30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

som händer om/hur/när saker sker. Det är spelledaren som<br />

styr in spelarna tillbaka till äventyrets huvudspår om de är<br />

ute på vift, <strong>och</strong> det är också spelledaren som för äventyret<br />

framåt i <strong>och</strong> med sina beskivningar.<br />

Här beskrivs kortfattat hur ett spelmöte kan gå till, <strong>och</strong><br />

hur man kan konstruera egna äventyr. Observera att allt nedanstående<br />

endast är tips <strong>och</strong> råd, <strong>och</strong> kanske inte alls passar<br />

in i er spelstil.<br />

SPELMÖTET<br />

Spelmötet är den fysiska tid som spelarna <strong>och</strong> spelledaren<br />

spenderar tillsammams under en session rollspel. Vissa kan<br />

spela i många timmar utan avbrott, medan andra behöver en<br />

del pauser. Hur ni gör är helt upp till er, men ett bra spelmöte<br />

brukar i snitt ligga på en fyra-fem timmar, inklusive korta<br />

pauser. Under ett spelmöte spelar man ett äventyr, är det en<br />

mycket kort historia kanske hela äventyret klaras av på ett<br />

spelmöte, men vanligare är att ett äventyr spelas över fl era<br />

spelmöten. Kortare äventyr kanske klaras av på en tre-fyra<br />

spelmöten, medan långa kampanjer kan ta många fl er än så.<br />

Antalet spelare som passar för ett spelmöte är också<br />

individuellt, men för många gör att det lätt blir ohanterligt<br />

för spelledaren, särskilt om spelarna är odisciplinerade <strong>och</strong><br />

spelledaren är oerfaren. Vår erfarenhet har visat att roligast<br />

är det om man är tre till sex spelare <strong>och</strong> en spelledare. Spelarna<br />

behöver inte kunna reglerna eller ens veta exakt hur<br />

man spelar rollspel, utan det är spelledaren som ansvarar för<br />

att kunna reglerna så pass väl att det går att spela. Det är<br />

spelledarens show <strong>och</strong> upp till spelledaren att se till att det<br />

fungerar.<br />

FÖRBEREDELSER<br />

En förberedd spelledare ger sina spelare en roligare spelupplevelse<br />

(om han inte är en skicklig improvisatör, förstås).<br />

Läs/fundera igenom äventyret innan ni sätter igång. Håll isär<br />

äventyrets olika delar <strong>och</strong> sidospår. Gör anteckningar <strong>och</strong><br />

“körscheman”. Du behöver inte kunna äventyret i detalj, men<br />

var klar över de stora övergripande dragen innan ni sätter<br />

igång. Kolla upp spelledarpersonerna <strong>och</strong> deras personlighet<br />

<strong>och</strong> målsättning. Har du tänkt använda rekvisita i form av<br />

hand-outs <strong>och</strong> kartor? Förbered innan. Se till att alla spelare<br />

har varsitt rollformulär <strong>och</strong> blyertspenna. Se till att tärningar<br />

fi nns tillgängliga.<br />

SKAPA ROLLPERSONER<br />

När spelarna kommer sätter ni igång att skapa rollpersonerna.<br />

Detta kan ta tid, var inte förvånad om det första<br />

spelmötet till största delen går ut på att skapa rollpersoner.<br />

Ibland kan spelledaren ha färdiga rollpersoner som spelarna<br />

får välja emellan <strong>och</strong> som spelledaren har förberett speciellt<br />

för äventyret. Har spelarna kännedom om reglerna brukar<br />

denna fas ta kortare tid men den kan också ta mycket lång<br />

tid, om spelarna gärna frossar i detaljer <strong>och</strong> optimering av<br />

sina rollpersoner. Du som spelledare bestämmer fortfarande<br />

över hur noggranna du tillåter spelarna vara, men glöm<br />

fortfarande inte att alla ska ha kul!. När alla rollpersoner är<br />

skapade ägnar ni lite tid åt att presentera rollpersonera inför<br />

varandra. Spelledaren kan i sin tur ägna tid åt att presentera<br />

spelvärlden som rollpersonerna känner den. I slutet av regelboken<br />

fi nns en grupp färdiggjorda rollpersoner som kan<br />

användas direkt i spelet.<br />

SÄTT IGÅNG!<br />

Nu är det bara att sätta igång själva äventyret. Hur rollpersonerna<br />

introduceras till grundintrigen beror lite på vilken<br />

typ av historia som spelledaren tänkt spelleda. Den klassiska<br />

inledningen är att rollpersonerna får ett uppdrag... Men spelledaren<br />

kan också kasta in rollpersonerna direkt i handlingen<br />

utan några som helst förebåd, till exempel att de blir överfallna<br />

<strong>och</strong> tillfångatagna av ett rövarband, <strong>och</strong> spelmötet börjar<br />

med att spelarna försöker komma på ett sätt att rymma.<br />

Det viktigaste vid spelmötet är att bibehålla rytmen i<br />

spelet. Tänk action, full fart framåt. När det stannar av, var<br />

beredd att driva upp tempot igen med hjälp av slumpmässiga<br />

möten eller andra händelser. Fastna inte i detaljträsket,<br />

det ska inte vara ett segt regeldiskussionsmöte utan en spännande<br />

<strong>och</strong> underhållande berättelse som spelas (även om<br />

regeldiskussioner ibland också har sin plats). Några tips:<br />

ANVÄND TIDSPRESS. Ge inte spelarna för lång tid på sig att<br />

planera. I en stridssituation, driv upp tempot genom att<br />

inte tillåta för mycket strategiskt planerande. Använd<br />

tidspressen även i själva historien, rollpersonerna<br />

kanske har max ett dygn på sig att lösa ett problem<br />

innan något mycket olämpligt inträff ar; en av rollpersonernas<br />

vänner kanske avrättas, oskyldigt anklagad<br />

för mord.<br />

GE SPELARNA NY INFORMATION om de kör fast. Ibland kör<br />

man fast <strong>och</strong> kommer inte vidare. Spelarna blir lätt<br />

frusterade <strong>och</strong> det är inte längre kul. Som spelledare<br />

kan du då ge dem ny information med hjälp av en spellledarperson<br />

eller en händelse. Roligast är om spelarna<br />

tror att de själva funnit lösningen <strong>och</strong> inte inser att de<br />

fått extra hjälp. Kom ihåg grundregeln, det ska vara kul<br />

att spela!<br />

VAR INTE SLAV UNDER TÄRNINGEN. Låt inte timmar av<br />

noggrannt planerande gå till spillo för att en av spelarna<br />

misslyckas med ett tärningsslag. Det misslyckade<br />

163<br />

X

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!