Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
178 <strong>Beeldschermkinderen</strong><br />
gen die ze op internet meemaken? Worden kinderen agressief van gewelddadige<br />
games? In dit laatste onderdeel wordt een overzicht gegeven van de<br />
stand van zaken met betrekking tot het onderzoek naar de emotionele en<br />
sociale effecten van interactieve media. Ik begin met een bespreking van<br />
de verdringingshypothese en game- en internetverslaving. Daarna komen<br />
de effecten van interactieve media op gezinsrelaties en op vriendschapsvorming<br />
aan de orde. Ten slotte worden mogelijke effecten op angst en<br />
ongemak, op ongewenste seksuele attitudes en agressie besproken.<br />
• Verdringingseffecten en game- en internetverslaving<br />
Sommige ouders en onderwijzers zijn bezorgd dat de tijd die kinderen<br />
aan interactieve media besteden ten koste gaat van andere activiteiten<br />
die goed zijn voor hun ontwikkeling, zoals huiswerk, sport, muziek en<br />
de omgang met leeftijdsgenoten. Er is niet veel onderzoek dat verdringingseffecten<br />
van computers heeft onderzocht. Het onderzoek dat er<br />
is, richt zich meestal op de vraag in hoeverre het toegenomen gebruik<br />
van computers de televisiekijktijd doet afnemen. 61<br />
Games en bepaalde typen internettoepassingen, zoals msn en chat,<br />
hebben een aantal specifieke eigenschappen om kinderen en jongeren<br />
aan het scherm gekluisterd te houden, zoals duidelijk werd. Uit<br />
een onderzoek van Egli en Myers (1984) blijkt dat kinderen die net een<br />
nieuw videospel hadden gekregen, de eerste weken niets liever deden<br />
dan aan hun spelcomputer zitten. Maar bij de meeste kinderen was na<br />
een paar weken de lol er alweer een beetje af. Hun speelfrequentie was<br />
weer gedaald tot het niveau van voor het spel. Een kleine groep kinderen<br />
en tieners blijft echter wel langdurig in de ban van internet of een<br />
game, in de zin dat ze moeilijk kunnen stoppen, rusteloos worden als<br />
ze niet meer kunnen internetten of gamen, en wel eens andere activiteiten<br />
opofferen om te kunnen internetten of gamen. Er is de laatste<br />
jaren steeds meer onderzoek verschenen op het gebied van game- en<br />
internetverslaving. 62 Uit dit onderzoek blijkt dat ongeveer 5 tot 10%<br />
van de oudere kinderen en jongeren overmatig met internet en/of<br />
gamen bezig is. Het is duidelijk dat bij deze groep kinderen en tieners<br />
hun game- of internetgebruik wel ten koste dreigt te gaan van allerlei<br />
andere activiteiten. 63<br />
• Kwaliteit van gezinsrelaties<br />
Veel interactieve media nodigen uit tot een relatief individueel ge-