30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

ÖVERSIKT ÖVER STRIDSREGLERNA<br />

STRID<br />

1. Initiativfas: Slå Öp1T6+INIT+ INIT-mod från vapen <strong>och</strong> rustningar. Högst börjar. Första Sr längst VL +10 på INIT.<br />

2. Handlingsfas. Alla rollpersoner har 3 HP (vissa tekniker ger 4 HP). Alla handlingar utförs enligt initiativordning. Mothandlingar<br />

måste deklareras innan slaget för den första handlingen slås. Halva handlingar (1 HP): Halverat FV. Hela handlingar (2 HP): Helt<br />

FV. Vid närstrid måste kombattanterna stå intill varandra.<br />

BEVÄPNAD ATTACK (HV 1-2): FV slås, grad av framgång antal T6:or adderas till vapenskadan. Rustningars SKY i tärningar dras ifrån<br />

summan innan skadan slås.<br />

OBEVÄPNAD ATTACK (HV 1-2): +1HP. I övrigt på samma sätt som beväpnad attack. Bonusen i HP inkluderar D/U-handlingar.<br />

KRAFTATTACK (HV 3): Angriparens vapens KA-värde läggs till vapenskadan.<br />

HITTA BLOTTA I RUSTNING (HV 3): Slå ett slag där resultatet reducerar motståndarens rustningsvärde, slå en attack som vanligt med<br />

reducerat rustningsvärde för attacken.<br />

PRICKSKYTTE (HV 3): FV x1,5. Projektilen avlossas sist.<br />

PARAD (HV 1-2): om lyckat, attacken avvärjs. Attackens # – paradens #, om 1#+, slå skada mot paradvapnets BV. Om skada över<br />

dubbla BV, vapnet bryts, om över BV, –1 BV.<br />

BLOCKAD (HV 1-2): D/U + SkB slås i blockeringsslag, om lyckat, attacken avvärjs. I övrigt som parad. Projektilblockering, måste se<br />

anfallaren, blockeringsslaget halverat.<br />

OBEVÄPNAD BLOCKERING (HV 1-2): Som parad, men den använda kroppsdelen skadas istället för paradvapnet.<br />

DUCKA/UNDVIKA (HV 1-2): Antal # från D/U minskar anfallets #. Om 0 eller lägre, ingen skada alls.<br />

FULLT SKYDD (HV 3): Antal # från D/U gäller alla inkommande attacker under Sr.<br />

RETIRERA (HV 1-3): Mothandling, retirera så långt som handlingspoängen räcker.<br />

DRA VAPEN/OMLADDNINGSTID: Tid att dra vapnet i HP/ladda en ny projektil.<br />

TVÅ VAPEN: Om teknik, +1 HP.<br />

RÖRLIGA HANDLINGAR (HV 1-3): RF dubblerad vid HV 1-2, FV halverat vid HV 1.<br />

AKTIV UPPMÄRKSAMHET (HV 1-3): RF dubblerad vid HV 1-2, FV halverat vid HV 1.<br />

Ibland hamnar rollpersonerna i farliga situationer där strid blir deras<br />

enda alternativ för att överleva. I reglerna handhas dessa situationer<br />

på ett särskilt sätt. Speltidsskalan ändras till små korta tidsintervall,<br />

så kallade rundor eller stridsrundor. Alla handlingar <strong>och</strong> företeelser<br />

under striden sker i en särskild turordning. En rollperson kan utföra<br />

en eller fl era handlingar under en stridsrunda, som förkortas Sr.<br />

STRIDSRUNDAN<br />

Stridsrundan är drygt tre sekunder lång (realtid) <strong>och</strong> består av<br />

två moment:<br />

1. INITIATIVFASEN<br />

Initiativslaget slås i början av varje stridsrunda, <strong>och</strong> avgör i vilken<br />

ordning deltagarna i striden utför sina handlingar. Initiativslaget<br />

är ett motståndsslag. Alla spelare slår Öp1T6 <strong>och</strong> lägger till sin<br />

rollpersons Initiativvärde, lägger till aktuella Initiativmodifi kationer<br />

för eventuellt vapen, sköld <strong>och</strong> rustning (om två vapen, lägg ihop bägge<br />

85<br />

VII

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!