26.07.2013 Views

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

6 I nteractieve media: internet<br />

en games<br />

De laatste jaren heeft het gebruik van interactieve media een enorme<br />

vlucht genomen onder kinderen en tieners. Dit hoofdstuk biedt inzicht<br />

in de stand van zaken van het onderzoek naar het gebruik en de effecten<br />

van internet en games onder kinderen en tieners. Het hoofdstuk bestaat<br />

uit drie delen. Het eerste deel gaat in op de interactieve mediaomgeving.<br />

Hier komt een aantal kenmerkende eigenschappen van kinderwebsites<br />

aan bod en ook worden de verschillende typen games die in omloop zijn<br />

besproken. In het tweede deel staat het gebruik van interactieve media<br />

centraal. Hier gaat het om de vraag welke kinderen en tieners welke interactieve<br />

media gebruiken, en hoe dit verschilt voor jongens en meisjes<br />

van verschillende leeftijden en achtergronden. In het derde en laatste<br />

deel komt een aantal positieve en negatieve effecten van interactieve<br />

media aan bod. Hier komen de belangrijkste fysieke (epileptische aanvallen,<br />

de Nintendo-duim), cognitieve (intelligentie, ruimtelijk inzicht)<br />

en emotionele/sociale effecten (de kwaliteit van vriendschappen, seksuele<br />

attitudes en agressie) van interactieve media aan de orde.<br />

6.1 De interactieve mediaomgeving van kinderen<br />

Het internet en computergames worden in dit hoofdstuk tezamen besproken<br />

onder de noemer interactieve media. Dit is niet alleen omdat<br />

internet en computergames beide tot de belangrijkste interactieve media-activiteiten<br />

van kinderen behoren, maar vooral ook omdat de grenzen<br />

tussen beide media in toenemende mate vervagen. Computergames<br />

worden steeds meer online gespeeld en het spelen van games is zelfs een<br />

van de populairste internetactiviteiten van kinderen. Dit verschijnsel,<br />

waarbij technologieën die aanvankelijk los van elkaar stonden in elkaar<br />

overgaan, is een opvallende ontwikkeling in de hedendaagse digitale mediacultuur.<br />

In dit onderdeel worden een aantal eigenschappen besproken<br />

van commerciële en niet-commerciële kinderwebsites. Daarna wordt een<br />

beschrijving gegeven van de verschillende typen games die on- en offline

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!