Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
-, sekseverschillen in 168<br />
Games<br />
-, genres 157<br />
-, machowereld van 160<br />
-, verslaving aan 178<br />
-, vrouwen in 161<br />
-, sekseverschillen in gebruik<br />
van 161, 162<br />
Gamesites 153<br />
Gedragscompatibiliteit 54<br />
Geheugenelementen, activatie<br />
van 67, 132<br />
Geheugensteuntjes op de verpakking,<br />
visuele 146<br />
Geluidseffecten 105<br />
Geluk, invloed van reclame<br />
op 138<br />
Gelukkig geweld 73<br />
Gematigde discrepantietheorie<br />
31, 32, 36, 40<br />
Gemedieerde gevaren, directe ervaring<br />
met 93<br />
Gerechtvaardigd geweld 72<br />
Geruststellingstrategieën 109, 111<br />
Gevoeligheid van kinderen<br />
-, voor mediageweld 71-74<br />
-, voor reclame-effecten 147,<br />
151<br />
Geweld<br />
-, belangstelling voor 46<br />
-, beloond 72<br />
-, bestraft 72<br />
-, gelukkig 73<br />
-, gerechtvaardigd 72<br />
-, in games 162<br />
-, ongerechtvaardigd 72<br />
-, op internet 162<br />
-, opwindend 74, 184<br />
Register<br />
-, opzwepend 74, 184<br />
-, realistisch 74, 101<br />
-, zonder pijnlijke gevolgen 73<br />
Gewelddadig<br />
-, entertainment 87<br />
-, nieuws 112<br />
-, gezin 75<br />
Gewenningstheorie 68, 185<br />
Gezinsaankopen, invloed van kinderen<br />
op 122<br />
Gezinsconflicten 120<br />
-, door reclame 129, 137<br />
Gezinsrelatie, kwaliteit van 178<br />
Grens tussen fantasie en realiteit<br />
40-41, 49<br />
Habituatie 69<br />
Hang-naar-sensatietheorie 107<br />
Herhaling<br />
-, in media 30, 39, 40, 140<br />
-, van commercials 140<br />
Horror 86<br />
Host selling 145<br />
Humor 45<br />
Hybride computerspellen 160<br />
Identificatie 52, 171<br />
-, met daders 71, 75<br />
Ikke-ook-effect 109<br />
IM (Instant Messaging) 153, 166<br />
-, effecten van 180<br />
Imiteren van media-inhoud 39<br />
In-game advertising 117<br />
Injectienaaldtheorie 17<br />
Instant Messaging (IM) 153, 166<br />
Instructieve mediatiestrategie 79<br />
Intelligentie 12, 175<br />
Interactieve media 152<br />
217