You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Hrvat. film. ljeto, Zagreb / god 11 (2005), br. 42, str. 119 do 128 Markovi}, D. D.: Ameri~ki (anti)ratni film: sanitizovani pogled na stvarnost<br />
ko za potrebe snimanja Black Hawk Down (Pad Crnog jastreba),<br />
uspelog filma o neuspeloj ameri~koj vojnoj akciji izvr{enoj<br />
u Somaliji 1993. Iako su neki smatrali da ovaj projekat<br />
nikako ne}e dobiti zvani~nu podr{ku, Pentagonu se on<br />
svideo, jer je to bila prilika da se poka`e hrabrost ameri~kih<br />
vojnika i demonstriraju muke koje SAD imaju pri odlu~ivanju<br />
gde da interveni{u.<br />
Do jedne od komplikovanijih saradnji do{lo je tokom snimanja<br />
filma Pearl Harbour Michael Baya. Disney je platio preko<br />
jednog miliona dolara za vojnu asistenciju koja je obuhvatala<br />
i dugotrajno snimanje na licu mesta. Ameri~ka mornarica<br />
obezbedila je vi{e od dvadeset neaktivnih ratnih brodova<br />
iz 1960-ih (modifikovanih kompjuterskim putem da<br />
li~e na one iz Drugoga svetskog rata) i poslala jedan nosa~<br />
aviona iz svoje baze u San Diegu ~ak u Pearl Harbour radi<br />
gala-premijere odr`ane na njegovoj palubi.<br />
Neki smatraju da Pentagonov upliv nad Hollywoodom donekle<br />
slabi s obzirom da tehnologija <strong>filmski</strong>m stvaraocima<br />
pru`a nove alternative. Filmski stvaraoci sada koriste kompjutersku<br />
tehnologiju da »naprave svoje sopstvene avione«,<br />
kao {to je to bio slu~aj u filmu Independence Day (Dan nezavisnosti).<br />
I oni se igraju Vijetnama, zar ne?<br />
A sada zaboravite na zastra{uju}e invazije raznoraznih nacista<br />
i aliena i Armageddon... Ratne video igre tek {to su otvorile<br />
novi front. Video igre oti{le su u Vijetnam, {to je jasan<br />
znak da su njihovi kreatori, a i sami igra~i, sve stariji i spremniji<br />
da se late potencijalno kontroverznijeg materijala.<br />
Industrija PC igara drugom polovinom ove godine lansirala<br />
je na tr`i{te pet novih atrakcija ~ija je tema ratni sukob koji<br />
je sve do sada bio u najve}oj meri ignorisan. Njihovi nazivi<br />
su: Battlefield Vietnam (Vijetnamsko rati{te), Vietcong: Purple<br />
Haze (Vijetkong: Purpurna sumaglica), Conflict: Vietnam<br />
(Sukob: Vijetnam), Men of Valour: Vietnam (Hrabri ljudi: Vijetnam)<br />
i ShellShock: Nam ’67 (Ratna neuroza: Nam ’67).<br />
Ve} godinama, dominantni sukob iz sveta stvarnosti u videoigrama<br />
bio je Drugi svetski rat. Sve je tu bilo potpuno jasno:<br />
lo{i momci su tu uvek, bez razlike, bili isklju~ivo nacisti,<br />
{to se sjajno uklapalo u simplicisti~ki moral video igara.<br />
Nekada{nja tehnolo{ka ograni~enja nametala su format igre<br />
na tabli, u okviru koje se manje-vi{e ujedna~ene protivni~ke<br />
snage bore na jasno ozna~enom terenu, {to je bilo u savr{enom<br />
skladu s velikim bitkama iz Drugog svetskog rata.<br />
Krajem 90-ih, kompjuterska tehnologija evoluirala je u tolikoj<br />
meri da je igra~ima omogu}eno da se na|u u telu samog<br />
vojnika, pa je u skladu s tim do{lo do kulturnog o`ivljavanja<br />
