzjastyczny i pełen

pomysłów i naprawdę zna się na różnych małych

sztuczkach obecnych w produkcji thrash

metalu, które z pewnością sprawią Ci uśmiech

na twarzy jeśli znasz gatunek. Poza tym jest to

świetny gitarzysta. Byliśmy razem w zespole

przez parę lat zanim powstało Thrashist Regime.

Zagrał parę gościnnych solówek w utworze

tytułowym "Carnival of Monsters", tak więc możesz

sam ocenić! Zasadniczo ten utwór zawiera

solówki naszych przyjaciół. Mamy to szczęście

znać paru naprawdę świetnych gitarzystów.

nasze utwory nie brzmią tak samo, każdy członek

zespołu pracuje nad kompozycjami i ma

swój odrębny styl tworzenia, co prowadzi do różnorodności

w naszym brzmieniu. Uważam, że

często ludzie krytykują thrash za bycie naprawdę

ograniczonym gatunkiem, jednak uważam,

że nie mają tu racji. W tym gatunku jest wiele

zespołów, które różnią się od siebie brzmieniem.

Myślę, że obecnie nowe thrashowe zespoły

mają tendencję do bycia jak najbardziej ekstremalnym,

jak tylko jest możliwe, jednak my

nie specjalnie się tym przejmujemy. Nie próbujemy

być najbardziej ciężkim zespołem na świecie,

bądź też najszybszym, po prostu tworzymy

muzykę taką, jaką lubimy!

Czy wasz album "Carnival of Monsters" ma

jakiś motyw przewodni? Co jest tym motywem?

Nazwaliśmy ten album "Carnival of Monsters"

częściowo przez to, że ta nazwa całkiem nieźle

zdawała się łączyć wszystkie utwory, ze względu

na to, że była masa utworów o potworach wszelkiego

rodzaju. To jest o obcych, kamiennych olbrzymach

czy zombie oraz dużych mrówkach i

Foto: Trashist Regime

tak dalej. Myślę, że po chwili uświadomiliśmy

sobie, że mamy obsesję na punkcie inwazji potworów

(śmiech!). Zwykle piszemy o rzeczach,

które nas śmieszą lub sprawiają, że czujemy się

fajnie. Nie próbujemy opowiadać jakiś historii o

złości czy innym szajzie tego rodzaju. Piszemy

o kopiącej zady Drużynie A, Jean Claude van

Damme, coś w ten deseń. Jednym z naszych

utworów, o których zawsze ludzie zdają się pamiętać

jest "Hotel Blast Terror" z naszego debiutu,

który był o małym lokalnym pubie eksplodującym

w małej miejscowości na północy

Szkocji, z której pochodzę. To było oparte na

faktach, w pubie był źle umieszczony nowy system

ogrzewania gazowego, spartolona robota

doprowadziła do wybuchu całego pubu. Nikt

nie umarł czy coś. Uznałem, że jest to dobry

materiał na utwór i skoro nikt nie planował tego

napisać, to my to zrobiliśmy. Wracając do potworów,

ostatni utwór na naszym nowym albumie,

"Metacidal Massacre", jest o wielkim, podróżującym

w czasie potworem, który powraca i

zabija te wszystkie rzeczy, o których pisaliśmy

na naszym pierwszym albumie. Jest to pewnego

rodzaju samo odniesienie i najpewniej nikt tego

nie zauważy lub nie będzie zwracał na nas uwagę,

jednak nam ten utwór sprawił wielką radość.

Mógłbyś nam opisać proces powstawania waszego

najnowszego albumu? Jak, gdzie, kiedy i

z kim?

Zasadniczo, pracowaliśmy nad nim przez parę

lat. Ze względu, że gra w zespole nie jest naszą

pracą na pełny etat, ukończenie utworów zajęło

nam dość dużo czasu. Poza tym chcieliśmy żeby

Więc, jak część z nas wie, "X-COM: Enemy

Unknown" jest nazwą strategii turowej… tak

więc, co sądzisz o tej grze? Czy grałeś w pierwszą

część z serii "X-COM"?

(Śmiech), tak jest! Naprawdę uwielbiałem tą grę

z późnych latach 90. Oraz sequel tej gry, "Terror

From The Deep". Mieli w niej bardzo dobrze

zbudowany sens strachu, obawy. Pomyślałem,

że jest to wspaniała nazwa i temat na

utwór thrashowy. Potem stworzyli remake tej

gry, w którą nie miałem okazji zagrać, chociaż

wszyscy o niej mówią, że jest dobra. Niestety

nie mam obecnie w moim życiu czasu na gry.

Pociąłem masę materiałów wideo z nowej wersji

tej gry i stworzyłem film akompaniujący naszemu

utworowi, następnie wrzuciłem go na Youtube.

Z pewnością nowa gra z serii "X-COM"

wygląda lepiej niż gry z tej serii wydane w 90.!

"Headshot"… myślę, że jest to zainspirowane

przez "Unreal Tournament", czyż nie? Mógłbyś

wymienić parę swoich ulubionych strzelanek

pierwszoosobowych?

Nasz perkusista, Dan, stworzył ten utwór, muzykę

i tekst. Poza graniem na perkusji jest on

naprawdę dobrym gitarzystą i twórcą tekstów.

Co najważniejsze zna się również na grach. Zasadniczo

"Headshot" zostało głównie zainspirowane

przez "Left 4 Dead" (kooperacyjny FPS

traktujący inspirowany "28 dni później" - przyp.

red.). Spytałem się go o jego ulubione strzelanki

i on wymienił "Perfect Dark", "Timesplitters",

nowe gry z serii "Wolfenstein" oraz gry z

serii "Doom", "Half Life 2" oraz "Portal".

Szczerze powiedziawszy nie jestem zbytnio osobą,

której powinieneś zadać to pytanie, w strzelanki

pierwszoosobowe nie grałem od czasów

"Goldeneye" na Nintendo 64. Zawsze wolałem

gry będące głębsze fabularnie - RPGi, tego typu

rzeczy.

Przed waszym "Carnival of Monsters" wydaliście

"Fearful Symmetry". Czy mógłbyś opisać

nam ten album w paru zdaniach?

Patrząc w przeszłość z naszego obecnego punktu

widzenia, to utwory były prostsze niż te z nowego

albumu. Zasadniczo to możesz powiedzieć

patrząc tylko na długość utworów, większość z

60

THRASHIST REGIME

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!