26.07.2013 Views

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

168 <strong>Beeldschermkinderen</strong><br />

houdt 10% van de jongeren een weblog bij en 15% een zelfgemaakte homepage.<br />

34 Bij kinderen (6-12 jaar) liggen deze cijfers lager, daar heeft naar<br />

schatting een op de vijf kinderen een eigen profiel of site. 35<br />

Sociale websites die veel jongeren trekken hebben doorgaans een<br />

combinatie van functies. Vaak is het mogelijk een profiel bij te houden<br />

op de site. Een profiel bestaat uit een of meer foto’s en zelfbeschrijvingen,<br />

bijvoorbeeld over wat de profielhouder belangrijk vindt in het leven, zijn<br />

of haar voorkeuren, en relatie tot zijn/haar gezin en vrienden. De foto’s<br />

op profielsites zijn soms goed te vergelijken met die in professionele glamourbladen.<br />

De zelfbeschrijvingen zijn soms zeer openhartig, variërend<br />

van informatie over het mooiste lichaamsdeel tot de seksuele voorkeur<br />

van de profielhouder. Vaak bieden de sites de mogelijkheid berichten<br />

achter te laten. Op sommige websites worden voornamelijk bestaande<br />

contacten onderhouden, op andere worden meer nieuwe contacten gelegd.<br />

Naar schatting de helft van de oudere kinderen en jongeren heeft<br />

wel eens een nieuwe vriendschap gevormd via een van deze sites en ongeveer<br />

10% heeft wel eens verkering gekregen via deze sites. 36<br />

Games<br />

Een serie onderzoeken uit de jaren 1980 laten zien dat jongens ongeveer<br />

drie keer zoveel tijd besteedden aan videospellen als meisjes. Ook uit<br />

marktgegevens van spelfabrikanten uit die tijd blijkt dat circa driekwart<br />

van de videospellen naar het mannelijk geslacht ging. Het is in dit verband<br />

echter belangrijk om te weten dat deze vroege onderzoeken uitsluitend<br />

videospellen betroffen, want computerspellen waren er toen nog<br />

nauwelijks. 37<br />

De grote verschillen in videospelgebruik tussen jongens en meisjes<br />

werden aan het begin van de jaren 1990 als een serieus probleem gezien.<br />

Men ging ervan uit dat videospellen de entree tot de volwassen (computer)wereld<br />

vormden, waarin het kunnen werken met computers onontbeerlijk<br />

is. Men vreesde dat de kloof tussen jongens en meisjes groter zou<br />

worden, met het gevaar dat meisjes op latere leeftijd in een nadelige positie<br />

terecht zouden komen.<br />

De aanvankelijke bezorgdheid over de gevolgen van verschillen in<br />

het videospelgebruik van jongens en meisjes is echter door steeds meer<br />

onderzoekers verlaten. Hoewel jongens in vergelijking met meisjes nog<br />

steeds twee keer meer videospellen spelen 38 , is de totale tijd die jongens

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!