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1. Infraestrutura e design<br />

Arduino e Raspberry Py são equipamentos muitos baratos, com fácil uso educacional.<br />

São potencialmente grandes seus impactos para a melhoria do ensino-aprendizagem<br />

(incluindo abordagens interdisciplinares e alternativas de aprendizado ativo), a colaboração, a<br />

transferência do conhecimento, a automação, a criação de empregos de melhor qualidade e a<br />

autonomia individual.<br />

1.4 Open hardware / hardware aberto<br />

Open hardware (hardware <strong>livre</strong>, no português) ou hardware open source (hardware de<br />

código aberto) é o termo denominado para artefatos físicos eletrônicos oferecidos com design<br />

aberto. O termo significa que a informação sobre o hardware e seu funcionamento é facilmente<br />

acessível e compreensível para que outros possam utilizá-lo, estudá-lo e modificá-lo,<br />

permitindo também novos usos. Assim como em relação ao software <strong>livre</strong> 25 — do qual se tratará<br />

mais adiante —, o hardware <strong>livre</strong> é apoiado pelo movimento de cultura de código aberto.<br />

Para ser considerado “<strong>livre</strong>” ou “aberto”, além do programa que o faz funcionar, o prório<br />

projeto do hardware — ou seja, desenhos mecânicos, diagramas esquemáticos, listas de<br />

materiais, dados de layout, código-fonte e dados do circuito integrado — devem ser oferecidos<br />

de forma aberta (Wikipedia, 2016a). O hardware aberto apresenta um agrupamento de tecnologias,<br />

princípios de design e licenças que conectam inovação à sustentabilidade econômica<br />

e a questões relacionadas com justiça social (Kera: 2015: 148).<br />

Em oposição a ele, está o hardware proprietário, cujas informações sobre funcionamento<br />

e especificações técnicas em geral não estão disponíveis, e sobre o qual recaem diversas<br />

patentes. O hardware proprietário é pensado para ser uma “caixa preta”, na qual o usuário<br />

é desestimulado a mexer — por vezes de forma expressa. As informações são tratadas como<br />

segredos de negócio, com o objetivo de manter a dependência de consumo do usuário e desestimular<br />

seu reaproveitamento.<br />

A Open Source Hardware Association (OSHWA) elaborou uma definição de hardware<br />

<strong>livre</strong> (ou de “fontes abertas” [open source], nos termos da própria definição) que se tornou a<br />

25 No item 2.3.1 deste trabalho são sumarizadas as liberdades “fundamentais” do software <strong>livre</strong>.<br />

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