Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Interactieve media<br />
spelers die eerst een beetje in spanning hebben gezeten, voelen zich,<br />
zodra de hindernis genomen is, extra opgelucht en tevreden. En dat<br />
verklaart wellicht waarom gamen zo’n prettige ervaring is.<br />
• Mogelijkheden voor actieve controle<br />
In tegenstelling tot televisiekijken, bieden computerspellen de mogelijkheid<br />
tot actieve controle. De meeste spellen laten ruimte voor vrije<br />
keuze. De speler kan elementen bepalen zoals kleur, achtergrond,<br />
moeilijkheid, karakter en bloed of geen bloed. Volgens Fritz (1995) vinden<br />
juist kinderen die worstelen met hun eigen fysieke en emotionele<br />
ontwikkeling het prettig om controle te hebben over hun spel. Video-<br />
en computerspellen bieden hun gelegenheid om tijdelijk alles volledig<br />
onder controle te hebben, en dat geeft een goed gevoel.<br />
• Kansen op succes<br />
Bij het kijken naar films kan een toeschouwer alleen de successen en<br />
belevingen van anderen via empathie meebeleven. Bij computerspellen<br />
ervaart de speler zelf de successen en beloningen. Net als bij sportbeoefening<br />
en het maken van muziek krijgt de speler onmiddellijk<br />
‘feedback’ op zijn handelingen. Als de voorafgaande actie succesvol is<br />
geweest, wordt de speler direct beloond. Deze tussentijdse beloningen<br />
vormen een sterke stimulans om door te spelen.<br />
• Prikkeling van de nieuwsgierigheid en fantasie<br />
Computerspellen doen een sterk beroep op de nieuwsgierigheid<br />
van spelers. Ten eerste omdat er net zoals bij een boek of een tv-serie<br />
sprake is van een spannend verhaal, waarvan de speler de afloop wil<br />
weten. Maar ook omdat er tijdens het spel voortdurend dingen gebeuren<br />
die de nieuwsgierigheid prikkelen. Een speler kan bijvoorbeeld op<br />
een geheim document stuiten of op een dichte doos of deur die hij zelf<br />
moet openen. Dit is anders dan bij films, waarin de nieuwsgierigheid<br />
uitsluitend wordt geprikkeld door tijdelijk informatie achter te houden.<br />
Computerspellen doen een extra beroep op de nieuwsgierigheid,<br />
omdat een antwoord op dit soort geheimzinnige raadsels vaak nodig<br />
is om verder te kunnen spelen. 45<br />
• Mogelijkheid tot identificatie<br />
Video- en computerspellen hebben alle essentiële kenmerken waar-<br />
171