27.11.2012 Views

Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski savez

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Hrvat. film. ljeto, Zagreb / god 11 (2005), br. 42, str. 119 do 128 Markovi}, D. D.: Ameri~ki (anti)ratni film: sanitizovani pogled na stvarnost<br />

ko za potrebe snimanja Black Hawk Down (Pad Crnog jastreba),<br />

uspelog filma o neuspeloj ameri~koj vojnoj akciji izvr{enoj<br />

u Somaliji 1993. Iako su neki smatrali da ovaj projekat<br />

nikako ne}e dobiti zvani~nu podr{ku, Pentagonu se on<br />

svideo, jer je to bila prilika da se poka`e hrabrost ameri~kih<br />

vojnika i demonstriraju muke koje SAD imaju pri odlu~ivanju<br />

gde da interveni{u.<br />

Do jedne od komplikovanijih saradnji do{lo je tokom snimanja<br />

filma Pearl Harbour Michael Baya. Disney je platio preko<br />

jednog miliona dolara za vojnu asistenciju koja je obuhvatala<br />

i dugotrajno snimanje na licu mesta. Ameri~ka mornarica<br />

obezbedila je vi{e od dvadeset neaktivnih ratnih brodova<br />

iz 1960-ih (modifikovanih kompjuterskim putem da<br />

li~e na one iz Drugoga svetskog rata) i poslala jedan nosa~<br />

aviona iz svoje baze u San Diegu ~ak u Pearl Harbour radi<br />

gala-premijere odr`ane na njegovoj palubi.<br />

Neki smatraju da Pentagonov upliv nad Hollywoodom donekle<br />

slabi s obzirom da tehnologija <strong>filmski</strong>m stvaraocima<br />

pru`a nove alternative. Filmski stvaraoci sada koriste kompjutersku<br />

tehnologiju da »naprave svoje sopstvene avione«,<br />

kao {to je to bio slu~aj u filmu Independence Day (Dan nezavisnosti).<br />

I oni se igraju Vijetnama, zar ne?<br />

A sada zaboravite na zastra{uju}e invazije raznoraznih nacista<br />

i aliena i Armageddon... Ratne video igre tek {to su otvorile<br />

novi front. Video igre oti{le su u Vijetnam, {to je jasan<br />

znak da su njihovi kreatori, a i sami igra~i, sve stariji i spremniji<br />

da se late potencijalno kontroverznijeg materijala.<br />

Industrija PC igara drugom polovinom ove godine lansirala<br />

je na tr`i{te pet novih atrakcija ~ija je tema ratni sukob koji<br />

je sve do sada bio u najve}oj meri ignorisan. Njihovi nazivi<br />

su: Battlefield Vietnam (Vijetnamsko rati{te), Vietcong: Purple<br />

Haze (Vijetkong: Purpurna sumaglica), Conflict: Vietnam<br />

(Sukob: Vijetnam), Men of Valour: Vietnam (Hrabri ljudi: Vijetnam)<br />

i ShellShock: Nam ’67 (Ratna neuroza: Nam ’67).<br />

Ve} godinama, dominantni sukob iz sveta stvarnosti u videoigrama<br />

bio je Drugi svetski rat. Sve je tu bilo potpuno jasno:<br />

lo{i momci su tu uvek, bez razlike, bili isklju~ivo nacisti,<br />

{to se sjajno uklapalo u simplicisti~ki moral video igara.<br />

Nekada{nja tehnolo{ka ograni~enja nametala su format igre<br />

na tabli, u okviru koje se manje-vi{e ujedna~ene protivni~ke<br />

snage bore na jasno ozna~enom terenu, {to je bilo u savr{enom<br />

skladu s velikim bitkama iz Drugog svetskog rata.<br />

Krajem 90-ih, kompjuterska tehnologija evoluirala je u tolikoj<br />

meri da je igra~ima omogu}eno da se na|u u telu samog<br />

