30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VII<br />

100<br />

K Ä R N R E G L E R : S K A D O R O C H L Ä K N I N G<br />

ÖVERSIKT ÖVER SKADEREGLER<br />

Skada ≤ TÅL = Lätt sårad.<br />

SKADOR OCH LÄKNING<br />

Skada > TÅL = Kritiskt sårad. Kan ej använda kroppsdelen. Om –1 VST, handla under en Sr med halverade värden.<br />

Skada > TÅL x2 = Dödligt sårad. Förlorar ytterligare 3–(# Första hjälpen)T6 KP per timme. Se om Dräpande/Kapande skada: Slå 1T6<br />

(huvud/arm) alt 2T6 (kropp/ben), om resultat lägre än Skada–(TÅL x2), skadan dräpande alt kapande.<br />

KP = 0: Utslagen, oförmögen att handlar. Om –1 VST, handla under en Sr med alla värden halverade.<br />

KP < 0: Medvetslös<br />

KP = halva negativa KP: död<br />

SKADOR MOT HUVUDET: 1T6 extra i skada<br />

GIFT: Slå (giftstyrka)T6, jmf mot TÅL. Om < TÅL = lätt förgiftad, om > TÅL = förgiftad, <strong>och</strong> om > TÅLx2 = dödligt förgiftad. Gifttålig-<br />

het: antal # dras från giftstyrkan.<br />

LÄKNING KROPPSPOÄNG: Om lätt sårad TÅL KP/dygn vid vila, TÅL/2 KP/dygn vid aktivitet. Om kritiskt sårad 1 KP/dygn. Dödligt sårad<br />

läker endast 1 KP/dygn förutsatt att han får behandling.<br />

LÄKNING SPECIFIKA SKADOR: Kritisk skada läker på 1T3+1 veckor, Dödlig skada/amputation läker på 1T6+5 veckor.<br />

FÖRSTA HJÄLPEN: Minskar KP-förlust över tid vid dödlig skada. Endast 1 försök per skada <strong>och</strong> rollperson.<br />

MEDICIN: Grad av framgång läggs till antalet KP som läks per dygn. Grad av framgång modifieras av örter <strong>och</strong> andra kurer. Specifika<br />

skadors läketid minskar med grad av framgång antal dagar. Förhindrar men: vid kritiska skador 1# krävs för extremiteter <strong>och</strong> 2# för<br />

kropp <strong>och</strong> huvud. För dödliga skador krävs 2# för extremiteter <strong>och</strong> 3# för kropp <strong>och</strong> huvud.<br />

En rollperson kan bli skadad på en mängd olika sätt i spelet, han kan t ex skadas i strid, falla från en hög mur, råka<br />

trampa i lägerelden, bli sjuk eller förgiftad, etc. I de fl esta fall representeras skada av rollpersonen förlorar kroppspoäng<br />

samt att rollpersonens olika kroppsdelar drabbas av specifi ka skador av olika allvarlighetsgrad. Detta avgörs dels<br />

genom att skadan dras från rollpersonens kroppspoäng, <strong>och</strong> dels att skadan jämförs mot rollpersonens tålighet för att avgöra<br />

hur allvarlig den specifi ka träff en var.<br />

ATT AVGÖRA SKADA<br />

SKADA FRÅN VAPEN<br />

Vapen har en skadenotering som visar vilken tärningskombination (<strong>och</strong> eventuell bonus) som ska slås för att se hur mycket<br />

skada vapnet gör vid träff . Till detta slår man även 1T6 per grad av framgång som attacken hade. Faktorer som rustningens<br />

skydd <strong>och</strong> grad av framgång i ducka/undvika minskar denna skada genom att reducera antalet tärningar som ska slås för<br />

skada. Exempelvis om en attack med ett bredsvärd (skada 2T6+1) <strong>och</strong> en träff med grad av framgång två (dvs. två sexor slogs<br />

med färdighetsslaget) ger en sammanlagd skada på 4T6+1. Om den träff ade personen bär en ringbrynja med skydd 2 så dras<br />

alltså två tärningar bort från 4T6+1, <strong>och</strong> man slår 2T6+1 i skada. Se vidare beskrivningar av dessa stridshandlingar i kapitlet<br />

Strid <strong>och</strong> vapen för mer detaljerade beskrivningar av deras eff ekt på skador.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!