26.07.2013 Views

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Interactieve media<br />

begin van het nieuwe millennium vrijwel tegelijkertijd twee metaanalyses<br />

over dit onderwerp gepubliceerd. Meta-analyses zijn studies<br />

waarin de resultaten van alle eerdere studies opnieuw worden geanalyseerd<br />

en geëvalueerd (zie hoofdstuk 3). Beide meta-analyses rapporteren<br />

een correlatie tussen gewelddadige games en agressief gedrag die<br />

in de literatuur wordt geclassificeerd als klein tot middelgroot. Sherry<br />

(2001) vond een correlatie van r = .15, en Anderson en Bushman (2001)<br />

vonden een iets hogere correlatie van r = .19.<br />

Als we de resultaten van deze meta-analyses vergelijken met de meta-analyses<br />

over het effect van televisie- en filmgeweld, dan moet geconcludeerd<br />

worden dat het effect van games lager is, want in de metaanalyse<br />

van Paik en Comstock (1994) werd een correlatie van r = .31<br />

gevonden. Dit verschil in effectgrootte heeft misschien te maken met<br />

het feit dat in vroege videospellen het geweld nog weinig geloofwaardig<br />

was. Zowel Anderson en Bushman als Sherry hebben een groot<br />

aantal empirische studies uit de jaren tachtig in hun analyses opgenomen.<br />

In die tijd waren de videospellen nog van een kwaliteit die niet<br />

met televisiegeweld te vergelijken was, zoals onderstaande passage uit<br />

Vrij Nederland uit 1994 illustreert:<br />

‘… De poppetjes op het Mortal Kombat-huisscherm bewegen houterig…<br />

Het beeld bij het spel is tientallen keren onscherper dan een<br />

gewoon televisiebeeld. Ook de plaatjes van Night Trap zijn zo vaag dat<br />

ze eerder aan een grofgebroken mozaïek doen denken dan aan een<br />

filmbeeld.’ 75<br />

Sherry (2001) vond dat de effecten op agressief gedrag groter waren bij<br />

recent uitgekomen games. Deze bevinding biedt, zonder dat Sherry dit<br />

wellicht beseft, een verklaring waarom Anderson en Bushman in hun<br />

meta-analyse een groter effect vonden dan Sherry. Anderson en Bushman<br />

hebben een relatief groter percentage recente studies in hun metaanalyse<br />

opgenomen. Om precies te zijn bestond de meta-analyse van Anderson<br />

en Bushman voor 44% uit studies uitgevoerd in de jaren tachtig<br />

en die van Sherry voor 60%. Het is daarom zeer goed mogelijk dat toekomstige<br />

meta-analyses over het effect van games effectgrootten laten<br />

zien die met die van Paik en Comstock overeenkomen.<br />

Hoewel de meta-analyses duidelijk laten zien dat games agressief gedrag<br />

kunnen bevorderen, is het uiteraard minstens even belangrijk om te<br />

183

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!