Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />
10 extra färdighetspoäng men också –1 i EV i en valfri egenskap.<br />
Detta gäller mänskliga rollpersoner. För khornomiter<br />
<strong>och</strong> gråmän gäller var femte år över 45 års ålder. För nórner<br />
gäller var tjugonde år över 150 års ålder.<br />
Kvinnor har generellt sett en lägre muskelstyrka än<br />
män, <strong>och</strong> om spelledaren vill kan han låta detta avspeglas i<br />
ett avdrag på –1 i EV i Styrka. Kvinnor kompenserar detta<br />
genom att vara bättre än män i en annan valfri egenskap, som<br />
får +1 i EV.<br />
PRIMÄRA EGENSKAPER<br />
Rollpersonens primära egenskaper utgör essensen av vad han<br />
är; de motsvarar hans grundläggande fysiska <strong>och</strong> mentala<br />
kapacitet. De är åtta till antalet (nio med Gåvan), <strong>och</strong> varje<br />
egenskap anses vara norm för en viss del av rollpersonens<br />
person: hur stark han är, hur smidig, uppmärksam, charmig,<br />
etc. Egenskaperna förkortas med tre stora bokstäver, t.ex.<br />
STY för Styrka.<br />
De primära egenskaperna graderas i jämförelse med en<br />
genomsnittlig människa på en skala som normalt sträcker sig<br />
mellan 2 <strong>och</strong> 12. Värdet visar hur välutvecklad egenskapen är<br />
hos rollpersonen. Ju lägre värde den har, desto sämre är den<br />
jämfört med samma primära egenskap hos andra personer.<br />
Egenskapsvärdet för en normal mänsklig rollperson är 7 i alla<br />
egenskaper.<br />
De primära egenskaperna kan användas för att utföra<br />
vissa handlingar. Ett exempel kan vara om rollpersonen<br />
försöker lyfta en stor sten. Då används ett Styrkeslag. EV<br />
används då på exakt samma sätt som ett FV, dvs. i exemplet<br />
EGENSKAPSVÄRDET<br />
De primära egenskaperna är nio till antalet: Styrka (STY),<br />
Uthållighet (UTH), Rörlighet (RÖR), Motorik (MOT), Intellekt<br />
(INT), Självdisciplin (SJÄ), Uppmärksamhet (UPP),<br />
Personlighet (PER) <strong>och</strong> Gåvan (GÅV). Egenskapsvärdet<br />
för var <strong>och</strong> en av de åtta första slås fram med fyra sexsidiga<br />
tärningar. Summan av tärningarna delas med två <strong>och</strong> avrundas<br />
uppåt till närmsta heltal. Detta ger ett egenskapsvärde<br />
på mellan 2 <strong>och</strong> 12. Om rollpersonen är av en annan ras än<br />
människa så kan en del egenskapsvärden modifi eras av en<br />
rasmodifi kation, se tabell 4. En primär egenskap kan inte<br />
sänkas till noll (0), då sätts värdet till ett (1). Det fi nns ingen<br />
övre gräns. Gåvan är en speciell egenskap <strong>och</strong> innehas bara<br />
av rollpersoner med magisk begåvning. Gråmän <strong>och</strong> nórner<br />
har en naturlig fallenhet för att använda magi <strong>och</strong> har alltid<br />
ett värde i Gåvan.<br />
slås ett vanligt färdighetsslag fast med EV i Styrka istället<br />
för ett FV.<br />
SLÅ FRAM DE PRIMÄRA EGENSKAPERNA<br />
När du valt vilken ras din rollperson skall tillhöra är det dags<br />
att slå fram dennes primära egenskaper. Spelledaren bestämmer<br />
vilken metod som skall användas, några exempel ges<br />
nedan. Det är viktigt att alla spelare slår fram sina rollpersoners<br />
egenskaper på samma sätt så att alla känner sig rättvist<br />
behandlade. Slagen görs med 4T6, delat på 2, avrundat<br />
uppåt. Om rollpersonen är av annan ras än människa modifi<br />
eras egenskapsvärderna enligt tabell 4 nedan.<br />
1. Slå två slag för varje egenskap <strong>och</strong> välj det bästa resultatet.<br />
2. Slå fram två uppsättningar av egenskaperna <strong>och</strong> välj en<br />
av dem. Denna variant ger större möjlighet för spelaren<br />
att välja vad han tycker passar bäst in på den idé han<br />
har av sin rollperson.<br />
3. Slå om två av de sämsta resultaten. Detta gör rollpersonen<br />
något bättre än genomsnittet, men inte lika bra<br />
som i variant 1. För att göra rollpersonerna ännu bättre<br />
kan SL tillåta spelarna att slå om tre, eller kanske fyra<br />
av sina egenskaper. Denna variant passar bra in på heroiska<br />
rollpersoner.<br />
Resultaten kallas egenskapsvärden (EV). Skriv upp rollpersonens<br />
egenskapsvärden på formuläret.<br />
TABELL 4. RASERNAS EGENSKAPSMODIFIKATIONER<br />
Primär<br />
egenskap<br />
Egenskapsmodifi kation:<br />
Gråman Khornomit Nórn<br />
STY +1 +1 -<br />
UTH +1 +1 +1<br />
RÖR –2 +2<br />
MOT –1 +1 +1<br />
INT - - -<br />
SJÄ - +1 -<br />
UPP +1 - -<br />
PER –2 –2 –2<br />
GÅV 1T3 - 1T6<br />
17<br />
III