Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Kinderen, commercie en reclame<br />
zijn van oudsher verbonden met merchandising. De kritiek ontstond pas<br />
toen teken- en animatiefilms primair geproduceerd gingen worden voor<br />
de merchandisingopbrengsten. Deze kinderprogramma’s, die uitsluitend<br />
geproduceerd worden vanwege de merchandising, worden programmalange<br />
commercials (program-length commercials) genoemd. Voorbeelden<br />
van programmalange commercials zijn Pokémon en Teletubbies.<br />
Deze entertainmentprogramma’s, die in feite commercials zijn, worden<br />
vaak niet als zodanig herkend, noch door kinderen, noch door volwassenen.<br />
De kritiek op deze programma’s richt zich op het feit dat overheden<br />
of zelfregulerende instanties hun verantwoordelijkheid ontlopen om tot<br />
regulering van dit type kinderprogramma’s te komen. 6<br />
Een andere trend in de commerciële mediaomgeving van kinderen is<br />
dat televisie, films, gedrukte media, computerspellen en het internet in<br />
toenemende mate aan elkaar verbonden worden met betrekking tot de<br />
marketing van speelgoed en kinderproducten. Neem Pokémon. Er is niet<br />
alleen een Pokémon-televisieserie, maar er zijn Pokémonfilms, Pokémon-computerspellen<br />
en enige tientallen Pokémon-internetsites. Daarbij<br />
zijn er ook nog Pokémonkaarten, -speelgoed en vele andere accessoires.<br />
Vaak worden kinderen via televisiereclames verwezen naar internetsites<br />
van het desbetreffende kinderprogramma of -product, terwijl kinderen<br />
op de internetsites de producten kunnen bekijken, uitproberen en bestellen.<br />
Reclame voor kinderen beperkt zich daarom allang niet meer hoofdzakelijk<br />
tot televisie en radio. Adverteerders worden steeds creatiever.<br />
Ze verspreiden filmpjes via internet, ze zetten weblogs en forums op, en<br />
laten kinderen op straat gebuzzed worden (via mond-tot-mondreclame<br />
aangespoord) om een product uit te proberen. Ook in computergames<br />
heeft reclame haar weg gevonden. Grofweg kunnen twee typen reclame<br />
in games worden onderscheiden, in-game advertising en advergaming.<br />
Bij in-game advertising kunnen adverteerders hun merken laten opnemen<br />
in het spel. Advergames worden speciaal ontworpen rond een merk<br />
of product.<br />
Ten slotte biedt het internet adverteerders extra mogelijkheden om<br />
hun op kinderen gerichte marketingpraktijken te verbreden. Het wordt<br />
steeds gewoner dat adverteerders het web gebruiken om informatie van<br />
surfende bezoekers te verzamelen. Die informatie gebruiken zij om hun<br />
doelgroep beter te leren kennen en om hun producten beter toe te snijden<br />
op de wensen van deze doelgroep. Internet biedt adverteerders, in<br />
tegenstelling tot andere media, de mogelijkheid om marktonderzoek te<br />
117