30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

10 extra färdighetspoäng men också –1 i EV i en valfri egenskap.<br />

Detta gäller mänskliga rollpersoner. För khornomiter<br />

<strong>och</strong> gråmän gäller var femte år över 45 års ålder. För nórner<br />

gäller var tjugonde år över 150 års ålder.<br />

Kvinnor har generellt sett en lägre muskelstyrka än<br />

män, <strong>och</strong> om spelledaren vill kan han låta detta avspeglas i<br />

ett avdrag på –1 i EV i Styrka. Kvinnor kompenserar detta<br />

genom att vara bättre än män i en annan valfri egenskap, som<br />

får +1 i EV.<br />

PRIMÄRA EGENSKAPER<br />

Rollpersonens primära egenskaper utgör essensen av vad han<br />

är; de motsvarar hans grundläggande fysiska <strong>och</strong> mentala<br />

kapacitet. De är åtta till antalet (nio med Gåvan), <strong>och</strong> varje<br />

egenskap anses vara norm för en viss del av rollpersonens<br />

person: hur stark han är, hur smidig, uppmärksam, charmig,<br />

etc. Egenskaperna förkortas med tre stora bokstäver, t.ex.<br />

STY för Styrka.<br />

De primära egenskaperna graderas i jämförelse med en<br />

genomsnittlig människa på en skala som normalt sträcker sig<br />

mellan 2 <strong>och</strong> 12. Värdet visar hur välutvecklad egenskapen är<br />

hos rollpersonen. Ju lägre värde den har, desto sämre är den<br />

jämfört med samma primära egenskap hos andra personer.<br />

Egenskapsvärdet för en normal mänsklig rollperson är 7 i alla<br />

egenskaper.<br />

De primära egenskaperna kan användas för att utföra<br />

vissa handlingar. Ett exempel kan vara om rollpersonen<br />

försöker lyfta en stor sten. Då används ett Styrkeslag. EV<br />

används då på exakt samma sätt som ett FV, dvs. i exemplet<br />

EGENSKAPSVÄRDET<br />

De primära egenskaperna är nio till antalet: Styrka (STY),<br />

Uthållighet (UTH), Rörlighet (RÖR), Motorik (MOT), Intellekt<br />

(INT), Självdisciplin (SJÄ), Uppmärksamhet (UPP),<br />

Personlighet (PER) <strong>och</strong> Gåvan (GÅV). Egenskapsvärdet<br />

för var <strong>och</strong> en av de åtta första slås fram med fyra sexsidiga<br />

tärningar. Summan av tärningarna delas med två <strong>och</strong> avrundas<br />

uppåt till närmsta heltal. Detta ger ett egenskapsvärde<br />

på mellan 2 <strong>och</strong> 12. Om rollpersonen är av en annan ras än<br />

människa så kan en del egenskapsvärden modifi eras av en<br />

rasmodifi kation, se tabell 4. En primär egenskap kan inte<br />

sänkas till noll (0), då sätts värdet till ett (1). Det fi nns ingen<br />

övre gräns. Gåvan är en speciell egenskap <strong>och</strong> innehas bara<br />

av rollpersoner med magisk begåvning. Gråmän <strong>och</strong> nórner<br />

har en naturlig fallenhet för att använda magi <strong>och</strong> har alltid<br />

ett värde i Gåvan.<br />

slås ett vanligt färdighetsslag fast med EV i Styrka istället<br />

för ett FV.<br />

SLÅ FRAM DE PRIMÄRA EGENSKAPERNA<br />

När du valt vilken ras din rollperson skall tillhöra är det dags<br />

att slå fram dennes primära egenskaper. Spelledaren bestämmer<br />

vilken metod som skall användas, några exempel ges<br />

nedan. Det är viktigt att alla spelare slår fram sina rollpersoners<br />

egenskaper på samma sätt så att alla känner sig rättvist<br />

behandlade. Slagen görs med 4T6, delat på 2, avrundat<br />

uppåt. Om rollpersonen är av annan ras än människa modifi<br />

eras egenskapsvärderna enligt tabell 4 nedan.<br />

1. Slå två slag för varje egenskap <strong>och</strong> välj det bästa resultatet.<br />

2. Slå fram två uppsättningar av egenskaperna <strong>och</strong> välj en<br />

av dem. Denna variant ger större möjlighet för spelaren<br />

att välja vad han tycker passar bäst in på den idé han<br />

har av sin rollperson.<br />

3. Slå om två av de sämsta resultaten. Detta gör rollpersonen<br />

något bättre än genomsnittet, men inte lika bra<br />

som i variant 1. För att göra rollpersonerna ännu bättre<br />

kan SL tillåta spelarna att slå om tre, eller kanske fyra<br />

av sina egenskaper. Denna variant passar bra in på heroiska<br />

rollpersoner.<br />

Resultaten kallas egenskapsvärden (EV). Skriv upp rollpersonens<br />

egenskapsvärden på formuläret.<br />

TABELL 4. RASERNAS EGENSKAPSMODIFIKATIONER<br />

Primär<br />

egenskap<br />

Egenskapsmodifi kation:<br />

Gråman Khornomit Nórn<br />

STY +1 +1 -<br />

UTH +1 +1 +1<br />

RÖR –2 +2<br />

MOT –1 +1 +1<br />

INT - - -<br />

SJÄ - +1 -<br />

UPP +1 - -<br />

PER –2 –2 –2<br />

GÅV 1T3 - 1T6<br />

17<br />

III

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!