30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

XI<br />

190<br />

B E S T I A R I U M<br />

som beskrivs nedan. Elementarvarelserna saknar intelligens<br />

<strong>och</strong> måste styras med magikerns fulla uppmärksamhet. När<br />

besvärjelsens varaktighet löpt ut upplöses varelsen normalt<br />

<strong>och</strong> efterlämnar endast en vattenpöl, en hög jord <strong>och</strong> sten, en<br />

falnande eld, en snabbt avtagande vind. Mäktigare magiker<br />

kan frammana/nedkalla mäktigare elementarvarelse av intelligentare<br />

slag, inklusive andeelementarer, vilket kommer att<br />

beskrivas i framtida produkter.<br />

SYLFID - LUFTENS ELEMENTAR<br />

Sylfi den ser ut som en vagt genomskinlig blåskimrande humanoid<br />

varelse. Den har följande särskilda förmågor:<br />

BLÅSA OMKULL: Blåser omkull någon genom att övervinna<br />

dess STY+Öp1T6 med sin egen STY+Öp1T6.<br />

LJUDSTÖT: Kan rikta en stenhård ljudstöt mot ett mål,<br />

med en skada på E T6. Räckvidd är SJÄ meter.<br />

FÖRINTA SALAMANDER: genom att övervinna en salamanders<br />

SJÄ+Öp1T6 med sin egen SJÄ+Öp1T6<br />

kan sylfi den förinta den fullständigt.<br />

ÖMSESIDIGT FÖRINTA SIG SJÄLV OCH EN<br />

UNDIN: drar ET6 kroppspoäng/Sr hos sig själv <strong>och</strong><br />

en undin tills en av dem är upplöst.<br />

LUFTNATUR: Skadas inte av materiella vapen, tar halv<br />

skada av eld.<br />

PÅVERKA PROJEKTILBANA: Sylfi den kan styra ett<br />

projektilvapen eller ett kastvapen, eller ett annat fl ygande<br />

föremål. Kan modifi era en träff chans upp eller<br />

ned med MG per E.<br />

BÄRFÖRMÅGA: Kan bära föremål genom lyften med en<br />

hastighet av MG meter per Sr. Den orkar bära upp till<br />

sin bärförmåga x5 kge<br />

SALAMANDER - ELDENS ELEMENTAR<br />

Salamandern tar skepnad av en brinnande ödla av ren eld <strong>och</strong><br />

glöd. Den har följande särskilda förmågor:<br />

KROPPSLIG: Blir skadad av materiella vapen men samtidigt<br />

orsaka MG T6 i skada på alla vapen som träff ar<br />

den.<br />

FÖRINTA GNOM: Genom att övervinna en gnoms<br />

SJÄ+Öp1T6 med sin egen SJÄ+Öp1T6 kan sala-<br />

mandern förinta den fullständigt.<br />

ÖMSESIDIGT FÖRINTA SIG SJÄLV OCH EN<br />

SYLFID: Drar ET6 kroppspoäng/Sr hos sig själv <strong>och</strong><br />

en sylfi d tills en av dem är upplöst.<br />

ABSORBERA SKADA: Absorbera skada hos sig själv från<br />

en närbelägen eldkälla, ett KP per Sr <strong>och</strong> Eff ektgrad.<br />

BRINNANDE: Kan tända eld på brännbara föremål. Den<br />

kan också svepa in ett mål i fl ammor som då tar E T6 i<br />

eldskada. Rustningar skyddar som vanligt.<br />

UNDIN - VATTNETS ELEMENTAR<br />

Undinen ser ut som en vacker kvinnogestalt av vatten. Den<br />

har följande särskilda förmågor:<br />

DRÄNKA: Den kan svepa in ett mål i vatten <strong>och</strong> försöka<br />

dränka det. Varje Sr måste undinen övervinna målets<br />

STY+Öp1T6 med sin STY+Öp1T6, som då tar 1T6<br />

i skada tills KP når 0 <strong>och</strong> målet anses drunknat.<br />

VATTENSTRÅLE: Kan rikta en stenhård vattenstråle<br />

mot ett mål som gör E T6 i skada. Räckvidden är lika<br />

med SJÄ meter<br />

FÖRINTA SYLFID: genom att övervinna en sylfi ds<br />

SJÄ+Öp1T6 med sin egen SJÄ+Öp1T6 kan undinen<br />

förinta den fullständigt.<br />

ÖMSESIDIGT FÖRINTA SIG SJÄLV OCH EN<br />

GNOM: drar ET6 kroppspoäng/Sr hos sig själv <strong>och</strong><br />

en gnom tills en av dem är upplöst.<br />

BÄRFÖRMÅGA: Kan bära en person över ett vattendrag<br />

med en hastighet på MG meter/Sr. Undinen orkar<br />

bära sin bärförmåga x5 kg.<br />

VATTENNATUR: Tar bara halv skada av materiella attacker.<br />

Tar ingen skada av eld.<br />

GNOM - JORDENS ELEMENTAR<br />

Gnomen ser ut som en grovhuggen kort humanoid varelse av<br />

jord <strong>och</strong> sten. Den har följande särskilda förmågor:<br />

NÄVKAMP: Kan slåss med sina nävar som skadar E T6.<br />

KROPPSLIG: Skadas av fysiskt våld, men vapen som<br />

träff ar gnomen måste klara ett motståndsslag med<br />

BV+Öp1T6 mot gnomens SJÄ+Öp1T6 eller splitt-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!