Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
176 <strong>Beeldschermkinderen</strong><br />
bijvoorbeeld, speelde een groep tieners zes uur lang het puzzelspel Tetris.<br />
Geen van de tieners had ervaring met dit spel. Na afloop was bij<br />
zowel de jongens als de meisjes het ruimtelijk inzicht verbeterd. Niet<br />
alleen puzzelspellen bevorderen het ruimtelijk inzicht, ook andere<br />
spellen hebben deze potentie. 56<br />
• Oog-handcoördinatie<br />
Oog-handcoördinatie is de vaardigheid om hetgeen met de ogen wordt<br />
gezien onmiddellijk met de handen uit te voeren. Oog-handcoördinatie<br />
is belangrijk bij bijvoorbeeld typen. Maar ook bij het bedienen van machines<br />
en het besturen van auto’s, treinen en vliegtuigen. Voor tandartsen,<br />
horlogemakers en alle andere beroepen die fijne vingerbewegingen<br />
vereisen, is een goede oog-handcoördinatie onontbeerlijk. Sommige<br />
typen computerspellen, vooral de platform- en actiespellen, vergen een<br />
verregaande oog-handcoördinatie, en veel onderzoekers gaan er dan<br />
ook vanuit dat deze spellen de oog-handcoördinatie stimuleren. 57<br />
Het onderzoek naar de vraag of computerspellen inderdaad de ooghandcoördinatie<br />
stimuleren is echter beperkt. In een onderzoek van<br />
Gagnon (1985) werd geen effect gevonden, maar in dit onderzoek werd<br />
de oog-handcoördinatie gemeten via een papieren test, waarop kinderen<br />
snel met een potlood punten in cirkels moesten plaatsen. Het is<br />
natuurlijk mogelijk dat deze meting te ver afstaat van de oog-handcoördinatie<br />
die computerspellen vereisen. Daarbij gaat het immers om<br />
het volgen van bewegende objecten. Drie andere onderzoeken, waarin<br />
tests werden gebruikt die binnen de bovenstaande definitie van ooghandcoördinatie<br />
vallen, vonden wel een positief effect. 58<br />
• Visuele aandachtscapaciteit<br />
Gamen lijkt niet alleen het ruimtelijk inzicht en de oog-handcoördinatie<br />
te kunnen stimuleren, er zijn ook aanwijzingen dat het de visuele<br />
aandachtscapaciteit kan verbeteren. In een studie van Green en<br />
Bavelier (2003) onder gamers van achttien tot drieëntwintig jaar, die<br />
in het gezaghebbende tijdschrift Nature is gepubliceerd, werd de visuele<br />
aandacht van gamers vergeleken met die van niet-gamers. Het<br />
onderzoek bestond uit vier quasi-experimenten (zie hoofdstuk 3 voor<br />
een uitleg). Er werden verschillende manieren gebruikt om de visuele<br />
aandachtscapaciteit te meten. In een van de quasi-experimenten<br />
werd proefpersonen gevraagd zo snel mogelijk te beslissen of ze een