Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />
ÖVERSIKT ÖVER STRIDSREGLERNA<br />
STRID<br />
1. Initiativfas: Slå Öp1T6+INIT+ INIT-mod från vapen <strong>och</strong> rustningar. Högst börjar. Första Sr längst VL +10 på INIT.<br />
2. Handlingsfas. Alla rollpersoner har 3 HP (vissa tekniker ger 4 HP). Alla handlingar utförs enligt initiativordning. Mothandlingar<br />
måste deklareras innan slaget för den första handlingen slås. Halva handlingar (1 HP): Halverat FV. Hela handlingar (2 HP): Helt<br />
FV. Vid närstrid måste kombattanterna stå intill varandra.<br />
BEVÄPNAD ATTACK (HV 1-2): FV slås, grad av framgång antal T6:or adderas till vapenskadan. Rustningars SKY i tärningar dras ifrån<br />
summan innan skadan slås.<br />
OBEVÄPNAD ATTACK (HV 1-2): +1HP. I övrigt på samma sätt som beväpnad attack. Bonusen i HP inkluderar D/U-handlingar.<br />
KRAFTATTACK (HV 3): Angriparens vapens KA-värde läggs till vapenskadan.<br />
HITTA BLOTTA I RUSTNING (HV 3): Slå ett slag där resultatet reducerar motståndarens rustningsvärde, slå en attack som vanligt med<br />
reducerat rustningsvärde för attacken.<br />
PRICKSKYTTE (HV 3): FV x1,5. Projektilen avlossas sist.<br />
PARAD (HV 1-2): om lyckat, attacken avvärjs. Attackens # – paradens #, om 1#+, slå skada mot paradvapnets BV. Om skada över<br />
dubbla BV, vapnet bryts, om över BV, –1 BV.<br />
BLOCKAD (HV 1-2): D/U + SkB slås i blockeringsslag, om lyckat, attacken avvärjs. I övrigt som parad. Projektilblockering, måste se<br />
anfallaren, blockeringsslaget halverat.<br />
OBEVÄPNAD BLOCKERING (HV 1-2): Som parad, men den använda kroppsdelen skadas istället för paradvapnet.<br />
DUCKA/UNDVIKA (HV 1-2): Antal # från D/U minskar anfallets #. Om 0 eller lägre, ingen skada alls.<br />
FULLT SKYDD (HV 3): Antal # från D/U gäller alla inkommande attacker under Sr.<br />
RETIRERA (HV 1-3): Mothandling, retirera så långt som handlingspoängen räcker.<br />
DRA VAPEN/OMLADDNINGSTID: Tid att dra vapnet i HP/ladda en ny projektil.<br />
TVÅ VAPEN: Om teknik, +1 HP.<br />
RÖRLIGA HANDLINGAR (HV 1-3): RF dubblerad vid HV 1-2, FV halverat vid HV 1.<br />
AKTIV UPPMÄRKSAMHET (HV 1-3): RF dubblerad vid HV 1-2, FV halverat vid HV 1.<br />
Ibland hamnar rollpersonerna i farliga situationer där strid blir deras<br />
enda alternativ för att överleva. I reglerna handhas dessa situationer<br />
på ett särskilt sätt. Speltidsskalan ändras till små korta tidsintervall,<br />
så kallade rundor eller stridsrundor. Alla handlingar <strong>och</strong> företeelser<br />
under striden sker i en särskild turordning. En rollperson kan utföra<br />
en eller fl era handlingar under en stridsrunda, som förkortas Sr.<br />
STRIDSRUNDAN<br />
Stridsrundan är drygt tre sekunder lång (realtid) <strong>och</strong> består av<br />
två moment:<br />
1. INITIATIVFASEN<br />
Initiativslaget slås i början av varje stridsrunda, <strong>och</strong> avgör i vilken<br />
ordning deltagarna i striden utför sina handlingar. Initiativslaget<br />
är ett motståndsslag. Alla spelare slår Öp1T6 <strong>och</strong> lägger till sin<br />
rollpersons Initiativvärde, lägger till aktuella Initiativmodifi kationer<br />
för eventuellt vapen, sköld <strong>och</strong> rustning (om två vapen, lägg ihop bägge<br />
85<br />
VII