Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
168 <strong>Beeldschermkinderen</strong><br />
houdt 10% van de jongeren een weblog bij en 15% een zelfgemaakte homepage.<br />
34 Bij kinderen (6-12 jaar) liggen deze cijfers lager, daar heeft naar<br />
schatting een op de vijf kinderen een eigen profiel of site. 35<br />
Sociale websites die veel jongeren trekken hebben doorgaans een<br />
combinatie van functies. Vaak is het mogelijk een profiel bij te houden<br />
op de site. Een profiel bestaat uit een of meer foto’s en zelfbeschrijvingen,<br />
bijvoorbeeld over wat de profielhouder belangrijk vindt in het leven, zijn<br />
of haar voorkeuren, en relatie tot zijn/haar gezin en vrienden. De foto’s<br />
op profielsites zijn soms goed te vergelijken met die in professionele glamourbladen.<br />
De zelfbeschrijvingen zijn soms zeer openhartig, variërend<br />
van informatie over het mooiste lichaamsdeel tot de seksuele voorkeur<br />
van de profielhouder. Vaak bieden de sites de mogelijkheid berichten<br />
achter te laten. Op sommige websites worden voornamelijk bestaande<br />
contacten onderhouden, op andere worden meer nieuwe contacten gelegd.<br />
Naar schatting de helft van de oudere kinderen en jongeren heeft<br />
wel eens een nieuwe vriendschap gevormd via een van deze sites en ongeveer<br />
10% heeft wel eens verkering gekregen via deze sites. 36<br />
Games<br />
Een serie onderzoeken uit de jaren 1980 laten zien dat jongens ongeveer<br />
drie keer zoveel tijd besteedden aan videospellen als meisjes. Ook uit<br />
marktgegevens van spelfabrikanten uit die tijd blijkt dat circa driekwart<br />
van de videospellen naar het mannelijk geslacht ging. Het is in dit verband<br />
echter belangrijk om te weten dat deze vroege onderzoeken uitsluitend<br />
videospellen betroffen, want computerspellen waren er toen nog<br />
nauwelijks. 37<br />
De grote verschillen in videospelgebruik tussen jongens en meisjes<br />
werden aan het begin van de jaren 1990 als een serieus probleem gezien.<br />
Men ging ervan uit dat videospellen de entree tot de volwassen (computer)wereld<br />
vormden, waarin het kunnen werken met computers onontbeerlijk<br />
is. Men vreesde dat de kloof tussen jongens en meisjes groter zou<br />
worden, met het gevaar dat meisjes op latere leeftijd in een nadelige positie<br />
terecht zouden komen.<br />
De aanvankelijke bezorgdheid over de gevolgen van verschillen in<br />
het videospelgebruik van jongens en meisjes is echter door steeds meer<br />
onderzoekers verlaten. Hoewel jongens in vergelijking met meisjes nog<br />
steeds twee keer meer videospellen spelen 38 , is de totale tijd die jongens