Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
XI<br />
172<br />
SEKUNDÄRA EGENSKAPER<br />
HOS VARELSER<br />
B E S T I A R I U M<br />
En del av djurens sekundära egenskaper skiljer sig också från<br />
rollpersonernas, <strong>och</strong> räknas ut på lite annat sätt. För humanoider<br />
räknas de sekundära egenskaperna ut på samma<br />
sätt som för rollpersoner.<br />
BÄRFÖRMÅGA<br />
Ett fyrbent djurs bärförmåga är dess egenskapsvärde i Styrka<br />
x5 plus modifi kation nedan. Djuret orkar dra STY x10 kg.<br />
TABELL 49. STRIDSFÖRMÅGA<br />
Värde Stridsförmåga<br />
(0-)4 1<br />
5-6 2<br />
7-8 3<br />
9-10 4<br />
11-12 5<br />
13-14 6<br />
15-16 7<br />
17-18 8<br />
19-20 9<br />
21-24 10<br />
25-28 11<br />
29-32 12<br />
33-36 13<br />
37-40 14<br />
41-44 15<br />
45-48 16<br />
49-52 17<br />
+4 +1<br />
TABELL 50. SKADEBONUS<br />
Styrka Skadebonus<br />
0-1 -2<br />
2-10 ±0<br />
11-12 +1<br />
13-15 +2<br />
16-20 1T6<br />
21-30 2T6<br />
31-40 3T6<br />
41-50 4T6<br />
51-60 5T6<br />
61-70 6T6<br />
71-80 7T6<br />
81-90 8T6<br />
+10 +1T6<br />
MODIFIKA-<br />
TIONER:<br />
Hästar, åsnor,<br />
etc: +10<br />
Oxar: +20<br />
Rovdjur: -10<br />
Björnar: -10<br />
Svindjur: -10<br />
Hjortdjur: -10<br />
Reptiler, ormar:<br />
-20<br />
FÖR-<br />
FLYTTNING<br />
Ett fyrbent<br />
djurs grundförfl<br />
yttning läses<br />
av i tabell48.<br />
Detta innefattar<br />
förfl yttning<br />
till land, en fl ygande<br />
eller simmande<br />
varelse<br />
har annan förflyttningsförmåga<br />
när den<br />
fl yger respektive<br />
simmar.<br />
Ett tvåbent<br />
djurs förfl yttning<br />
räknas<br />
ut som för en<br />
h u m a n o i d .<br />
Notera att djur<br />
<strong>och</strong> monster<br />
normalt är<br />
olastade, jmf<br />
med de fl esta<br />
rollpersoner.<br />
TÅLIGHET OCH SKADENIVÅER<br />
Ett djurs Tålighet <strong>och</strong> Skadenivåer beräknas på samma<br />
sätt som för rollpersoner. Tåligheten är summan av<br />
(Styrka+Uthållighet+8) delat på två, avrundat uppåt. En lätt<br />
skada är lika med eller lägre än TÅL, en kritisk skada är lika<br />
med TÅL+1 upp till TÅL x2, <strong>och</strong> en dödlig skada är högre<br />
än TÅL x2.<br />
KROPPSPOÄNG<br />
Ett djurs kroppspoäng är lika med summan av egenskapsvärdena<br />
i Styrka, Uthållighet <strong>och</strong> Självdisciplin.<br />
DUCKA/UNDVIKA<br />
Egenskapsvärdet i Ducka/undvika är medelvärdet av Rörlighet<br />
<strong>och</strong> Uppmärksamhet.<br />
INITIATIVVÄRDE<br />
Djurets egenskapsvärde i Initiativvärde är lika med dess<br />
dubbla Rörlighet.<br />
VILJESTYRKA<br />
Djurets/varelsens viljestyrka är normalt lika med dess Självdisciplin.<br />
STRIDSEGENSKAPER<br />
STRIDSFÖRMÅGA<br />
Stridsförmågan är ett mått på hur pass bra varelsen är på att<br />
slåss med sina naturliga vapen. När färdighetsvärdet för en<br />
specifi k attack skall bestämmas används Stridsförmågan modifi<br />
erat av attackens typ. Endast varelser har denna förmåga.<br />
För att räkna ut Stridsförmågan, se tabellen nedan. För<br />
alla varelser utom växtätare används genomsnittet av egenskapsvärdena<br />
i Styrka <strong>och</strong> Rörlighet i den första kolumnen.<br />
Växtätare använder egenskapsvärdet i Rörlighet. Den andra<br />
kolumnen visar Stridsförmågan.<br />
För humanoider används vanliga regler för att beräkna<br />
stridsförmågan, dvs. FV i Obeväpnad strid.<br />
SKADEBONUS<br />
Varelser <strong>och</strong> djur är generellt sätt större än människor <strong>och</strong><br />
gör mer skada i sina attacker. Lägg till varelsens skadebonus<br />
(SB) till den totala summan när skada beräknas. Skadebonusen<br />
läses av i tabellen nedan, sätt varelsens Styrka i första<br />
kolumnen, den andra kolumnen visar då skadebonusen.