23.07.2013 Views

Netbaseret læring i pædagoguddannelsen

Netbaseret læring i pædagoguddannelsen

Netbaseret læring i pædagoguddannelsen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Jeg vil i det følgende fremhæve fire forskellig tilgange til løsningsopgaver samt<br />

erfaringsopsamlinger med afsæt i værkstedsfaget, ud fra de opgaver jeg stiller de<br />

studerende. Det er ikke min intention, at gå i dybden med de studerendes refleksioner,<br />

men via en opsamling af ovenstående ønsker jeg at vise, hvilke generelle tendenser der er<br />

dominerende for de studerendes udsagn.<br />

Min tilgang til at beskrive opgaverne er altid lidt stringent. Dette for at der ikke opstår<br />

usikkerhed omkring målet for opgaven, da der oftest er en diskrepans mellem det tænkte<br />

– den rumlige perception og det skriftlige – den logiske perception.<br />

Teksten til de eksemplificerede opgaver er derfor, i denne kontekst, rettet til, men er<br />

stort set identisk med det oprindelige materiale, som de studerende får i konferencen<br />

(Litteraturlisten, samt artikler er dog ikke medtaget i eksemplerne).<br />

Intentionen med opgaverne er forskellig, dels da der er fokus på at skabe et mangfoldigt<br />

materialevalg, dels for at have relation til praksis. Dette for at inddrage de studerendes<br />

erfaring og udvikle deres æstetiske kompetencer i relation til de pædagogiske<br />

refleksioner der deles efterfølgende, i den sociale spejling gennem kommentarer fra<br />

medstuderende og læreren via den løste opgave i konferencen. Denne dimension er<br />

understøttende for identitetsdannelsen ud fra Kirsten Drotners tre spejlingsniveauer (jeg<br />

– mig, jeg – du, jeg – verden) (Bervild, 2006:2).<br />

En anden dimension, der også er indlejres i opgaverne, er, at arbejde med kroppen<br />

gennem en bearbejdning af et tredimensionelt materiale. Ved at fokusere på kroppen og<br />

kropslige aktiviteter, er der fokus på den kropslige <strong>læring</strong> i det virtuelle. Det, som Arne<br />

Trageton mener, har betydningen for <strong>læring</strong>en om udviklingen af den spatielle intelligens,<br />

hvor hjernens navigering af tid og sted skærper vores evne til at skabe forestillinger om<br />

det rumlige.<br />

126

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!