Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
XI<br />
190<br />
B E S T I A R I U M<br />
som beskrivs nedan. Elementarvarelserna saknar intelligens<br />
<strong>och</strong> måste styras med magikerns fulla uppmärksamhet. När<br />
besvärjelsens varaktighet löpt ut upplöses varelsen normalt<br />
<strong>och</strong> efterlämnar endast en vattenpöl, en hög jord <strong>och</strong> sten, en<br />
falnande eld, en snabbt avtagande vind. Mäktigare magiker<br />
kan frammana/nedkalla mäktigare elementarvarelse av intelligentare<br />
slag, inklusive andeelementarer, vilket kommer att<br />
beskrivas i framtida produkter.<br />
SYLFID - LUFTENS ELEMENTAR<br />
Sylfi den ser ut som en vagt genomskinlig blåskimrande humanoid<br />
varelse. Den har följande särskilda förmågor:<br />
BLÅSA OMKULL: Blåser omkull någon genom att övervinna<br />
dess STY+Öp1T6 med sin egen STY+Öp1T6.<br />
LJUDSTÖT: Kan rikta en stenhård ljudstöt mot ett mål,<br />
med en skada på E T6. Räckvidd är SJÄ meter.<br />
FÖRINTA SALAMANDER: genom att övervinna en salamanders<br />
SJÄ+Öp1T6 med sin egen SJÄ+Öp1T6<br />
kan sylfi den förinta den fullständigt.<br />
ÖMSESIDIGT FÖRINTA SIG SJÄLV OCH EN<br />
UNDIN: drar ET6 kroppspoäng/Sr hos sig själv <strong>och</strong><br />
en undin tills en av dem är upplöst.<br />
LUFTNATUR: Skadas inte av materiella vapen, tar halv<br />
skada av eld.<br />
PÅVERKA PROJEKTILBANA: Sylfi den kan styra ett<br />
projektilvapen eller ett kastvapen, eller ett annat fl ygande<br />
föremål. Kan modifi era en träff chans upp eller<br />
ned med MG per E.<br />
BÄRFÖRMÅGA: Kan bära föremål genom lyften med en<br />
hastighet av MG meter per Sr. Den orkar bära upp till<br />
sin bärförmåga x5 kge<br />
SALAMANDER - ELDENS ELEMENTAR<br />
Salamandern tar skepnad av en brinnande ödla av ren eld <strong>och</strong><br />
glöd. Den har följande särskilda förmågor:<br />
KROPPSLIG: Blir skadad av materiella vapen men samtidigt<br />
orsaka MG T6 i skada på alla vapen som träff ar<br />
den.<br />
FÖRINTA GNOM: Genom att övervinna en gnoms<br />
SJÄ+Öp1T6 med sin egen SJÄ+Öp1T6 kan sala-<br />
mandern förinta den fullständigt.<br />
ÖMSESIDIGT FÖRINTA SIG SJÄLV OCH EN<br />
SYLFID: Drar ET6 kroppspoäng/Sr hos sig själv <strong>och</strong><br />
en sylfi d tills en av dem är upplöst.<br />
ABSORBERA SKADA: Absorbera skada hos sig själv från<br />
en närbelägen eldkälla, ett KP per Sr <strong>och</strong> Eff ektgrad.<br />
BRINNANDE: Kan tända eld på brännbara föremål. Den<br />
kan också svepa in ett mål i fl ammor som då tar E T6 i<br />
eldskada. Rustningar skyddar som vanligt.<br />
UNDIN - VATTNETS ELEMENTAR<br />
Undinen ser ut som en vacker kvinnogestalt av vatten. Den<br />
har följande särskilda förmågor:<br />
DRÄNKA: Den kan svepa in ett mål i vatten <strong>och</strong> försöka<br />
dränka det. Varje Sr måste undinen övervinna målets<br />
STY+Öp1T6 med sin STY+Öp1T6, som då tar 1T6<br />
i skada tills KP når 0 <strong>och</strong> målet anses drunknat.<br />
VATTENSTRÅLE: Kan rikta en stenhård vattenstråle<br />
mot ett mål som gör E T6 i skada. Räckvidden är lika<br />
med SJÄ meter<br />
FÖRINTA SYLFID: genom att övervinna en sylfi ds<br />
SJÄ+Öp1T6 med sin egen SJÄ+Öp1T6 kan undinen<br />
förinta den fullständigt.<br />
ÖMSESIDIGT FÖRINTA SIG SJÄLV OCH EN<br />
GNOM: drar ET6 kroppspoäng/Sr hos sig själv <strong>och</strong><br />
en gnom tills en av dem är upplöst.<br />
BÄRFÖRMÅGA: Kan bära en person över ett vattendrag<br />
med en hastighet på MG meter/Sr. Undinen orkar<br />
bära sin bärförmåga x5 kg.<br />
VATTENNATUR: Tar bara halv skada av materiella attacker.<br />
Tar ingen skada av eld.<br />
GNOM - JORDENS ELEMENTAR<br />
Gnomen ser ut som en grovhuggen kort humanoid varelse av<br />
jord <strong>och</strong> sten. Den har följande särskilda förmågor:<br />
NÄVKAMP: Kan slåss med sina nävar som skadar E T6.<br />
KROPPSLIG: Skadas av fysiskt våld, men vapen som<br />
träff ar gnomen måste klara ett motståndsslag med<br />
BV+Öp1T6 mot gnomens SJÄ+Öp1T6 eller splitt-