Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
160 <strong>Beeldschermkinderen</strong><br />
games). mmorpg’s zijn grootschalige role playing games voor honderden<br />
of duizenden spelers via het internet. Interactie tussen de verschillende<br />
spelers is belangrijk. Samen moeten zij vaak problemen of<br />
raadsels oplossen. Voor de meeste mmorpg’s moet je maandelijks een<br />
bedrag neertellen. Dit wordt gebruikt om servers met duizenden spelers<br />
te kunnen onderhouden, en maandelijkse updates te geven. Een<br />
van de meest bekende mmorpg’s is World of Warcraft dat in 2004 werd<br />
uitgebracht. Naast the mmorpg’s bestaan er ook mmo’s met vooral sociale<br />
doelstellingen, de zogenaamde mmosg’s. mmosg’s zijn eigenlijk<br />
nauwelijks games te noemen; het zijn meer virtual communities waarin<br />
deelnemers met elkaar interacteren. Bekende voorbeelden hiervan<br />
zijn Second Life en Habbo Hotel.<br />
Het is de laatste jaren niet altijd gemakkelijk om een game onder te brengen<br />
in een van de hiervoor genoemde categorieën. Vooral de nieuwste<br />
spellen zijn vaak een combinatie van verschillende speltypen. Zo’n spel<br />
dat elementen bevat van verschillende typen computerspellen wordt een<br />
hybride genoemd. Ondanks de grote diversiteit in genres hebben games<br />
volgens Jeroen Jansz (2006) een viertal kenmerken gemeen. 10 De games<br />
zijn alle interactief, in de zin dat er een uitwisseling van informatie tussen<br />
speler en game plaatsvindt. Ze maken alle gebruik van digitale computertechnologie.<br />
Ze zijn ook allemaal regelgeleid, wat betekent dat er<br />
duidelijke regels zijn voor het spelverloop. Ten slotte leiden alle games tot<br />
een variabele maar kwantificeerbare speluitkomst. Een speler weet niet<br />
van tevoren wat de uitkomst zal zijn, maar de games maken vaak door<br />
middel van een beloningssysteem helder welke uitkomsten positief en<br />
welke negatief zijn. 11<br />
De machowereld van games<br />
Veel games vertegenwoordigen van oudsher een machowereld, waarin<br />
weinig plaats is voor vrouwen. De meeste superhelden zijn stoere, overdreven<br />
viriele mannen. Voorzover er vrouwen in de spellen voorkomen,<br />
zijn het meestal lieftallige prinsessen of hulpeloze slachtoffers die gered<br />
moeten worden uit de handen van gorilla’s of ander gespuis. Als er al<br />
überhaupt vrouwen te zien zijn, dan worden ze karikaturaal vrouwelijk<br />
afgebeeld: grote borsten, ronde billen, lange benen en gekleed in sexy bikini’s.