26.07.2013 Views

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Interactieve media<br />

spelers die eerst een beetje in spanning hebben gezeten, voelen zich,<br />

zodra de hindernis genomen is, extra opgelucht en tevreden. En dat<br />

verklaart wellicht waarom gamen zo’n prettige ervaring is.<br />

• Mogelijkheden voor actieve controle<br />

In tegenstelling tot televisiekijken, bieden computerspellen de mogelijkheid<br />

tot actieve controle. De meeste spellen laten ruimte voor vrije<br />

keuze. De speler kan elementen bepalen zoals kleur, achtergrond,<br />

moeilijkheid, karakter en bloed of geen bloed. Volgens Fritz (1995) vinden<br />

juist kinderen die worstelen met hun eigen fysieke en emotionele<br />

ontwikkeling het prettig om controle te hebben over hun spel. Video-<br />

en computerspellen bieden hun gelegenheid om tijdelijk alles volledig<br />

onder controle te hebben, en dat geeft een goed gevoel.<br />

• Kansen op succes<br />

Bij het kijken naar films kan een toeschouwer alleen de successen en<br />

belevingen van anderen via empathie meebeleven. Bij computerspellen<br />

ervaart de speler zelf de successen en beloningen. Net als bij sportbeoefening<br />

en het maken van muziek krijgt de speler onmiddellijk<br />

‘feedback’ op zijn handelingen. Als de voorafgaande actie succesvol is<br />

geweest, wordt de speler direct beloond. Deze tussentijdse beloningen<br />

vormen een sterke stimulans om door te spelen.<br />

• Prikkeling van de nieuwsgierigheid en fantasie<br />

Computerspellen doen een sterk beroep op de nieuwsgierigheid<br />

van spelers. Ten eerste omdat er net zoals bij een boek of een tv-serie<br />

sprake is van een spannend verhaal, waarvan de speler de afloop wil<br />

weten. Maar ook omdat er tijdens het spel voortdurend dingen gebeuren<br />

die de nieuwsgierigheid prikkelen. Een speler kan bijvoorbeeld op<br />

een geheim document stuiten of op een dichte doos of deur die hij zelf<br />

moet openen. Dit is anders dan bij films, waarin de nieuwsgierigheid<br />

uitsluitend wordt geprikkeld door tijdelijk informatie achter te houden.<br />

Computerspellen doen een extra beroep op de nieuwsgierigheid,<br />

omdat een antwoord op dit soort geheimzinnige raadsels vaak nodig<br />

is om verder te kunnen spelen. 45<br />

• Mogelijkheid tot identificatie<br />

Video- en computerspellen hebben alle essentiële kenmerken waar-<br />

171

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!