Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Interactieve media<br />
vierkant of een diamantvorm zagen in zes ringen die op een scherm<br />
werden gepresenteerd. In alle experimenten werd gevonden dat de gamers<br />
meer of sneller aandacht voor bepaalde objecten op het scherm<br />
hadden dan de personen die geen ervaring met gamen hadden. Hoewel<br />
dit onderzoek van Green en Bavelier niet onder kinderen is uitgevoerd,<br />
is het goed mogelijk dat deze resultaten ook opgaan voor jongere<br />
gamers.<br />
• Creativiteit<br />
Sommige mensen zijn er van overtuigd dat games kinderen minder<br />
creatief maken, omdat de spellen aan de hand van tevoren vastgestelde<br />
regels moeten worden gespeeld, zodat er niets overblijft om zelf uit te<br />
vinden. Op deze argumentatie is bij voorbaat al het een en ander af te<br />
dingen. Het is inderdaad niet goed voor de creatieve ontwikkeling van<br />
kinderen als ze te eenzijdig worden geconfronteerd met spellen die gebonden<br />
zijn aan vaste regels, zoals mens-erger-je-niet en ganzenbord.<br />
Het is echter onjuist te veronderstellen dat alle games vooropgestelde<br />
regels hebben. In sommige spellen kunnen kinderen hun fantasie geheel<br />
de vrije loop laten. Ze kunnen onder meer tekeningen maken,<br />
muziek componeren en creatieve verhalen schrijven.<br />
Er is tot op heden geen onderzoek dat aantoont dat games kinderen<br />
creatiever kunnen maken. Er is wel een studie die heeft aangetoond<br />
dat kinderen die een half jaar lang in de klas met het computerprogramma<br />
Logo hadden gewerkt, creatiever waren dan kinderen<br />
die niet met dit programma hadden gewerkt. 59 Logo is een computerprogramma,<br />
ontworpen door Seymour Papert, waarmee kinderen,<br />
via instructies aan een schildpadje, lijnen en figuren op een beeldscherm<br />
kunnen tekenen. Hoewel er tot op heden geen onderzoek is<br />
dat aantoont dat games kinderen creatiever kunnen maken, is het<br />
wel denkbaar dat bepaalde adventures, rpg’s en simulatiespellen die<br />
ontworpen zijn om de creativiteit van kinderen te stimuleren, dit ook<br />
daadwerkelijk doen. 60<br />
6.4 Emotionele en sociale effecten<br />
Worden kinderen eenzaam als ze te veel internetten? Ondermijnen interactieve<br />
media de gezinsrelaties? Worden kinderen wel eens bang van din-<br />
177