Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Download PDF: Beeldschermkinderen - Kijkwijzer
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
-, observationeel leren van 94<br />
-, observationeel leren via mediafiguren<br />
94, 95<br />
-, veroorzaakt door fictie 96<br />
-, voor dieren en monsters 111<br />
Angsteffecten, toelaten van 104<br />
Angstfactoren bij mediageweld<br />
102<br />
Angstreacties<br />
-, op kinderentertainment 90<br />
-, op media-inhoud 93<br />
-, op nieuws 90<br />
-, op volwassenenentertainment<br />
86<br />
Anonimiteit 163<br />
Anticiperende empathie 95<br />
Arousal 68, 106<br />
Artikel 240a, Wetboek van Strafrecht<br />
76, 78<br />
Associatief netwerk, zie ook priming<br />
67<br />
Auditieve kenmerken 35<br />
Avonturengames 158<br />
Avontuur<br />
-, behoefte aan 30, 44<br />
Bandura, A. 19, 64, 184<br />
Basisschoolleeftijd, sekseverschillen<br />
in 55<br />
Bedoelde effecten van reclame<br />
129<br />
Behaviorisme 19<br />
Beïnvloedingsmarkt, kinderen<br />
als 115<br />
Belangstelling<br />
-, voor actie en geweld 46<br />
-, voor mediageweld 75<br />
Beloond geweld 72<br />
Register<br />
Beperkte effecten, model van<br />
de 18<br />
Beroemdheden in reclame 143<br />
Bestraft geweld 72<br />
Binaire tegenstellingen<br />
-, binnen mediafiguren 47<br />
Branded communities 154<br />
Buzzen 117<br />
Catharsistheorie 70<br />
Causaal-correlationeel onderzoek<br />
62<br />
CBP 157<br />
Celebrity endorsement 143<br />
Centratie 43<br />
Children’s Online Privacy Protection<br />
Act (COPPA) 118, 156<br />
Cognitief ontwikkelingsniveau<br />
30, 102<br />
Cognitieve<br />
-, ontwikkeling 99<br />
-, psychologie 20<br />
-, scripttheorie 66, 185<br />
-, strategieën 110-112<br />
College Bescherming Persoonsgegevens<br />
(CBP) 118, 157<br />
Commerciële<br />
-, mediaomgeving van kinderen<br />
115<br />
-, websites 153<br />
Competitie 170<br />
Computergames, zie Games<br />
Computervaardigheden 186<br />
Consumentengedrag<br />
-, definities 118<br />
-, kenmerken 122<br />
-, van kinderen 114<br />
-, ontwikkeling van 118-130<br />
215