vojnika, pa je u skladu s tim do{lo do kulturnog o`ivljavanja<br />

Drugog svetskog rata, kako na filmu, tako i na televiziji, pa<br />

i u video igrama. Radar video industrije jedva da je hvatao<br />

signal igrica o Vijetnamskom ratu. Tokom protekle dve godine,<br />

najpopularnija igra na temu Drugog svetskog rata<br />

Frontline (Linija fronta) prodata je u vi{e od 2,8 milona primeraka,<br />

i to samo u SAD. Naprominentnija vijetnamska igra<br />

koja se pojavila u istom periodu, verzija igre Vietcong iz<br />

2003, prodata je u svega 43000 primeraka.<br />

Pad Crnog jastreba R. Scotta (2001)<br />

Me|utim, tri decenije nakon povla~enja ameri~kih trupa, industrija<br />

video igara smatra da su svi kona~no spremni da se<br />

suo~e s Vijetnamom. Njihovo mi{ljenje je da je tr`i{te postalo<br />

prezasi}eno video igrama o Drugom svetskom ratu, i da<br />

je vreme za ne{to novo. I tako, pored igara — ekvivalenata<br />

filmova kao {to su Platoon ili Full Metal Jacket (Metalna ko-<br />

{uljica), po~ele su da se pojavljuju i igre o ratu u Persijskom<br />

zalivu 1991. godine. Marketin{ki stru~njaci zvani~no tvrde<br />

da s pove}anjem prose~ne starosti igra~a, koja je pro{le godine<br />

iznosila 29 godina, apetit publike zahteva »napetiju« sadr`inu.<br />

Pomenutih pet igrica nude ~itav raspon iskustava i perspektiva.<br />

Battlefield Vietnam, na primer, fokusira se na okr{aje<br />

vi{estrukog broja igra~a koji se ne zasnivaju na jednoj odre-<br />

|enoj pri~i, nude}i ono {to je u su{tini rat-kao-sport. Ostale,<br />

poput igrica ShellShock i Men of Valor, srodnije su romanu<br />

ili filmu, pru`aju}i igra~u bo`ansku kontrolu nad li~no-<br />

{}u koja se bori vr{e}i svoju du`nost, istovremeno mu omogu}avaju}i<br />

da do`ivi odre|enu pri~u koja govori o svetlim i<br />

mra~nim trenucima samog ratnog sukoba.<br />

ShellShock je u grafi~kom pogledu najsavr{enija od svih. Ona<br />

kipi od napetosti i opasnosti koje vrebaju ameri~ke vojnike,<br />

dok se oni izmoreni probijaju kroz d`unglu, na oprezu zbog<br />

nagaznih mina i nevidljivih d`epova otpora. Tokom same<br />

igre, igra~i mogu da vide i jednog Amerikanca vezanog za drveni<br />

stub (»raspetog«, po re~ima dizajnera ove igrice) ili glave<br />

ameri~kih vojnika nabijene na ko~eve — primere psiholo{kog<br />

rata koji vode sile Severnog Vijetnama iz ove igrice.<br />

Po nekim kriti~arima, takvi prizori — najnoviji primer poslovi~ne<br />

vulgarnosti video igara uop{te — sada unose njenu<br />

udarnu dozu iz ve} {irom sveta proslavljenih igrica poput<br />

Mortal Kombat (Smrtonosna borba) i Doom (Zla kob) u `anr<br />

igrica koji je dosad bio relativno po{te|en krvolo~nosti. S<br />

druge strane, kreatori ovih novih igrica, razumljivo, decidirano<br />

tvrde da }e njihov grafi~ki dizajn uzdi}i ovaj `anr na jo{<br />

vi{i nivo.<br />

Iako se radi o zaista atraktivnom novom artiklu na tr`i{tu, u<br />

jedno sam vi{e nego siguran — mnogobrojnim ratnim veteranima<br />

rasutim {irom planete on se nikako ne}e dopasti.<br />

127<br />

H R V A T S K I F I L M S K I L J E T O P I S 42/2005.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!