Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
216 <strong>Beeldschermkinderen</strong><br />
Contexten in entertainment<br />
-, exotische 44<br />
-, vertrouwde 40<br />
Contrapedagogiek 48<br />
COPPA 118, 156<br />
Correlationeel onderzoek 61<br />
Counterdiscourse 25<br />
Creativiteit<br />
-, games en 177<br />
Criminaliteit 89<br />
Cultural studies 21-22<br />
Curvilineair patroon<br />
-, in winkelconflicten 120<br />
Democratisering<br />
-, van gezinsverhoudingen 14<br />
Denk- en puzzelgames 159<br />
Digitale<br />
-, kindercultuur 163<br />
-, mediacultuur 15<br />
Discrepantietheorie, gematigde<br />
31, 32, 36, 40<br />
Educatieve kleuterprogramma’s<br />
-, effect van 45<br />
Effecten van mediageweld<br />
-, leeftijdsverschillen in 75<br />
-, op kinderen uit gewelddadige<br />
gezinnen 75, 76<br />
-, op kinderen met belangstelling<br />
voor geweld 75<br />
-, sekseverschillen in 75<br />
Egocentrisme<br />
-, Piaget en 50<br />
Elkind, D. 11-12<br />
Emoties 50, 96, 98<br />
Emotionele en sociale effecten<br />
-, van interactieve media 177-186<br />
Empathie 92, 95-96, 103<br />
-, anticiperende 95<br />
-, met slachtoffers 80<br />
Entertainment<br />
-, gewelddadig 87<br />
-, voorkeuren voor 49<br />
Epilepsie<br />
-, veroorzaakt door games 174<br />
Escapisme 47<br />
Esthetische emoties 97<br />
Evolutietheorie 98<br />
Externe validiteit<br />
-, van onderzoek naar mediageweld<br />
60<br />
Factoren die angst voor mediageweld<br />
verhogen 102-105<br />
Familiefilms<br />
-, effect op kinderen 90<br />
Fantasie 40, 41, 96<br />
-, in de media 42, 49<br />
-, prikkeling van de -in<br />
games 171<br />
Fantasie en realiteit<br />
-, vermogen om grens ertussen<br />
te onderscheiden 40-43<br />
Flynn-effect 12<br />
Frankfurter Schule 21<br />
Frustratie-agressiegedachte 185<br />
Fysieke effecten<br />
-, van interactieve media 173,<br />
174<br />
Fysieke interventiestrategieen<br />
110, 111<br />
Fysieke opwinding 170<br />
Gamen<br />
-, aantrekkingskracht van 169