Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
172 <strong>Beeldschermkinderen</strong><br />
van bekend is dat ze kunnen leiden tot intense betrokkenheid en<br />
identificatie. Ze bieden superhelden in alle maten en vormen, die<br />
opereren in een fantasiewereld vol mysterieuze krachten en bizarre<br />
avonturen. Dit alles in een sfeer en met muziek die naadloos aansluiten<br />
bij de laatste trends in de jongerencultuur. Ook maken veel spellen<br />
gebruik van het ‘eerstepersoonsperspectief’. Dat wil zeggen dat de<br />
speler de spelomgeving ervaart vanuit het gezichtspunt van de held.<br />
Deze aanpak verhoogt de identificatie. De speler wordt zelf hoofdpersoon:<br />
‘Ja het is sowieso dat ik me in een computerspel inleef... Ik schrik soms<br />
zo bij Doom dat het voor mij gewoon… dat mijn hart echt dunkedunk...<br />
dat ik echt denk van shit en soms denk ik gewoon: dit wil ik niet<br />
spelen. Zoals bij Doom daar was een kamer… in het donker moest je<br />
spelen, je zag alleen maar geweervuur uit de mond van de ander z’n<br />
geweer en dan kon je daar naartoe schieten en dan hoorde je het geschreeuw<br />
of je hem geraakt had of niet. Nou, toen zei ik: “Dit speel ik<br />
niet”, dus ik heb een code gehaald dat het licht aanging.’<br />
Mathijs, 14 jaar. 46<br />
• Mogelijkheid om samen te spelen<br />
Gamen is een veel socialere activiteit dan vaak wordt aangenomen. 47<br />
Voor veel jongeren is gamen net zozeer een gezelschapsspel als Ganzenbord<br />
of Monopoly. Het samen gamen kan verschillende vormen<br />
aannemen. Bij videogames die op een console gespeeld worden, biedt<br />
de multiplayeroptie de mogelijkheid thuis met meerdere spelers tegelijk<br />
te gamen. Het internet biedt de mogelijkheid om samen te spelen<br />
met gamers die elders in de wereld aan de computer zitten. Populaire<br />
vormen van online gaming zijn de mmorpg’s, zoals Everquest en<br />
World of Warcraft, en de online First-person shooters, zoals Counter<br />
Strike. Spelers van deze online games hechten grote waarde aan de<br />
sociale aspecten ervan. Groepen jongeren ontwikkelen in hun virtuele<br />
contacten een gedeelde werkelijkheid, soms met een eigen taalgebruik.<br />
Ook kunnen ze in de loop der tijd een hechte band opbouwen<br />
met andere gamers. 48