Drugog svetskog rata, kako na filmu, tako i na televiziji, pa<br />
i u video igrama. Radar video industrije jedva da je hvatao<br />
signal igrica o Vijetnamskom ratu. Tokom protekle dve godine,<br />
najpopularnija igra na temu Drugog svetskog rata<br />
Frontline (Linija fronta) prodata je u vi{e od 2,8 milona primeraka,<br />
i to samo u SAD. Naprominentnija vijetnamska igra<br />
koja se pojavila u istom periodu, verzija igre Vietcong iz<br />
2003, prodata je u svega 43000 primeraka.<br />
Pad Crnog jastreba R. Scotta (2001)<br />
Me|utim, tri decenije nakon povla~enja ameri~kih trupa, industrija<br />
video igara smatra da su svi kona~no spremni da se<br />
suo~e s Vijetnamom. Njihovo mi{ljenje je da je tr`i{te postalo<br />
prezasi}eno video igrama o Drugom svetskom ratu, i da<br />
je vreme za ne{to novo. I tako, pored igara — ekvivalenata<br />
filmova kao {to su Platoon ili Full Metal Jacket (Metalna ko-<br />
{uljica), po~ele su da se pojavljuju i igre o ratu u Persijskom<br />
zalivu 1991. godine. Marketin{ki stru~njaci zvani~no tvrde<br />
da s pove}anjem prose~ne starosti igra~a, koja je pro{le godine<br />
iznosila 29 godina, apetit publike zahteva »napetiju« sadr`inu.<br />
Pomenutih pet igrica nude ~itav raspon iskustava i perspektiva.<br />
Battlefield Vietnam, na primer, fokusira se na okr{aje<br />
vi{estrukog broja igra~a koji se ne zasnivaju na jednoj odre-<br />
|enoj pri~i, nude}i ono {to je u su{tini rat-kao-sport. Ostale,<br />
poput igrica ShellShock i Men of Valor, srodnije su romanu<br />
ili filmu, pru`aju}i igra~u bo`ansku kontrolu nad li~no-<br />
{}u koja se bori vr{e}i svoju du`nost, istovremeno mu omogu}avaju}i<br />
da do`ivi odre|enu pri~u koja govori o svetlim i<br />
mra~nim trenucima samog ratnog sukoba.<br />
ShellShock je u grafi~kom pogledu najsavr{enija od svih. Ona<br />
kipi od napetosti i opasnosti koje vrebaju ameri~ke vojnike,<br />
dok se oni izmoreni probijaju kroz d`unglu, na oprezu zbog<br />
nagaznih mina i nevidljivih d`epova otpora. Tokom same<br />
igre, igra~i mogu da vide i jednog Amerikanca vezanog za drveni<br />
stub (»raspetog«, po re~ima dizajnera ove igrice) ili glave<br />
ameri~kih vojnika nabijene na ko~eve — primere psiholo{kog<br />
rata koji vode sile Severnog Vijetnama iz ove igrice.<br />
Po nekim kriti~arima, takvi prizori — najnoviji primer poslovi~ne<br />
vulgarnosti video igara uop{te — sada unose njenu<br />
udarnu dozu iz ve} {irom sveta proslavljenih igrica poput<br />
Mortal Kombat (Smrtonosna borba) i Doom (Zla kob) u `anr<br />
igrica koji je dosad bio relativno po{te|en krvolo~nosti. S<br />
druge strane, kreatori ovih novih igrica, razumljivo, decidirano<br />
tvrde da }e njihov grafi~ki dizajn uzdi}i ovaj `anr na jo{<br />
vi{i nivo.<br />
Iako se radi o zaista atraktivnom novom artiklu na tr`i{tu, u<br />
jedno sam vi{e nego siguran — mnogobrojnim ratnim veteranima<br />
rasutim {irom planete on se nikako ne}e dopasti.<br />
127<br />
H R V A T S K I F I L M S K I L J E T O P I S 42/2005.