12.10.2017 Views

ortak_miras_final

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Common Heritage<br />

344<br />

Ortak Miras<br />

Oyunun “çocuğu yaşama hazırlayan eğitim aracı; çocuğun<br />

zevk aldığı faaliyet; çocuğu aktif hale getiren etkinlik;<br />

çocuğun en önemli işi; çocuklar arası <strong>ortak</strong> anlaşma<br />

yolu; çocuğun doğal öğrenme ortamı; çocuğun özgürlüğü;<br />

çocuğun hoşlandığı için yaptığı faaliyet; çocuğun en<br />

etkin öğrenme süreci; çocuğun eğlencesi; çocuğun yoğun<br />

yaşantısı; çocuğun yaratma ortamı; çocuğun gerçek dünya<br />

ile hayal dünyası arasındaki köprü; çocuğu tanıma aracı;<br />

çocuğun kişiliğinin bir aynası; çocuğun hakkı” şeklindeki<br />

tanımları daha çok çocuk eğitimi ve psikolojisi alanlarına<br />

özgüdür. Buna karşılık kültür araştırmaları alanında<br />

da çocuk oyunları farklı boyutlardan değerlendirilmiştir.<br />

“Binlerce yıllık halk kültürü <strong>miras</strong>ı; çocuğa kimlik kazandıran<br />

etkinlik; çocuğun temel kültürlenme bağlamı;<br />

kültürel <strong>miras</strong> aktarım ortamı” gibi tanımlar bu türdendir<br />

(Özdemir 2006: 21- 41, 437- 456).<br />

Çocuk oyunlarının belirgin özellikleri olarak “isteğe bağlılık,<br />

gönüllülük, gerçek yaşamdan geçici olarak ayrılış,<br />

büyüleyicilik, kurallılık, taklit, süreç odaklılık, aktif katılım,<br />

esneklik, serbestlik, zaman ve süre açısından belirsizlik,<br />

kurgusallık, doğallık, eğlendiricilik vb.” gösterilmiştir.<br />

Çocuk oyunlarının işlevsel açıdan çözümlenirken “artık<br />

enerji, yaşama hazırlık, taklit-tekrar, içgüdü, boşalım, dinlenme,<br />

yeniden yaratma, kendini ifade etme, toplumsal<br />

buluş, kültürlere göre biçimlenme, canlandırma, rahatlama<br />

vb.” merkezli kuram ve yaklaşımlardan yararlanılmıştır.<br />

Diğer yandan yaş ve bağlam (tarihî, toplumsal, kültürel,<br />

eğitimsel, ekonomik, siyasal ve teknolojik şartlar vb.)<br />

çocuk oyunlarını biçimlendiren temel dinamikler olarak<br />

kabul edilebilir (Özdemir 2006: 21- 56).<br />

Çocuk oyunları “işlev (aklı, bedeni geliştiren-eğiten oyunlar;<br />

gönül eğlendiren, gönlü hoş eden oyunlar vb.), oyun<br />

hareketi (atlama, koşma, sıçrama oyunları vb.), oyun niteliği<br />

(zekaya dayanan oyunlar, eğlendirici oyunlar vb.),<br />

oyun aracı (araçlı- araçsız oyunlar, aşık, değnek, misket,<br />

yüzük oyunu vb.), oyuncular (kız- erkek çocuk oyunları<br />

vb.), oyun tekerlemesi (tekerlemeli- tekerlemesiz oyunlar<br />

vb.), oyun yeri (aşık hava- kapalı mekan çocuk oyunları<br />

vb.), yerleşim birimi (köy- şehir çocuk oyunları vb.), ezgi<br />

(ezgili- ezgisiz çocuk oyunları vb.), oyun zamanı (kış- yaz<br />

çocuk oyunları, gece- gündüz çocuk oyunları vb.), oyun<br />

çizimi/sahası (çizgili- çizgisiz çocuk oyunları gibi), oyuncu<br />

düzeni (daire-sıra- dağınık- karşılıklı düzende çocuk<br />

oyunları vb.)” şeklinde ifade edilebilecek ölçütlere göre<br />

kümelenerek değerlendirildiği belirlenmiştir. Buna karşılık<br />

çocuk oyunlarının temel oynanma biçimi bakımından<br />

kümelenerek yöresel ve tarihsel çeşitlemeleri temelinde<br />

kataloglanarak arşivlenmesinin işlevsel olacağı görülmüştür<br />

(Özdemir 2006: 86- 100).<br />

among children; the children’s natural learning environment; the<br />

freedom of the child; the activity the child has done for his / her<br />

liking; the child’s most effective learning process; the entertainment<br />

of the child; the intense experience of the child; the child’s creating<br />

environment; the bridge between the child’s real world and imaginary<br />

world; the way of knowing the child; a mirror of the child’s<br />

personality; children’s rights” are definitions that are peculiar to<br />

the fields of child education and psychology. On the other hand, in<br />

the field of cultural studies, children’s games have evaluated from<br />

different dimensions. There are definitions such as “the heritage<br />

of thousands of years of folk culture; activity that gives the child<br />

identity; the basic cultural context of the child; cultural heritage<br />

transmission environment “(Özdemir 2006: 21-41, 437-456).<br />

The distinctive features of children’s games are shown as “volition,<br />

voluntary, temporal separation from real life, fascination, prescriptivism,<br />

imitation, process orientation, active participation, flexibility,<br />

freedom, uncertainty in terms of time and duration, fiction,<br />

naturalness, amusement etc.” When children’s games are resolved<br />

from a functional point of view, they have benefited from theories<br />

and approaches based on “waste energy, preparation to life, imitation-repetition,<br />

instinct, emptiness, rest, recreation, self-expression,<br />

social invention, shaping according to cultures, animation,<br />

relaxation.” On the other hand, age and context (historical, social,<br />

cultural, educational, economic, political and technological conditions,<br />

etc.) can be regarded as fundamental dynamics shaping children’s<br />

game (Özdemir 2006: 21- 56).<br />

It is stated that children’s plays are evaluated according to the criteria<br />

that can be expressed as “function (plays educating intelligence<br />

and body; amusing plays, pleasing plays, etc.), game action (jumping,<br />

running, bouncing games, etc.), game quality (intelligent<br />

games, funny games etc.), game tool (games with or without tool,<br />

knuckle-bone games, marbles etc.), players (boy’s and girl’s game<br />

etc.), rhyme for game (game with or without rhyme, etc.), game<br />

room (games in open or closed spaces etc.), residential unit (village<br />

or city children’s games, etc.), tune (children’s games with or without<br />

echoes etc.), game time (winter or summer games, day or night<br />

games for children), player’s style. On the other hand, it has been<br />

seen that cataloging and archiving based on regional and historical<br />

variations will be functional in terms of the basic playing style of<br />

children’s games (Özdemir 2006: 86-100).<br />

Children’s games in Turkish world consist of structural elements<br />

such as “game name, player/s, game roles, game vehicle/toy, game<br />

place, play time and duration, determination of distribution and<br />

start sequence of game roles, rhymes/prizes, game rules, game movements,<br />

awards or punishment for the game”. Children remember<br />

the other structural elements of the game when they determine the<br />

name of the game. In Turkish world, children give names to their<br />

game according to its tool, movement, role, field etc. In traditional<br />

children’s games, every element of the environment can be used as

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!