Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
184 <strong>Beeldschermkinderen</strong><br />
speculeren hoe dit gebeurt. Aangezien de beeld- en geluidskwaliteit van<br />
de laatste generatie games sterk overeenkomt met die in films, zijn sommige<br />
verklaringen voor de invloed van film- en tv-geweld zeker bruikbaar<br />
om het effect van gewelddadige spellen te analyseren.<br />
• Observationeel leren<br />
De observationele leertheorie van Bandura houdt in dat kinderen<br />
agressief gedrag van tv leren door het agressieve gedrag van tv-helden<br />
te observeren en vooral de consequenties ervan. Dit leren van tv vindt<br />
met name plaats wanneer het kind zich met de tv-held identificeert en<br />
wanneer het agressieve gedrag van de tv-held beloond wordt. Games<br />
bieden spelers legio identificatiemogelijkheden. De helden zijn net als<br />
televisiehelden mooi, slim, machtig en sterk. In veel games speelt de<br />
speler het spel zelfs vanuit het perspectief van de hoofdfiguur, hetgeen<br />
de identificatiemogelijkheden nog extra stimuleert.<br />
Ook het beloningsaspect van Bandura speelt in games een grote rol.<br />
In veel games wordt de speler bij iedere goed uitgevoerde geweldactie<br />
immers direct beloond. Dit gebeurt in de vorm van extra levens,<br />
power, energy, ammunitie of via rechtstreekse complimenten: ‘You are<br />
the supreme warrior’. Gewelddadige videospellen leren spelers dezelfde<br />
lessen als gewelddadige films en tv-series: geweld loont en het is een<br />
succesvol middel om conflicten op te lossen.<br />
• Opzwepend geweld in games<br />
De tweede verklaring voor de invloed van tv-geweld, zoals in hoofdstuk<br />
3 werd weergegeven, is dat opzwepende geweldprogramma’s<br />
kinderen zo onrustig maken dat ze na afloop agressiever worden in<br />
hun spel en omgang met andere kinderen (opwindingstheorie). Ook<br />
deze verklaring is van toepassing op de video- en computerspelsituatie,<br />
omdat ook games een intense fysieke opwinding bij kinderen teweeg<br />
kunnen brengen. In de meta-analyse van Anderson en Bushman<br />
(2001) werd een significant positieve correlatie van r = .22 gevonden<br />
tussen het spelen van games en fysieke opwinding. In gewelddadige<br />
computerspellen wordt het geweld meestal gecombineerd met veel<br />
actie, snelheid en opzwepende muziek. Het is daarom zeer waarschijnlijk<br />
dat kinderen na het spelen van dit soort spellen, net als bij<br />
film- en tv-geweld, onrustig blijven en daardoor agressief gedrag vertonen<br />
in hun spel en omgang met andere kinderen.