30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VII<br />

96<br />

SÄRSKILDA VAPEN<br />

BLÅSRÖR<br />

K Ä R N R E G L E R : S T R I D<br />

Det fi nns två typer av blåsrör, långt <strong>och</strong> kort. Den enda skillnaden<br />

är deras storlek. Det långa blåsröret är från en <strong>och</strong> en<br />

halv meter upp till två meter långt eller mer <strong>och</strong> har en rejäl<br />

kraft <strong>och</strong> räckvidd, medan det kortare är mellan en halv till<br />

en meter <strong>och</strong> med betydligt kortare räckvidd.<br />

Blåsröret laddas med olika typer av ammunition, beroende<br />

på vad användaren vill uppnå för någon eff ekt. Lerkulor är<br />

till för att bedöva <strong>och</strong> göra bytet medvetslöst, medan giftpilar<br />

är till för att döda.<br />

LERKULA<br />

En lerkula kan endast blåsas halva blåsrörets räckvidd. Den<br />

gör ringa eller ingen egentlig skada (SKA ±0), men har<br />

en omtöcknande eff ekt om den träff ar rätt <strong>och</strong> hårt.<br />

Eff ekten av en träff från en lerkula går inte igenom<br />

rustningar eller naturligt skydd. Slå attacken <strong>och</strong> skada<br />

som vanligt, men träff en ger inga kroppspoängsförluster<br />

eller allvarliga skador. Avläs istället på tabellen<br />

nedan:<br />

LERKULA<br />

Lätt skada Kroppsdelen bedövas 1 stridsrunda<br />

Kritisk skada Kroppsdelen bedövas 2T6 stridsrundor<br />

Dödlig skada Kroppsdelen bedövas 1T6 minuter<br />

GIFTPILAR<br />

En giftpil behöver någon form av gift för att fungera. Giftets<br />

eff ekt avgör också vilken eff ekt som off ret drabbas av.<br />

För att giftet ska kunna verka krävs det att giftpilen<br />

tar sig igenom off rets rustning <strong>och</strong> gör en rispa. Det<br />

behövs endast en eller fl er poäng i skada för att giftet<br />

skall börja verka, men rustningar <strong>och</strong> andra skydd har<br />

ett tredubbelt Skydd mot en giftpil. Notera att vissa<br />

naturliga skydd som tjock päls inte skyddar mot giftpilar.<br />

En giftpil ger inga andra förluster i kroppspoäng<br />

annat än de från träff en <strong>och</strong> de från giftet. Skadan från<br />

pilen är –2.<br />

BOLA<br />

En bola är ett kastvapen som är avsett för att snärja en motståndares<br />

ben för hindra denne att använda dem. Om attacken<br />

lyckas så är benen snärjda <strong>och</strong> off ret kan inte förfl ytta<br />

sig med hjälp av benen. Om denne var i rörelse när bolan<br />

träff ade så stupar off ret med största sannolikhet på näsan.<br />

Attackens grad av framgång ger hur lång tid i hela stridsrundor<br />

det tar för off ret att frigöra sig från bolan.<br />

LASSO<br />

Med hjälp av lasso kan man fånga <strong>och</strong> hala in sina motståndare.<br />

Slå en attack som vanligt, men den kan inte pareras,<br />

endast undvikas. Attackens grad av framgång ger hur lång<br />

tid i hela stridsrundor det tar för off ret att frigöra sig från<br />

lassot om denne får göra det i lugn <strong>och</strong> ro. Dragen bakom ett<br />

riddjur är det betydligt svårare att ta sig loss.<br />

NÄT<br />

Ett nät kan användas på två sätt i strid, antingen för att snärja<br />

motståndaren eller för att skada motståndaren. Nätet har<br />

tyngder i ena änden <strong>och</strong> användaren kan utdela ordentlig<br />

skada när han slår mot motståndaren. Nätet hanteras då<br />

som ett vanligt vapen. När man försöker använda nätet för<br />

att snärja in en motståndare, slå en attack som vanligt, men<br />

parader har ingen eff ekt mot denna attack. Om attacken<br />

lyckas så är off ret snärjt <strong>och</strong> det tar attackens grad av framgång<br />

antal hela stridsrundor innan off ret har tagit sig ur<br />

nätet. Denne är helt försvarslös under denna tid..<br />

När nätet används som ett vanligt vapen har det en skada<br />

på 1T6+1.<br />

PISKA<br />

Piskan kan användas för att snärja en motståndare eller<br />

dennes vapen, eller för att utdela skada som ett vanligt vapen<br />

(Skada +2). En piska ger dock bara kroppspoängsskador,<br />

aldrig några kritiska eller dödliga skador. För att snärja en<br />

motstsåndare måste anfallaren sikta mot en specifi k kroppsdel<br />

(man kan välja att sikta på motståndarens vapen också,<br />

med samma avdrag som sikte mot en arm). Om attacken<br />

lyckas så är kroppsdelen snärjd, <strong>och</strong> graden av framgång ger<br />

hur lång tid i hela stridsrundor det tar för off ret att frigöra<br />

sig från piskan om denne får göra det i lugn <strong>och</strong> ro. Om<br />

anfallaren träff ar ett vapen så gäller styrka mot styrka i ett<br />

motståndsslag för att se om denne lyckas dra vapnet ur den<br />

förbluff ade motståndarens händer.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!