Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
6 I nteractieve media: internet<br />
en games<br />
De laatste jaren heeft het gebruik van interactieve media een enorme<br />
vlucht genomen onder kinderen en tieners. Dit hoofdstuk biedt inzicht<br />
in de stand van zaken van het onderzoek naar het gebruik en de effecten<br />
van internet en games onder kinderen en tieners. Het hoofdstuk bestaat<br />
uit drie delen. Het eerste deel gaat in op de interactieve mediaomgeving.<br />
Hier komt een aantal kenmerkende eigenschappen van kinderwebsites<br />
aan bod en ook worden de verschillende typen games die in omloop zijn<br />
besproken. In het tweede deel staat het gebruik van interactieve media<br />
centraal. Hier gaat het om de vraag welke kinderen en tieners welke interactieve<br />
media gebruiken, en hoe dit verschilt voor jongens en meisjes<br />
van verschillende leeftijden en achtergronden. In het derde en laatste<br />
deel komt een aantal positieve en negatieve effecten van interactieve<br />
media aan bod. Hier komen de belangrijkste fysieke (epileptische aanvallen,<br />
de Nintendo-duim), cognitieve (intelligentie, ruimtelijk inzicht)<br />
en emotionele/sociale effecten (de kwaliteit van vriendschappen, seksuele<br />
attitudes en agressie) van interactieve media aan de orde.<br />
6.1 De interactieve mediaomgeving van kinderen<br />
Het internet en computergames worden in dit hoofdstuk tezamen besproken<br />
onder de noemer interactieve media. Dit is niet alleen omdat<br />
internet en computergames beide tot de belangrijkste interactieve media-activiteiten<br />
van kinderen behoren, maar vooral ook omdat de grenzen<br />
tussen beide media in toenemende mate vervagen. Computergames<br />
worden steeds meer online gespeeld en het spelen van games is zelfs een<br />
van de populairste internetactiviteiten van kinderen. Dit verschijnsel,<br />
waarbij technologieën die aanvankelijk los van elkaar stonden in elkaar<br />
overgaan, is een opvallende ontwikkeling in de hedendaagse digitale mediacultuur.<br />
In dit onderdeel worden een aantal eigenschappen besproken<br />
van commerciële en niet-commerciële kinderwebsites. Daarna wordt een<br />
beschrijving gegeven van de verschillende typen games die on- en offline