26.07.2013 Views

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

170 <strong>Beeldschermkinderen</strong><br />

len. Fabrikanten van computerspellen houden bijzonder goed rekening<br />

met de voorkeuren van hun doelgroep en volgen nauwlettend nieuwe<br />

trends in de jongerencultuur. De nieuwste generatie computerspellen<br />

biedt actie, snelheid, aantrekkelijke muziek, mooie geluidseffecten en<br />

‘graphics’ van filmkwaliteit. Computerspellen hebben daarnaast nog verschillende<br />

andere kenmerken die kinderen en jongeren aan het scherm<br />

gekluisterd houden. In onderzoek zijn verschillende motieven voor het<br />

spelen van games vastgesteld, die elkaar deels overlappen. 44 De belangrijkste<br />

worden hieronder besproken.<br />

• Competitie<br />

Veel kinderen en jongeren, en vooral jongens, gamen omdat ze willen<br />

winnen, zichzelf willen verbeteren, of zich willen meten met anderen.<br />

Hierin verschillen games niet van andere spelvormen zoals bordspellen<br />

en sport. Veel games kennen competitieve elementen, die vaak<br />

ontleend worden aan bestaande spellen of sporten (bijvoorbeeld bij<br />

race- en sportspellen), of inherent aan het spelgenre zijn (zoals bij online<br />

First-person shooters).<br />

• Uitdagingen op het juiste niveau<br />

Kwalitatief goede computerspellen zijn zo geprogrammeerd dat ze de<br />

speler een continue uitdaging bieden die nog net binnen zijn mogelijkheden<br />

ligt. De meeste spellen zijn in het begin relatief gemakkelijk<br />

en worden gedurende het spel steeds moeilijker. Op deze manier gaat<br />

de speler op elk niveau een moeilijke, maar nog net te overwinnen uitdaging<br />

aan. En niemand is zo tevreden als wanneer moeilijke hindernissen<br />

toch overwonnen worden.<br />

• Fysieke opwinding<br />

Games kunnen tot een toename in arousal, fysieke opwinding, leiden,<br />

wat een prettig gevoel geeft. Dit prettige gevoel is te verklaren met<br />

de theorie van de opwindingsoverdracht van Zillmann (1978), die in<br />

hoofdstuk 4 aan de orde kwam. Verschillende elementen in games,<br />

zoals de snelheid of het overwinnen van hindernissen zorgen ervoor<br />

dat de arousal bij spelers toeneemt. Als het tempo afneemt of de hindernis<br />

overwonnen is, ervaart de speler opluchting. Maar omdat die<br />

zich nog steeds in een verhoogde staat van fysieke opwinding bevindt,<br />

is het gevoel van opluchting extra intensief. Met andere woorden,

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!