Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
BARGEST<br />
S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />
En bargest är en fruktansvärd varelse som ser ut som en<br />
blandning mellan en gigantisk varg <strong>och</strong> en björn. De är<br />
dessutom hamnskiftare <strong>och</strong> kan skifta form mellan en normalstor<br />
varg (som då oftast tillhör en vargfl ock), en normal<br />
björn, <strong>och</strong> sin skräckinjagande bargest-skepnad. Bargesten<br />
har oftast kolsvart raggig päls <strong>och</strong> gulröda brinnande ögon.<br />
Dess huggtänder kan vara en fot långa eller mer. Bargesten<br />
har fantastiska fysiska förmågor, <strong>och</strong> kan hoppa tjugotalet<br />
meter i ett mäktigt språng, eller klättra som en stenget längst<br />
bergssidor eller uppför trädstammar. Bargesten kan även, när<br />
den väl utsett sitt off er, förfölja detta outtröttligt dagar <strong>och</strong><br />
veckor i sträck.<br />
Bargester är inte helt världsliga varelser. De besitter en<br />
ondsint list <strong>och</strong> det sägs att de till <strong>och</strong> med behärskar mänskligt<br />
tal, även om få, om ens någon, har överlevt ett möte med<br />
en bargest för att bekräfta detta. De besitter även en del övernaturliga<br />
förmågor. De ser obehindrat i mörker, de är extremt<br />
svåra att överraska på grund av sina otroligt skarpa sinnen,<br />
samt att den verkar ha en osviklig känsla för var ett utsett<br />
off er befi nner sig, oavsett avstånd.<br />
En bargest äter endast människohjärtan från utvalda<br />
off er. En bargest väljer ut sitt off er när det är dags att äta,<br />
vilket det är kanske en gång per månad. Den väljer den första<br />
människa den ser genom att visa sig i sin fulla skepnad, för att<br />
sedan dra sig tillbaka. Ett dygn senare börjar den vilda jakten<br />
som inte är slut förrän bargesten antingen är död eller har<br />
kalasat på sitt off ers hjärta. Efter måltiden återgår bargesten<br />
till björn - eller vargform för en tid innan hungern gör sig<br />
påmind igen.<br />
Bargesten har en stor svaghet, den kan inte korsa rinnade<br />
vatten, varken över byggda eller naturliga broar, simmandes<br />
eller genom att hoppa. Därför blir det långa omvägar i jakt på<br />
sitt byte. Men den ger aldrig upp.<br />
Not: Eftersom bargesten är en intelligent varelse har den<br />
ett värde i Intellekt, precis som en rollperson.<br />
JÄTTESPRÅNG: Förmåga till enorma språng både<br />
högt <strong>och</strong> långt. Längdhopp: En bargest kan hoppa<br />
(STY+RÖR+FV i Spänst)x3 dm utan sats (alltså 16,5<br />
meter för en ”standardbargest”), utan några som helst<br />
problem (inga slag behövs). Med sats kan han hoppa<br />
(STY+RÖR+FV i Spänst)x5 dm (alltså 27,5 meter<br />
för en ”standardbargest”), även detta utan slag. Slår man<br />
ett slag i Spänst kan man för varje # lägga till 0,5 meter<br />
vid hopp utan sats <strong>och</strong> 1 meter vid hopp med sats.<br />
Höjdhopp: Bargesten kan hoppa (STY+RÖR+FV i<br />
Spänst) dm utan sats (alltså 5,5 meter för en ”standardbargest”).<br />
Med sats kan han hoppa (STY+RÖR+FV<br />
i Spänst)x2 dm (alltså 11 meter för en ”standardbargest”),<br />
även detta utan slag. Slår man ett slag i Spänst<br />
kan man för varje # lägga till 0,25 meter vid hopp utan<br />
sats <strong>och</strong> 0,5 meter vid hopp med sats.<br />
KLÄTTERMÄSTARE: Bargesten kan klättra uppför<br />
trädstammar med en hastighet av (STY+RÖR+FV i<br />
Spänst) dm/Sr utan slag. Slår man ett slag i Spänst kan<br />
man för varje # lägga till 1dm meter. Han kan sprinta<br />
uppför sluttningar med upp till 45o lutning utan förfl<br />
yttningsavdrag (upp till 60o om man lyckas med ett<br />
Spänst-slag). Han rör sig obehindrat på klippstigar<br />
på en bredd ner till 2dm (ner till 1dm om man lyckas<br />
med ett Spänst-slag), utan avdrag i förfl yttning. Bargesten<br />
har ett otroligt balanssinne. Man behöver bara<br />
slå kontrollslag i Spänst under extrema förhållanden,<br />
t.ex. storm eller om bargesten är svårt skadad. Ramlar<br />
bargesten landar han alltid med tassarna ner. Han kan<br />
falla uppemot (STY+RÖR+FV i Spänst)/2 meter<br />
(alltså 27,5 meter för en ”standardbargest”) utan att ta<br />
någon skada, utan att några slag behövs. Med ett lyckat<br />
slag i Spänst kan man öka fallhöjden med 5meter för<br />
varje #.<br />
HAMNSKIFTARE: När bargesten jagar antar den nästan<br />
alltid sin bargest-skepnad. Oftast utlöses den av bargestens<br />
hunger. Alla som ser bargesten i denna skepnad<br />
måste lyckas med ett SJÄ-slag eller slå på Skräcktabellen<br />
med 2T6. Förvandlingsprocessen är mycket otäck,<br />
eventuella åskådare måste klara ett svårt SJÄ-slag för att<br />
inte tvingas slå på Skräcktabellen. Förvandlingen från<br />
varg till bargest tar ca en minut, från björn till bargest<br />
ca 30 sek. Bargesten måste lyckas med ett slag i SJÄ<br />
för att lyckas med skepnadsskiftet. Misslyckas slaget<br />
förlorar han 1T6 KP (en extra T6 för varje ev. F#) <strong>och</strong><br />
måste vänta tills nästa dag innan han får försöka igen.<br />
MÖRKERSYN: Bargesten ser obehindrat under alla mörkerförhållanden,<br />
även i kolmörker. I magiskt mörker<br />
måste han övervinna Mörkrets MG med antalet # på<br />
ett SJÄ-slag för att kunna se något.<br />
LOKALISERA OFFER: Bargesten vet alltid var hans off er<br />
befi nner sig. Förmågan fungerar på samma sätt som<br />
besvärjelsen Varseblivning, fast den omfattar endast<br />
off ret. Räckvidden är obegränsad (förutsatt att bargesten<br />
<strong>och</strong> hans off er befi nner sig på samma dimensionsplan).<br />
ÖVERNATURLIG ÄMNESOMSÄTTNING: Bargesten<br />
behöver endast äta en gång i månaden. Hungern<br />
kommer ofta i samband med fullmåne. Bargesten äter<br />
aldrig något annat än människohjärtan. Han lokaliserar<br />
oftast den människa som befi nner sig närmast eller,<br />
om det fi nns många att välja bland, den som ger det<br />
mäktigaste intrycket (i motsats till ett djur, som alltid<br />
175<br />
XI