Allegato Vol.01 - 1,5 Mb - Comune di Falconara Marittima
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<strong>Falconara</strong> <strong>Marittima</strong> Parte Terza<br />
La città nuova: dalle immagini Le proposte<br />
all’immaginario<br />
essere utilizzato uno spazio già a <strong>di</strong>sposizione del <strong>Comune</strong> posto preferibilmente<br />
nell’attuale centro città.<br />
Le nuove tecnologie<br />
In entrambe le proposte appena descritte abbiamo fatto riferimento all’utilizzo delle<br />
nuove tecnologie per cui prima <strong>di</strong> procedere vale la pena aprire una parentesi per spiegarne<br />
i motivi che sono molteplici.<br />
Possiamo così riassumerli:<br />
• il MoBi e OCCHIcittà si propongono come luoghi simbolo della città. Nella società<br />
contemporanea, che si contrad<strong>di</strong>stingue come “la società dell’informazione”,<br />
riteniamo che il linguaggio veicolato tramite le tecnologie multime<strong>di</strong>ali sia innovativo,<br />
efficace ed oramai il più vicino alle esigenze del pubblico;<br />
• le realtà virtuali e multime<strong>di</strong>ali che ci permettono <strong>di</strong> adottare le nuove tecnologie,<br />
rispondono alle più <strong>di</strong>versificate esigenze <strong>di</strong> interesse <strong>di</strong> un pubblico <strong>di</strong>versificato,<br />
dalle fasce <strong>di</strong> età giovanile e quin<strong>di</strong> al mondo scolastico, alla popolazione estera più<br />
affezionata a queste tecniche ed in genere al pubblico più abituato ad usare strumenti<br />
informatici;<br />
• l’adozione <strong>di</strong> “nuovi linguaggi” <strong>di</strong>verrebbe elemento altamente innovativo e quin<strong>di</strong> <strong>di</strong><br />
per sé stesso formidabile strumento <strong>di</strong> marketing;<br />
• l’innovazione e la potenzialità comunicativa degli strumenti multime<strong>di</strong>ali viene<br />
esplicitata su due livelli: il primo relativo ai contenuti au<strong>di</strong>ovisivi e derivante dall’<br />
abilità nella post produzione dei contenuti (il rapporto tra suono, immagini e testi<br />
ipertestuali; la staticità e la <strong>di</strong>namicità delle immagini ecc.) e dall’obiettivo che si vuole<br />
perseguire. Infatti i contributi au<strong>di</strong>ovisivi possono assumere il carattere della<br />
<strong>di</strong>datticità, della specificità, della spettacolarizzazione o dell’evocazione suggestiva; un<br />
secondo livello <strong>di</strong> progettazione è legato alla progettazione degli spazi e riferito alle<br />
caratteristiche dell’hardware. Questo significa che si possono ricreare virtualmente<br />
delle ambientazioni altamente immersive capaci <strong>di</strong> ricreare i rumori tipici <strong>di</strong> un luogo,<br />
gli odori, le vedute;<br />
• attraverso processi interattivi e simulativi rende il visitatore protagonista <strong>di</strong><br />
“un’avventura”, lo stimola, genera processi <strong>di</strong> creatività, rende la visita un’esperienza<br />
unica da ripetere e da consigliare.<br />
ACQUARIO<br />
Questa terza proposta è stata oggetto <strong>di</strong> confronto con l’Amministrazione Comunale ed<br />
è stata concordemente situata come priorità al terzo posto.<br />
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