26.07.2013 Views

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

184 <strong>Beeldschermkinderen</strong><br />

speculeren hoe dit gebeurt. Aangezien de beeld- en geluidskwaliteit van<br />

de laatste generatie games sterk overeenkomt met die in films, zijn sommige<br />

verklaringen voor de invloed van film- en tv-geweld zeker bruikbaar<br />

om het effect van gewelddadige spellen te analyseren.<br />

• Observationeel leren<br />

De observationele leertheorie van Bandura houdt in dat kinderen<br />

agressief gedrag van tv leren door het agressieve gedrag van tv-helden<br />

te observeren en vooral de consequenties ervan. Dit leren van tv vindt<br />

met name plaats wanneer het kind zich met de tv-held identificeert en<br />

wanneer het agressieve gedrag van de tv-held beloond wordt. Games<br />

bieden spelers legio identificatiemogelijkheden. De helden zijn net als<br />

televisiehelden mooi, slim, machtig en sterk. In veel games speelt de<br />

speler het spel zelfs vanuit het perspectief van de hoofdfiguur, hetgeen<br />

de identificatiemogelijkheden nog extra stimuleert.<br />

Ook het beloningsaspect van Bandura speelt in games een grote rol.<br />

In veel games wordt de speler bij iedere goed uitgevoerde geweldactie<br />

immers direct beloond. Dit gebeurt in de vorm van extra levens,<br />

power, energy, ammunitie of via rechtstreekse complimenten: ‘You are<br />

the supreme warrior’. Gewelddadige videospellen leren spelers dezelfde<br />

lessen als gewelddadige films en tv-series: geweld loont en het is een<br />

succesvol middel om conflicten op te lossen.<br />

• Opzwepend geweld in games<br />

De tweede verklaring voor de invloed van tv-geweld, zoals in hoofdstuk<br />

3 werd weergegeven, is dat opzwepende geweldprogramma’s<br />

kinderen zo onrustig maken dat ze na afloop agressiever worden in<br />

hun spel en omgang met andere kinderen (opwindingstheorie). Ook<br />

deze verklaring is van toepassing op de video- en computerspelsituatie,<br />

omdat ook games een intense fysieke opwinding bij kinderen teweeg<br />

kunnen brengen. In de meta-analyse van Anderson en Bushman<br />

(2001) werd een significant positieve correlatie van r = .22 gevonden<br />

tussen het spelen van games en fysieke opwinding. In gewelddadige<br />

computerspellen wordt het geweld meestal gecombineerd met veel<br />

actie, snelheid en opzwepende muziek. Het is daarom zeer waarschijnlijk<br />

dat kinderen na het spelen van dit soort spellen, net als bij<br />

film- en tv-geweld, onrustig blijven en daardoor agressief gedrag vertonen<br />

in hun spel en omgang met andere kinderen.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!