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PHOTONIQUE POUR LES LASERS À CASCADE QUANTIQUE ...

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tel-00740111, version 1 - 9 Oct 2012<br />

CHAPITRE 7 . CRISTAUX <strong>PHOTONIQUE</strong>S, THÉORIE ET MODÉLISATION<br />

où (r0, θ, φ) sont les coordonnées du point M en coordonnées sphériques :<br />

x = r0 sin(θ) cos(φ)<br />

y = r0 sin(θ) sin(φ)<br />

z = r0 cos(θ)<br />

L’intensité de radiation par angle solide est égale à (cf [113]) :<br />

K(θ, φ) = η<br />

8λ 2<br />

Nθ + Lφ<br />

η<br />

<br />

<br />

2<br />

<br />

<br />

+ Nφ − Lθ<br />

<br />

<br />

<br />

η<br />

2<br />

(7.48)<br />

(7.49)<br />

Les vecteurs de radiations en coordonnées sphériques peuvent être<br />

exprimés en fonction de leur composante en coordonnées cartésiennes :<br />

<br />

<br />

Nθ = Nxcos(φ) + Nysin(φ) cos(θ) (7.50)<br />

Nφ = −Nxsin(φ) + Nycos(φ) (7.51)<br />

où Nx, Ny, Lx et Ly sont les transformées de Fourier des composantes<br />

tangentielles des champs sur la surface S que nous avons introduit précédemment.<br />

Ainsi, en la connaissance de la transformée de Fourier des champs<br />

proches transverses est suffisante pour évaluer la distribution spatiale de<br />

champ lointain.<br />

7.6 Simplification de 3D vers 2D pour le calcul du champ<br />

lointain<br />

Selon le formalisme que l’on vient de développer, pour calculer le champ<br />

lointain, il est nécessaire d’utiliser une simulation tridimensionnelle comprenant<br />

l’ensemble du cristal photonique, afin d’obtenir la distribution spatiale<br />

du champ proche. Ce type de simulation demande des puissances<br />

numériques importantes et est donc difficile d’utilisation.<br />

Il est possible de simplifier le calcul à une simulation bidimensionnelle.<br />

Pour cela deux hypothèses fortes sont nécessaires :<br />

1. La forme du champ proche au dessus du cristal photonique est semblable<br />

au champ proche à l’intérieur du CP, en annulant la partie qui<br />

se trouve en dehors des trous.<br />

2. La variation lente des champs (fonction enveloppe) est similaire en<br />

3D et en 2D.<br />

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